虽然你随时可以在各大平台的应用商店下载 Xbox 应用手机游戏联机,但 Xbox Live 在手机端的存在感依然很弱。毕竟它是 Xbox 主机和微软第一方 UWP 游戏的聚合服务,Xbox 移动端应用能做的事情非常有限。不过微软决心改变这一现状,今天发布了跨平台在线游戏的移动端 SDK,让手机端的 Xbox Live 有机会走向完善。
SDK 发布后,开发者将可以选择自己需要的 Xbox Live 功能:无论是大家熟悉的成就系统、大家习惯的好友列表或俱乐部,还是 Xbox Live 的核心在线功能,并将它们添加到自己的手游中。这样,用户只需要像 Xbox 主机一样使用微软账户登录,就可以在手游中使用上述服务。
对于玩家来说,这个 SDK 最大的价值在于手游可以和 Xbox、10 UWP 游戏打通;对于微软来说,这一步与云游戏并行,帮助其在手机上获得宣传。此外,微软提供了从开发到运营的全套解决方案,将这些游戏服务运行在自家的 Azure 上。这种统一的平台打包策略,也能简化开发者的管理工作。
人总要有梦想,微软甚至计划将 Xbox Live 引入任天堂主机,但目前还没有透露更多细节。考虑到这两家公司之前曾就跨平台在线游戏问题向任天堂施压,这种合作的可能性确实存在。你是说索尼?PS4 上的 Xbox Live?不可能。
标题:微软发布跨平台联机手机端 SDK,Xbox Live 有望成为完全体
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