朋友,你听说过欧比岛吗?
从页面游戏时代走过来的可怜朋友,尤其是女孩子,如果玩游戏,很有可能听说过这个在儿童页面游戏圈风靡一时的名字。
但现在,小发已经看到了小红书的热搜,更重要的是,前面还配上了一段描述:一款真正的成人游戏。
乍一看,我以为我小时候的游戏已经变成了大型 R18。
当我点进去的时候,我才意识到,青春期毕业的人突然想起了小时候,在玩欧比岛的时候,在游戏中的哈根农场许过一个愿望。
时隔多年,大家回过头来,发现自己似乎已经大人大人很久了。
有些愿望,在材料上带有一丝直截了当和简单,只是想赚点钱。
但是,它不适合被朋友看到,否则友谊之舟可能会当场沉没。
那时候,在对金钱的渴望中,金钱通常是一个非常具体的数字,似乎只有这样,你才能显露出你的诚意。
好在结果不错,当年许愿3000元的孩子,现在已经实现了心愿——她确实一个月挣了3000元。不知道她是不是想回到过去,揍自己一顿。
人们常常认为孩子的想法是天马行空的,难以理解,但实际上,他们在很小的时候就很理智。
父母眼中的小公主,其实一直担心父亲的痔疮。
在早熟的时代,人再闷闷不乐,心里都会有狂想,但因为年纪大了,很难再说,否则就会经历父母的混双。
许多看似幼稚的愿望,其实至今仍是许多成年人的目标。
上班路上戴着耳机听《Viva la Vida》的群居动物还记得儿时的自由梦想吗?
有些人看到这些愿望可能会笑,觉得这就像广告里的孩子说“我想当宇航员”,最后幸福的爷爷奶奶给他买了果冻,可是孩子却没有大脑的三分钟热度。
事实上,许愿的孩子非常清楚自己在做什么,需要什么。
2014年,一个孩子希望他的父母是正常的。现在,10年过去了,她的第一反应是不理解,笑了又笑,想起在她五年六年级的时候,父母决定离婚。
许多愿望都充满了一种没有被污染的朴素感,以至于每个成年人都不敢嘲笑它。
以上每一句话都应该是社会运行的绝对规律,如果与现实不符,只能说现实有问题。
看到这里,一些可怜的朋友可能已经能够理解为什么欧比岛是一款真正的成人游戏。
其实你可以反过来理解,与其说欧比岛是成人游戏,不如说我们是成年人,和小时候玩欧比岛的自己很像。
在座的各位,都应该经历过不尽如人意的生活,经历过工作上的委屈,经历过社会上涌动的压力。但这种让所有人都喘不过气来的负面情绪,让我这个成年人无法张开嘴,只能自己消化。
因为成人世界本来就是苦涩的,人们不想暴露在另一个成年人的负面情绪中。
偶尔,大人会找一个树洞,比如校园里的告白墙,或者微博上的树洞,甚至是没有熟人用的小众软件,我们会一口气说出所有的烦恼......
过去,当我们还是孩子的时候,我们经常嘲笑我们说的话。很多时候,父母给出的承诺只是随口一提,哄孩子完成学习目标。
从孩子的角度来看,他们已经成为一群被大人忽视后沉默的人。
当他们充满情绪和想法时,当他们无法向最亲近的父母表达时,他们渴望通过外界的帮助来表达,而欧比岛就扮演着树洞这样的角色。
这个想法也解释了为什么在过去,儿童网页游戏受到孩子们的喜爱,即使是现在,欧比岛、细胞、岩石王国、摩尔庄园等游戏也已经成为我们童年记忆中非常重要的一部分。
正是因为这些页面游戏可以构建一个小世界,让孩子们倾听他们的声音,并为他们提供一个交流的地方。
当然,除此之外,游戏的受欢迎程度也有其自身的独特性。
根据《东方财富》的报道,中国第一款网页游戏应该是1999年推出的《江湖游戏》。
另一方面,儿童网页游戏落后了近十年,直到 2008 年 4 月,针对 6 至 14 岁儿童的摩尔庄园打开了通往新世界的大门。
欧比岛诞生于同年,即 9 月 25 日,正好是 2008 年北京奥运会后一个月,同样面向 6 至 14 岁儿童的欧比岛开始了公开测试。
由于欧比岛和摩尔庄园相继问世,玩法相似,双方玩家的喷雾也不少。
然而,不管网络骂战如何,这两款游戏都越来越有活力。
截至 2009 年 7 月,Obi 拥有超过 3000 万注册用户。随着与小游戏网站的结合运输,欧比岛、摩尔庄园、赛尔三巨头很快形成了三足联势。
“爱上欧比岛,快乐无忧”,这句口号吸引着孩子们报名。在游戏中,大家扮演欧比,住在一个叫“欧比岛”的地方,参加各种活动,装饰自己和小屋,种植植物养育自己的精灵,同时可以加入家庭,与其他孩子交流......可以说
,欧比岛简直就是当年的幻兽帕鲁,而当时《快乐农场》《耀眼之舞》等热门游戏中最吸引人的特色,就是在欧比岛身上找到的。
小发对欧比岛的记忆是欧比岛周刊。周刊不仅有故事,还互动,得到一些道具。在一些服装比赛活动中,做出精彩的组合,并有机会出现在周刊的封面上。
但是你知道,一个不赚钱的游戏,还能叫游戏吗?
很快,商业化进程在奥比岛开始了。从最初的每月10元的《红宝石岛民》月费制度,到后来的红宝石会员物品交易,游戏的经济体系开始出现问题。
在高野和希王子的任务之后,欧比岛试图将欧比的熊形象变成人类。
玩家之间的争议就不多说了,从这个时候开始,换装就成了欧比岛的核心玩法。
2022年,一件时装的价格可能高达数百元或数千元。玩家在暖暖上花了那么多钱,小发大概可以理解,在欧比岛买这件衣服真的很混乱。
但不管你怎么追求收入,欧比岛作为一款页面游戏,自然摆脱不了页面游戏的命运。
2021年网页游戏实际销售收入仅为60.3亿元,同比下降20%,其销售收入仅占2021年游戏实际销售收入的2%,谁能想到2014年网页游戏能占到全年游戏实际销售收入的18%。
说实话,如果不是这次小红书的人气突然冲了上来,小发早就以为这个游戏会随着对flash的停止支持而冷淡了。
为了在 2024 年体验欧比岛,我使用了最新版本的 macOS 和 ,但我没有很好地折腾 Flash。
最后,按照欧比岛官网的建议,我勉强下载了第三方浏览器,期间生怕电脑里突然多了一桶垃圾软件。
当我真正确定它还活着并且可以正常播放时炫舞结婚需要什么,我感到更加离谱。
小红书上有这么大的流量浪潮,网页版的欧比岛根本就没吃,别说发新闻了,我四处搜索了一下,小红书上没有欧比岛这样的认证用户,也不知道是不是被扣了员工。
不过很快,手游《欧比岛:梦幻国度》就出来蹭热了,举办了几场活动,不少人都相当兴奋。
但估计知道的人并不多:网页版是白天发行的,手游是雷霆游戏发行的,两人最多是被不同家庭收养的兄弟。
简而言之,这就是欧比岛的故事。
在已经成为夕阳产业的网页游戏中,主力大概也只是不愿抛弃过去的中年人,还在沉溺于999的山寨传奇网页游戏。
而我们开始成长,一方面,我们被这个庞大的手游市场迷住了,出现了许多玩法更新、画面更好、讨论度更高的新游戏。反观欧
比岛只坚持一口气,偶尔老玩家上去看一眼,大概率认不出来。
另一方面,有无数我们从未经历过的事情慢慢进入我们的生活,并敦促我们成长。
准备高考,准备高考,准备毕业后找工作,开始一段恋爱,结婚成家......原本无忧无虑的生活渐渐被挤得满满当当,欧比岛上的这些小朋友的页面之旅只能被我们抛在脑后。在
小红书热搜上的欧比岛,犹如一朵烟花,绽放着片刻的光彩,我们不禁回首往事,想看看我们烟花般灿烂而短暂的童年。
有的人想办法进入游戏,看到自己过去许下的愿望,也有的人像大多数成年人一样匆匆忙忙,请其他网友帮他们检查。
但烟花在几秒钟内就消失了,我们的童年早已结束。
在故事的最后,一阵奇怪的风把你吹出了欧比岛。
然而,当你这次离开小岛时,你可能不会像小时候那样坚定地选择再次进入小岛。
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