我是网通苏特伦服务器普通玩家,用普通号练ws,快毕业后怀着为大家服务的意识,成为了一名困难模式的js,现在30级,在近战战场拿属性点,下面说说我对困难js的总体感受。
首先作为一个js,给队友+血是必须的,有人说遇到困难的时候加力量,敏捷神泣任务,加运气,就能成为抗怪的js,劝没有耐心的玩家不要冲动尝试,因为这种js不会受欢迎,谁都接受不了。
然后我们来讨论一下大家最关心的属性点问题,到底是全加?还是加点智力?加多少智力?(这里先排除加血的可能,因为神骑困难模式等级压制很严重,低等级玩家打高等级玩家很吃力,加那么点血意义不大,要PK的话练JS感觉很奇怪,可能有人说加血更能保护队友,但一般危急时刻人家都是直接喝红,或者跑开等着救人,难道就等着被怪打吗?)
所以我们这里说的属性点分配仅限于精准和智力,如果你选择满炼的JS,那叫出来绝对会很火爆。但是我告诉你们一个现象,困难模式能练出JS的人很少,JS供不应求,你练满的话队友会很开心。但是就算你不是,也不会有人质疑。神骑组队杀怪效率很高,不管JS是带菜刀,还是带hw,ws组合。只要队友不是新手,升级还是挺容易的(当然这是相对于其他职业而言的)。
在普通模式下js基本都是5点满精神,我没练过普通模式下的js,所以不敢说这样的js是否有可能穷到连任务都做不完。但是就我所见,大部分js都很快的达到了困难的水平。在神马里,所有职业都是相辅相成的,如果在普通模式下可以加5点精神,那么在困难模式下不可能说需要加7点精神才加够。因为在困难模式下,加血的主要对象hw,ck的属性点分布会发生很大的变化。比如hw,在普通模式下基本全加,但是到了困难模式下,他不可能不加敏捷,因为全加的hw每升一级就会和敏捷多一点的hw对抗。结果很明显,这就和神马里的一个问题有关,就是低属性点会抵消高属性点,也就是低属性点打高属性点的时候是没有效果的(主要体现在敏捷和运气上)。
所以以这个为基准,加5点精神是没有异议的。那么剩下的2点该加在哪里呢?这个就看你的追求了。虽然神骑的任务不多,但是给的经验不太可能对升级有太大的帮助。但是如果要按照等级做任务的话,加2点智力还是挺轻松的,黄色怪6次打死就没事了。当然JS50级之后就没有新的攻击技能了,我觉得每升一级都加点也挺浪费的。所以加点的方式跟你现在的情况有很大的关系,毕竟游戏要组队升级才有效率。特别是到了高难度的时候,如果没有好的团队,又或者是游戏里打怪的麻烦,每次升级都很累很烦。以前hw都是顶黄色怪、红色怪,现在大家都让他顶粉色怪,JS的压力也随之增大了。 所以如果你有固定练级队伍,可以适当多加点精神。如果你没有固定队伍,随时准备和野队练级,每次练级加1点,加2点智力是很不错的选择。如果嫌麻烦,也可以直接用精神混战场,攒点属性点,然后再布置。
我20级之前是5点精炼2点智力,21级到30级是7点满精炼,我打算1级升到6点精炼1点智力,1级满精炼,毕竟后期一个人升级不太现实。至于战场奖励的属性点,自然是优先加智力,这样组队升级就比较轻松了。当然这也和加血对象的属性分布有关,不过要是遇到新手,就算用满精炼也加不了血。
国际惯例本人网通苏特伦LV.30难度js“10随你便”,以上只是我的个人经验,如有不对的地方大家就当做消遣吧,觉得有用的话就记在心里吧。呵呵,欢迎指教。
标题:神泣任务 困难模式下的全智力加点攻略:成为受欢迎的 js
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