幽城幻剑录 天地劫系列历史地位的奠定:深与难的极致体现
90年代末无疑是国内单机市场的鼎盛时期,甚至可以说是最接近国际水准的时代,涌现出了许多被视为经典的热门作品,也诞生了无数敢于梦想的精英、实力派开发团队。
1992年以SLG起家的汉唐可以说是这群人中最孤傲的,他们基本不在乎什么营销手段,坚信酒香不怕巷子深。除了口碑,你很难接触到汉唐的游戏。他们在玩家社区的打造和维护上远不如紫光和大宇那么用心。他们自研的游戏大多有两个共同特点:一是深度,二是难度。
奠定了整个天地界系列历史地位的游戏《幻影剑士》将深度和难度发挥到了极致。在很多粉丝的心目中,正是这种深度和难度让整个游戏如此出色,但也正是这种深度和难度让普罗大众犹豫不决、犹豫不决。
在那通往《幻城幻剑录》祭坛的大门前,赫然写着八个字。
远离陌生人,不打扰庸才。
想象一下昔日的告别?
如果你让新手再玩老游戏,第一个障碍就是画面。现在总有人说厌倦了3A游戏的视觉轰炸,喜欢玩复古的像素独立游戏。但这些像素游戏大多是现代游戏,如果真的让他们玩十年二十年前的游戏,低分辨率和简单的建模会让很多人直接放弃。
虽然《古墓丽影:幻影之剑》的画质比前作好了很多,但是用现在的显示设备全屏玩640*480的分辨率还是有点吃力,打开之后什么都是模糊的。
现在玩的时候还是有比例拉伸的问题
不过,抛开画面的“当代”性问题,我们依然能感受到《墓城魅影之剑》相比于同时代的作品,动作更加流畅,画面更加细腻。
房间里的物品数量如此之多,细节如此丰富,几个城镇里的武器店、杂货店、客栈和药店都给人完全不同的感受。
熟悉汉唐游戏的老玩家都知道,天地劫系列大量采用了《拳皇》(King of )的攻击音效,人物动作也十分精准,以格斗游戏的标准为目标要求动画品质。《幻影剑士:都市》也采用了《拳皇》(King of )的部分音效,因此战斗具有动作游戏的风格,人物动作十分精准,演出品质很高。每一拳都威力十足,每一刀都锋利无比,回合制也能产生“动作游戏”般的攻击感。
《幻影之剑》不同于同期其他主打日式唯美细腻画风的游戏,无论男女,人物线条都厚重、粗犷、力量感十足,更接近港漫风格,几乎没有传统意义上的美女帅哥。这对于长期被日式二次元和韩国网游审美所主导的国内游戏市场来说,并不容易接受。
冰
虽然人物插画可能不太在现代玩家眼中,但整个游戏的画风和游戏内容结合得还是很紧密的。粗犷的画风搭配西域的黄沙,狂野的人物设计也能和剧情产生微妙的共鸣。隐居之城的剧情需要这样的人物插画来承载——很有味道!
其实冰莉还是很漂亮的(注意,霍勇出现了)
别高兴得太早,闯过屏幕只是第一步,当你点击“新篇章开启”进入游戏的时候,真正的考验才刚刚开始。
沒有指引來劝阻?
《幻影之剑》是一款非常难玩的游戏,其主要门槛在于缺乏操作说明,以及较高的学习成本。
该游戏确实没有任何说明。
如果没有游戏手册就玩游戏,游戏体验将是灾难性的。
有些人玩了很久都没意识到游戏支持跑动,按右键再按左键就能切换;有些人在商店界面卡了很久也没明白退出按钮其实就是用户旁边的那个三角形图标。
获得某种装备之后,并不能直接使用,需要先到处置场进行发放,然后再放到装备界面上。
你不能直接推门而开,必须手动点击门才能进入。
所有数字均为汉字,没有使用更容易理解的阿拉伯数字。
更惨的是人物养成部分,我见过玩了十多个等级的朋友,竟然没有意识到这个游戏是可以升级的。与其他国产RPG游戏使用“攻击”、“防御”等概念不同,《幻影之剑之都》的界面菜单用“五脏六腑”、“身体”、“使用工具”等字眼来表示人物属性,而是用“凶猛”、“信息”、“恶魔”、“神”、“灵魂”等字眼来代替。属性旁边还有八项抗性。“灼热之火”和“冰冷”的字面意思很好理解,分别是火抗和冰抗,但变身和外化方式就有点让人摸不着头脑了。
同时,游戏的抗性调整是“反直觉的”。我花了不少时间调整自己的抗性,以为敌人根本打不中我,结果却被人瞬间干掉了,让我心中充满了疑问。因为这个游戏的设定是抗性越“高”,这一系列法术造成的伤害就越大。所以抗性越低越好。如果是负数,抗性还能变成“吸收”,也就是敌人攻击你的时候会给你加血。
五脏(属性点)的分配会影响技能学习顺序,以夏侯逸为例,一个人可以学习火系、冰系、暗系、玄晶系等不同类型的法术,每种类别对五脏的要求不同,效果不同,咏唱冷却时间也不同。
在战斗中,火元素攻击速度快,但是冷却时间长,不利于配合BUFF使用(因为冷却时间无法加速)。冰元素攻击速度慢,但是冷却时间短,因为可以通过加速增加攻击时间,所以单从攻击效率上来说,冰元素要强于火元素。暗元素比较特殊,是按百分比扣除生命值,攻击速度极快,基本相当于瞬发,但代价就是冷却时间极长。
这些陷阱需要玩家不断尝试和交流才能发现,正是这种探索感让人印象深刻,让人全身心投入到游戏中。
这种晦涩的文学表达、繁琐的游戏操作都变相地增强了沉浸感,迫使玩家用游戏内的逻辑去思考问题,用游戏内的剧情和世界观去理解事情,而不是游戏外的。
对于目前国内到处都是强制教程,几乎要逼着你动手去点击按钮的市场来说,《鬼城魅影剑》无疑提供了一种不可多得的游戏体验,一种以玩家自主探索为核心乐趣的体验。
《鬼城幻剑录》的玩法非常耐玩,玩家可以提前进入高级区域,提前获得关键道具,打出极限伤害。这些并不是玩家不小心触发的游戏BUG,而是韩当故意为玩家留下的后门捷径,作为对深挖游戏内容玩家的奖励。
就算打不过他们,剧情还是可以继续,只是会错失两件强力道具“红莲火焰”和“玄罗仙袖”,其中红莲火焰可以合成“炼红火铜”,“炼红火铜”是重要道具“七彩流苏”的合成材料之一。
重要道具:七色项链
不过叶明章随后指出,这场BOSS战的设计初衷并不是让玩家在第一次遭遇周主时就能获胜,虽然我尊重玩家的探索精神,但这其实是一个设计失误。
如果你自认为对游戏足够了解,不妨试试游戏中的彩蛋“200方块帝国”,各种“邪恶玩法”绝对会让你眼前一亮。
《200元》这个名字的由来,是因为当时台湾临时演员的工资是200元。
但不要害怕,不要被复杂的战斗设计所欺骗。事实上,在大多数情况下,如果你升级、赚钱、精炼装备并花一些时间,你就可以毫无问题地完成主线故事。真正令人困惑的部分还在后面。
放弃了迷宫谜题?
《幻影之剑》确实刻意弱化了游戏中的提示。比如主线任务只通过人物对话告诉玩家接下来要去哪里、做什么,如果错过了,也没地方回头看了;场景中的可交互物体必须靠近鼠标才会有变化,而这个判断点非常严格,多一点都不行;有些机制需要玩家从背包里点击特殊道具,然后在合适的地方使用,乱点击是没用的。
第一个小镇兰州城,很多人都已经怀疑人生了,找遍了整座城市,却找不到推进剧情的方法。殊不知,必须要找到神秘人,并且距离马车很近,才能点击马车,才能触发剧情。后面类似的卡点越来越多,难度曲线也随着进度不断上升。
还有古汉语阅读理解,比如高昌方纬组,虽然有提示,但提示本身就是谜题,不是简单的翻译,需要真正理解意思。
不懂其中含义的话,就只能一直原地打转,遇到敌人,打怪,直到弹药耗尽,粮食耗尽。对于一些没有攻略的玩家来说,高昌古城就是《仙剑奇侠传》的结局。
点击 → 退出游戏
也有将古代天文学、星象学引入游戏迷宫的设计,例如罗侯城的幻辰宫,需要玩家按照指定的星文顺序摆放“星晶”,才能解锁机关。
可以说,《仙剑奇侠传》的整个进阶方式以及各处设置的谜题都别出心裁、合理,但明显超出了早年大家的学习和理解范围。主线流程设计缺乏灵活性和补救机制,也导致重来成本很高,一旦失误,挫败感会非常强烈。
不过在目前的网络条件下,普通玩家想要获得攻略还是比较困难的,经常会一整个假期都在玩同一个迷宫,最终热情消退,只剩下一个选择。
“无法继续”是整部《幻城幻剑录》中最大的坎。
现代游戏通常会为普通玩家和硬核玩家提供两种不同的体验,无论是通过难度选择还是主线和支线任务。但《仙剑奇侠传》只提供了一种体验。它不仅没有难度选择,还将主线任务的难度设定在了支线任务的难度上。如果想通关,必须付出很大的努力。三心二意是行不通的。
根本不考虑隐藏的结局吗?
2001年,受到盗版、网游等冲击,韩东的经营状况不佳。
于是他们决定做点什么来打击盗版,而《幻影之城》就成为了最好的实用产品。
为此,他们一定程度上弱化了游戏内的引导,他们有信心这么做,毕竟韩流游戏的粉丝大多都是“硬核”玩家。
据台湾《电脑玩家》杂志社长透露,《幻影剑士:都市传说》的攻略本《朱皇神机》销量比游戏本体还好,也就是说,有相当一部分玩家即使买了盗版,也要购买正版攻略本才能玩到游戏。
另一方面,汉唐还进行了一次非常“汉唐味”的硬核操作。
《魅影城之魅影剑》初版是没有罗侯城剧情和冰璃/慕容璇玑结局的,玩家大概会玩到打败三品神将项隐,然后再进行其他剧情,游戏就进入结局了。
这也是游戏的一部分
然而游戏发售一个月后,韩当却突然宣布:购买正版《墓城幻影剑》的玩家,可以将实体副本内的“回复卡”寄回韩当公司,随后他们会寄回一张装有“剧情强化文件”的光盘,以感谢玩家的支持。
本碟收录了《罗睺城》章节和两位女主角的结局故事,通关过的人都知道,没有隐藏结局的《幻影城》这款游戏根本就是一个“残缺”的游戏。
这一活动在当时引起了玩家们的不小轰动,有玩家认为汉唐采取这样的策略打击盗版可以理解,剧情值得邮费,而也有玩家认为这只会徒增玩家的烦恼,向玩家出售未完成的游戏简直就是笑话。
双方争论不断,直到几个月后,韩东在官网上发布了“资料片”的下载链接,此事才告一段落。
那么这次“硬核行动”对于打击盗版到底有没有起到作用呢?
实际情况是,盗版者也可以给汉唐发回信,获得“资料片光盘”,一个月后,包含“资料片”的《仙剑奇侠传加强版》盗版面世。
至于游戏的隐藏结局,其达成条件之严苛,恐怕在国产单机游戏中都难以企及。隐藏结局达成条件有着严格的先后顺序,环环相扣,基本上错过任何一个条件,所有的努力都会付诸东流。同时,也只有隐藏结局才能完整呈现整个游戏的剧情。
比如在新手村,你需要经过一系列的操作才能获得隐藏结局的决定性道具“彩色弹珠”,然后触发杀蝎子救阿吉的任务。而让很多玩家直接放弃的,就是这个蝎子战斗,遇到敌人几秒就被秒杀。那么如何才能打败它呢?你需要在新手村的一些隐藏地点获取火焰弹或者其他医药补给。
玩家群体中也流传着这样一种说法,韩东之所以把隐藏结局的条件设置在整部游戏的开始阶段,就是希望玩家从头再来玩一遍游戏,而不是安装资料片继续打原版的存档直接获得隐藏结局。
类似的例子还有很多,就算你看了攻略,但如果触发某些对话的顺序不对,你之前的努力就白费了。
戏剧是最好的礼物
《天地劫》系列作品规模宏大,打造了一个基于真实历史、融合多元文化符号的神话武侠世界。在天、地、人、冥四界中,可以看到来自古印度的罗睺、流行于古代日本的阴阳魔法、基督教的圣枪朗基努斯,甚至欧洲中世纪的神秘主义。
夏侯逸作为《神魔传奇》中的隐藏人物,戏份很少,而且只有满足特殊条件才能加入队伍。但隐藏人物往往有着不同于常人的设定。比如他是唯一一个金发碧眼的“局外人”,黑魔法师,性格正邪不分,实力无与伦比,手握充满故事性的奇异铁手,让他无论是在玩家圈还是在队伍内部都拥有极高的人气。
作为天地劫系列的第二部作品,《幻城剑姬》的剧本如今或许不如当年那么惊艳。但我们还是不得不承认,它讲述的故事非常精彩,时间跨度千年,两条平行交织的叙事线,扣人心弦的剧情,紧凑的发展。夏侯逸和冰璃两位主角的人物弧线刻画得非常到位。
作为一个注定不会伟大辉煌的男主,夏侯逸是如何从一个单纯善良的少年,变成一个命运悲惨的复仇者?作为一个从出生就被利用的工具人,冰璃女神又是如何唤醒自由意志的?这其中既包括夏侯逸本人的性格成长,也包括他和女主冰璃之间微妙的情感变化。痛苦、迷茫、挣扎、痴情、愤怒,都被编剧叶明章写进了《仙剑奇侠传》。
相比主线剧情的优秀,支线剧情的质量也丝毫不逊色。《仙剑奇侠传》中的支线剧情很少是单一独立的,通常被设计成一组事件,数个事件串联甚至交叉。事件的走向不是一条线,而是一张网,环环相扣,相互影响,必须满足一个或多个前提条件,才会解锁后续剧情。
很多时候,完成支线任务,其实并不是为了奖励,或许只是因为其精彩而发人深省的故事情节。有伊丝朵在浑陀村的惊悚故事,有银川公主与西夏君主的历史重修,有九泉之下诸神奇幻世界的悲欢离合,有与高皇君(天地劫外传《还神劫》女主)的欢笑与愤怒的三次邂逅。
只要玩家成功沉浸到剧情中,上面提到的所有“反人类”的缺点都会变成优点。系统机制复杂却高度还原游戏世界观。生僻的字眼是因为用游戏逻辑来解释和看待问题;很少有让你在游戏过程中感到格格不入的字眼。对话没有刻意用古文堆砌修辞,也没有用白话网文强行接地气。整篇文字的台词把控得当,既保留了汉字独有的古韵又不影响阅读。
时代变了
我到底该不该推荐《仙剑奇侠传》给新玩家?我一直很犹豫。
因为如果不看攻略,你就没有机会体会到隐藏结局的震撼。但是如果看了攻略,你可能会失去探索游戏世界、研究系统的乐趣。
在那个单纯的年代幽城幻剑录,网络还不发达,没有直播,所谓的“XGN 谱”也很少听到。把一款游戏带回家安装,是一段惊心动魄的旅程。反复尝试、耐心观察,是那个年代单机玩家必备的素质。还记得那个下午,听着陈冠明的《千里眼荒漠》,探索《仙剑奇侠传》的世界。
如果你真的想玩,想去看看,我不会阻止你。但请答应我,你一定要带上一名向导,这会大大提升你的游戏体验。虽然你会错过独自探索的高收益乐趣,但也会避免被厌恶和放弃的高风险。
《幻影之城剑》的优秀程度,让即便抄了答案,也还是会惊叹:
这个问题问得很巧妙。
此刻冻结
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