好久不见了,春季总决赛已经结束一周多了,感谢所有选手的辛勤付出,为学院带来这么多精彩的比赛,也祝贺EHOME战队夺得冠军奖杯!
赛后这段时间,开发团队不断收集玩家反馈,挖掘并定位到目前战场暴露出的一系列问题。策划团队会在此期间不断优化,希望在新赛季给学员们带来更加爽快的战斗体验。如有相关建议,欢迎评论或私信各社交媒体官方工作人员~
关于英雄调整
随着玩家不断掌握使用英雄的技巧,拥有稳定控制或击杀能力的英雄逐渐受到学生的青睐,成为比赛中的频繁禁区。这类英雄往往拥有一套难以对付的技能组合,让他们在控制和输出上有着出色的表现。
因此在本次英雄调整中,我们将对这些英雄的技能机制进行微调s5打野装备,适当提高技能释放门槛和命中难度,并适当补偿技能冷却时间和伤害值。希望调整后双方的对局能够变得更加有趣和多样化。
(由于部分资源还在制作中,周年庆结束后会进行少量调整)
1)技能连招自立型英雄,以白象为代表。他们的核心控制技能一旦命中,后续技能往往让被攻击方无法通过常规手段进行闪避;同时较长的冷却时间也意味着他们一旦漏掉一个技能,半分钟内无法给队伍提供有效的输出支持。因此在本次调整中,我们适当下调了陆行鸟的推车宽度以及撞到建筑后的眩晕时长;同时增加了白象“马”的抬手时间和击退间隔,让被攻击方有机会利用位移、控制释放等手段避免被瞬间击杀。
2)视野外先手性较强的英雄,以熊黑和陆离为代表。他们拥有较强的开团能力,并且能在冲刺时预发技能,瞬间对命中的敌方英雄造成重创。在队友缺乏配合的路人局中,被冲刺的一方很难进行反击。关于陆离,我们调整了麋鹿冲锋的入场冷却时间,未来陆离将无法通过预存强化普攻瞬间打出两次麋鹿冲锋的附加伤害;并且我们下调了回血礼包的数值,略微降低了陆离出阵后的生存能力。关于熊黑,考虑到肉弹坦克从出现在敌人视野到高速命中目标只需要不到1秒的时间,只有开启BGM的玩家才能有所防范;因此,未来熊黑释放大招时,将为所有玩家提供小地图预警。
3)以九尾狐、黑白无常为代表的强势恢复型英雄。他们在拥有一定减冷却装备后,可以频繁释放技能,利用技能和装备提供的生命恢复让他们在战场上持续战斗,往往让进攻方难以下手。未来版本我们会降低九尾狐的技能吸血等级,让九尾狐的续航能力恢复到正常水平。另外我们会取消黑无常转白无常时的觉醒护盾,增加大招的冷却时间。希望黑白无常在进场收割时,收割和追击时更加谨慎。
关于装备调整
在高端局中,存钱罐依然是大多数玩家青睐的开局道具,游走野区、偷宝箱道具所获得的金钱和经验,大多数情况下可以帮助拥有存钱罐的玩家赚回本钱。另一方面,一旦游走英雄想要保护下路生存,就必须分担线上的金钱,延缓AD发育,因此大多数游走英雄在前中期都会选择跟随打野,不影响别人的经济。这两点往往与新手玩家的初期预期相悖,需要经过很多局游戏才能掌握。
为了改善这一体验,我们将在三个方面做出调整:
1)河道中间的宝箱物品被拾取或者呱呱坠地后,所有附近友方英雄直接获得25点金币,无需辅助装备即可触发;
2)辅助装备新增被动:当友方释放的辅助装备中经济最低时,每死亡一名线兵,都会让你的队友获得满收益,而你则获得5点经济和经验。
3)助力被动:当友方生产的辅助装备经济最低时触发。
我们希望在保证游走和跟随打野游戏特性的同时,为愿意守护下路的玩家提供另一种玩法,提高被占线玩家的游戏体验;并引导非游走型玩家更直接地预购核心装备,而不是像之前那样用存钱罐迂回地挽救比赛。
关于战场调整
本次夏日赛的一大特点就是“稳”。随着玩家对战场环境的熟悉,各队伍都选择了更加稳定的战术体系,由之前杀敌推塔、击杀掠夺野区资源的激进风格,转变为抱团入侵野区压制的稳健风格。为了让比赛和游戏更加精彩,我们会适当增加击杀获得的金币总量,以鼓励玩家击杀时的努力;相应的,被连杀终结的敌人所获得的赏金也进行了同比例的提升。此外,为了贴合“进化”的周年主题,战场中的一些机制也将迎来更加清晰的特效提示,比如防御塔的偷塔保护、英雄技能后的强化、嘎嘎猫的清爽音效等。希望这些特效能够帮助各位战场同学做出最合理的战术选择。
以上调整将于近期在测试服上线,欢迎大家体验并反馈!下一届春季锦标赛圆满落下帷幕,学院周年庆典也即将到来,欢迎各位新老同学一同感受开发团队精心准备的这场周年盛宴。阳阳在此感谢各位同学一年来对学院的支持,开发团队也将继续完善战场环境,为同学们带来更加刺激酣畅的战斗体验!
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标题:Next 春季总决赛结束,EHOME 战队夺冠,开发组持续优化战场体验
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