3月25日消息,据Mod作者RureDark的发现,卡普空的《龙之信条2》已经内置了DLSS 3功能。但目前这个功能还存在许多BUG,比如玩家强制开启DLSS3后,游戏会出现崩溃等现象,所以这也是玩家隐藏了这个功能的原因。
(图源:《龙之信条2》)
说到DLSS技术,至今已经更新了三代,虽然名称相同,但每代的技术特性都不一样。
(图源:NVIDIA官网)
DLSS 1和2主要是超分辨率技术,适用于所有RTX显卡,它使用AI算法先降低分辨率,然后将低分辨率画面转换为更高分辨率的画面,从而实现帧数的提升。而DLSS 3则是一种插帧技术,专为RTX 40系显卡设计。此外,DLSS 3.5被称为光线重构技术,它适用于所有RTX显卡,主要通过光线追踪降噪器来提高光追效果。重点在于提升光追效果。
(图源:NVIDIA官网)
尽管这些技术都被统称为DLSS(Deep Learning Super Sampling),但它们各自独立,共同点在于都涉及深度学习和人工智能。而本次爆出《龙之信条2》内置DLSS3功能其实本该是件好事,但通过官方隐藏了这一功能,还有强制开启后有各种BUG就可以看出,卡普空对于《龙之信条2》并没有优化好。
据悉,卡普空《龙之信条2》于3月22日正式发售,但是发售后的几天时间里,各大论坛几乎都是讨伐游戏开发商的声音。目前该游戏的Steam好评率仅有51%,而官方也对此发布了致歉声明,并表示即将发布补丁进行优化。
(图源:《龙之信条2》)
不得不说,卡普空这波操作有点《赛博朋克2077》首发时那味了。同样是备受关注的大IP,就连首发就口碑扑街的情况也极其雷同。在小雷看来,优化好再发布难道不是最基本的原则吗?为什么现如今的游戏厂商都流行把半成品发布出来,前有《赛博朋克2077》、《星空》,现在又来个《龙之信条2》。
(图源:《赛博朋克2077》)
厂商方面的考虑也许在于:一方面,市场压力和预期收益可能促使厂商加速发布进程,即使游戏尚未完全优化。另一方面,现代游戏开发的复杂性意味着完善每个细节需要更多时间,而厂商可能选择先发布游戏,再通过更新来修复问题。此外,预售和预热营销策略也可能导致厂商倾向于尽早发布产品,以便开始回收投资。
但这种做法越来越多以后,可能会引发了玩家对游戏完成度和质量的担忧。
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标题:没优化好就发布?龙之信条2内置DLSS3,但不好用
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