《突袭OL》(英文名:)是由韩国著名游戏开发商研发、中国神州奥美运营的一款第一人称射击类网游。
奥美在当时是极有实力的一家公司(虽然后来破产了。。。)。我们小时候在国内能玩到的一系列童年名作,《星际争霸》《魔兽争霸》《暗黑破坏神》《半条命》等,都是他们公司代理的。
由此你就能明白,这款游戏在当时的影响力绝对不低。
《突袭OL》在韩国运营期间,凭借优秀的品质在游戏玩家中树立了良好的口碑,取得了令人瞩目的成绩,创下了韩国游戏史上的新纪录;在韩国网吧游戏市场份额排行榜上,更是以强劲势头连续数月位居榜首。
国内百度百科中并没有《突袭OL》一词的记录,只有另一个译名《突袭风暴》,且记载其为盛大游戏运营的一款第一人称射击类网游,开服时间为2011年6月9日。
不过在我的记忆里,我好像是在2007、2008年之前接触过这个游戏,那时候我上六年级,从下面这张贴吧截图可以看出,那绝对是一个充满初二氛围的年代。
至于游戏的名字,我只记得它叫“Raid”,而不是现在百科全书里能找到的“Raid Storm”。
可能更换了国内运营商之后之前的记录就不存在了,也是因为时间太久了实在是记不清游戏最早具体的发售时间了,知道的朋友可以在评论区告诉我。
《突袭OL》即《风暴英雄》,2012年12月30日停产,这距离其登陆国内仅过去了一年多的时间,可见这款游戏当时在国内市场并不怎么受欢迎,这也与盛大的运营有关。
目前新浪游戏上的评论,反映出人们对《突袭》这款游戏的喜爱,但也有一部分人对盛大的运营表示不满。
但其实也没办法,当时国内游戏巨头TX的核心大作CF(穿越火线)正热度高,下期我们再来介绍CF。
回到《突袭OL》这款游戏,在“三亿老鼠枪战梦”出现之前,《突袭OL》绝对是一款不错的游戏。
具体表现在以下几点
屏幕:
当时突袭的画面非常精致,特别是在一些细节方面,比如子弹和刀具碰撞到墙壁的效果,闪光弹瞬间变白后的眩晕效果,以及人物跳跃时的独特动作,都让游戏画面感觉非常逼真。
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声音特效:
在音效方面,《战地:突袭》相比当时的同类网游还是有很大优势的,在空间立体感方面,虽然CS中的空间立体感更强,但《战地:突袭》的音效更加细腻(比如走到不同地方反射的声音,无声行走,手榴弹爆炸等),尤其是被闪光弹击中后的瞬间耳鸣,配合眩晕、泛白特效,真实体现了闪光弹在现代战争中的特点。
操作:
突袭的操作几乎和CS一模一样,资深玩家上手非常容易,同时提供了设置功能,可以方便修改成个性化的按钮,可以适应其他FPS游戏玩家。
水下战斗:
水下作战系统在当时是《突袭》独有的,虽然CS中也有水下作战,但其真实程度无法与《突袭》相比,尤其是《突袭》中水下作战时的水花效果、弹道效果、水下沉闷音效、氧气条等射击网络游戏,这些都是CS中没有的。
由于年代久远,这里确实很难找到相关的图片,但说实话,当时的水下战斗确实很精彩。
丰富的设备库:
当时一般射击游戏的武器种类比较单一,而《Raid》的武器库却在不断扩充,每件武器在不同地图上使用,都能发挥出很好的作用,《CS》只有二十多种武器,而《Raid》则有上百种武器。
即使已经过去了十几年,但这场球赛一直留在我的脑海里,我经常会想起那一年在球赛上奔跑的情景,那是我们所有人珍视而逝去的青春。
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标题:曾经风靡一时的射击游戏突袭 OL,你还记得吗?
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