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SLG 游戏集体爆发,多款重磅产品在 App Store 畅销榜站稳脚跟

时间:2024-06-04 16:19:57 来源:网络整理 浏览:0

几个月前,市场研究公司Tower发布了2017年7月中国区iOS收入榜TOP 20。当时,《胡莱三国志2》、《阿瓦隆之王》和《领主大行动》三款SLG游戏上榜。如此多款SLG游戏出现在收入榜单前列,其实预示着今年的国内手游市场必将是SLG产品的大年。

果然,在随后的几个月里,随着腾讯《乱世王者》、《三国:霸王之业》等几款重磅SLG的推出,以及在畅销榜的稳固地位,SLG游戏开始集体爆发。纵观目前11月的App Store畅销榜发现,虽然占据前20的SLG产品数量有所减少,但策略类游戏整体数量有所增加,无论是玩法还是题材,都呈现出了多元化的趋势。与此同时,前期爆发的几款SLG排名开始下沉到厂商认为更适合“卫冕”的位置。

更多策略游戏入榜,收入排名下沉

由于唯一的外来者已被腾讯收购,因此榜单上的策略游戏可以说全部都是中国游戏公司的产物。

统计数据显示,11月3日,共有18款SLG手游进入畅销榜,但进入前20的SLG游戏仅有两款,超过半数的SLG产品排在50名之后。这证明在经历了早期的爆发之后,SLG产品已经在行业中找到了自己的位置。

榜首依然是MOBA和MMO,由于SLG游戏付费随时间增加的特点,类似冲上​​去这样的操作并不适合SLG游戏,随着游戏的深入,留下来的玩家会面临更多的陷阱,无论是付费金额还是付费意愿都远高于刚入手的玩家。

总体来说,SLG游戏相对属于后付费品类,对于TOP10、TOP20等顶级排名的需求并不像MMO那么强烈。一直困扰SLG产品的最大问题就是受众群体小。MOBA通过5v5的口号逐渐火爆起来类似三国群英传的手游,而SLG一直没有很好的触达大众的渠道,主要通过一系列话题性产品来持续扩大用户群体。

一位国内SLG同行曾表示,每18个游戏玩家中,只有1个是SLG用户。今年7月份之后,随着海外游戏的回归,以及腾讯、网易等大公司的努力,这一情况或将有所改善。《王者荣耀手游》、《乱世王者》等产品的出色表现,一定程度上扩大了SLG的用户群体。

从表中可以看出,腾讯旗下两款产品占据主要优势,自研产品《英雄联盟》和独家产品《三国志:霸者》分列第一、第三,IGG旗下《王国纪元》是除腾讯产品外,另一款进入畅销榜Top20的产品。

不同于你想象中的SLG:题材多样化,不再局限于三国

不同于页游时代SLG产品高度同质化、三国题材泛滥的局面,经过短短两个半月的发展,国产SLG游戏、策略游戏在题材、玩法上已经呈现多点开花的态势,不少产品选择从西方玄幻、军事题材、科幻题材、国外历史题材等角度入手。

比如《周六魔王》构思独特,以日本战国历史为背景;以《王国纪元》《阿瓦隆之王》《列王的纷争》为代表的外转国产品,均选择了海外玩家热衷的西方奇幻题材;还涌现出《超级舰队》《我的使命》《战地风暴》等军事题材的策略游戏;一些策略游戏如《野蛮时代》《僵尸战争》也开始尝试远古、僵尸等新奇题材。

由于国产SLG游戏的玩法模式多源自光荣特库摩旗下的三国系列游戏,因此多年来在题材上存在着无意识的模仿,这种现象在大公司中较为顽固,在一些稍微灵活一些的公司中则不太常见。

当然,值得注意的是,目前最火爆、最赚钱的产品题材依然以三国题材为主,但远未占据主导地位。例如统计表中,前5名的产品中,就有3款以三国题材为主。但在上榜的18款策略游戏中,以三国题材为主的产品仅有5款,占比不足三分之一。

SLG玩法正在发生改变:全球服务器普及或将成为未来标配

除了题材的多样化之外,策略游戏在玩法上也进行了大量探索和融合。

目前,腾讯、网易等巨头表现相对稳定,变化不大,但不少厂商推出了融合多种玩法的产品,如策略与卡牌融合、策略与经营融合等。其中最明显、最引人注目的便是全球服的盛行。得益于海外SLG回归国内的优异表现,整个行业都注意到了全球玩家同服战斗的魅力,以全球服为卖点的产品大量涌现。

目前上榜的18款策略游戏中,有8款都推行了全球玩家同台竞技的理念。除了几款业内知名的海外回归产品外,莉莉丝制作的《剑与家园》、成都发行的《战地风暴》、IM30推出的《僵尸战争》等均采用了全球服玩法。

与全球玩家同服对战,已经成为当下大多数策略游戏玩家的重要诉求,也是SLG产品最有望突围的卖点。全球服的诞生与风靡,源于早期不少海外公司将目光瞄准全球市场,不少厂商早已拥有丰富的全球运营经验。虽然这种模式在海外并不算太罕见,但推广到庞大的国内市场,却取得了令人瞩目的成绩。

《王国纪元》在早期明显打的是全球服牌,其开发商IGG集团首席运营官徐源曾在采访中表示,全球服可以显著调动民族自豪感,提升玩家积极性,这也是《王国纪元》最大的特色之一。

由于海外渠道环境相对简单,不同国家、不同平台的用户很容易被放在同一个虚拟世界,这种模式在国内验证后发现很受欢迎。但全球化服务产品存在中国玩家一统天下的问题,由于中国玩家对手游的认真程度更高,本土大佬玩家愿意花大价钱,所以他们消费内容的速度非常快,很容易影响整个游戏环境。

有些游戏,比如《王国纪元》,选择在中国上线时间晚于海外,并且对体量非常谨慎,步步为营;有些产品,比如《阿瓦隆之王》,选择将游戏分为通用版和国际版两个版本,以最大程度地减少中国玩家对游戏环境的影响。

总之,能代表自己的国家在全球服和外国人对战的刺激感,恐怕目前不是一般的SLG产品能比的,未来或许全球服这个概念会更加深入人心,成为策略类游戏的必备元素。

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