神碑卡组回坑指南:基础框架、构筑分析与内战打法全解析
大家好,我是渣男。
最近我重新回到游戏并发现众神纪念碑是一副被低估的卡组,所以我决定解释一下它。
目录
1.基本框架
2.强时效性构造分析
3.内战战略分析
4。结论
1.基本框架
此段内容有部分在本站第118卷灭命神碑解说中有所提及,故仅对当时未明说的内容作简单介绍。
1.1 主卡
神碑是一套控制系的套装,基础框架是领域魔法+速攻魔法+持续魔法陷阱,附加的部件是为了润滑,这样在基础框架下就形成了一个场景。
我们发现系统中大约有 18 张固定卡牌( 1、Spear Tip 3、Shine 3、 3、 3、 3、Gold 1、Rage 0-1、Curse 0-1)。
至于怒气和诅咒解除怎么选,我觉得一般情况下还是优先选择怒气,因为抽到牌后可以有效发动,转化为场上抽牌,当然也可以各投入一个。
愤怒风暴纪念碑
快速攻击魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。 ①:可以从以下效果中选择1个发动。 发动这张卡后,跳过自己的下一个战斗阶段。
●从对手卡组上面将对手场上卡数最多的卡除去。
●从额外卡组把1只名字带有“纪念碑”的怪兽特殊召唤到额外怪兽区域。
为了形成框架场景,避免手坑阻抗的影响,需要投入9张以上的持续性魔法陷阱,使得卡组构成达到27张牌。
剩余卡位将用于放置辅助抽卡部件(减命宝卡3、贪欲之壶2、贪欲之壶1-3、星球变身1),共计约8张卡牌。剩余空卡位约6张,可根据竞技环境自由使用。
1.2 额外卡牌
风神3、牟尼3、奇力3、弗里奇3、斯莱普尼尔1、S:P小夜骑士1、神圣武器-诅咒迪克冯1。
很常见的配置,如果你的卡组里有天野岩木,可以考虑弃掉第三张地雷或基利,然后加一张41号卡泥睡兽貘。
和以往优先选择弗里奇不同,这是因为在场地限制之后,速攻魔法+持续魔法陷阱缺少圣迹喷泉的情况会增多。
此时如果使用连续魔法陷阱将对手的攻击频率限制在2次以下,就可以快速攻击SS弗里奇,对手的攻击会删除2次弗里奇效果,同时删除3个作为微睡眠目标的弗里奇,当第二次攻击频率到来时,会再删除2个并送下,从而恢复微睡眠。
纪念碑弗利基之牙
暗 5 星 2000/0
[兽人/效果]
“神圣纪念碑”怪物x2
这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:额外怪兽区域的这张卡只有战斗攻击宣言时才能发动。从对手卡组上面除外2张卡。 ②:这张卡的战斗中双方的战斗伤害变为0。 ③:场上的这张卡被战斗或者效果破坏的场合,可以以自己墓地1张“神之纪念碑”速攻魔法卡为对象发动。将那张卡加入手牌。
该卡组一轮可以摧毁 7 张牌。假设补充的牌是速攻魔法,使用 3 张 ,连续 3 轮循环即可实现微睡眠。总计,百搭牌组每轮可以摧毁 21 张牌。
沉睡的纪念碑
快速攻击魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。 ①:可以从以下效果中选择1个发动。 发动这张卡后,跳过自己的下一个战斗阶段。
●以场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动此卡。这个回合中,那只怪兽1次不能被战斗或效果破坏,也不能攻击。之后,从对手卡组上面取3张卡。
●从额外卡组把1只名字带有“纪念碑”的怪兽特殊召唤到额外怪兽区域。
另外这里可以看出,在没有圣迹之泉的情况下,使用速攻魔法召唤怪物来阻断攻击频率是一种低效而被动的行为,所以我们会考虑投入同调区/和平使者等来阻碍对方的攻击,延长战线,直到圣迹之泉出动进行运作。
神圣纪念碑喷泉
场地魔法
①:只要这张卡存在于场地区域,你可以在对手回合从手牌发动“神之石碑”速攻魔法卡。 ②:1回合1次,当你发动“神之石碑”速攻魔法卡时,你可以以自己墓地中最多3张“神之石碑”速攻魔法卡为对象发动。将这些卡按你喜欢的顺序放回卡组最下面。之后,你可以从卡组抽取放回卡组的卡数。
而较少出现的斯莱普尼尔,主要在暂时被消灭后返回主怪区,并在下一回合成为S:P小夜骑士/神器-诅咒台风的携带者。
此外,还可以暂时排除回合开始时可能无法处理的怪物(例如IP访问)。
1.3 备牌
备牌主要由手牌陷阱、去除陷阱、反击陷阱、持续魔法陷阱组成。
这部分手牌陷阱主要是为了缓解二次攻击对展开牌组的压力,目标是能够更换顺序,使得自己回合的抽牌不失效,被盖住的牌不被移除。
在解决卡牌的时候要考虑环境的主流,选择合适的针对性卡牌,或者使用球形卡牌来完成其他卡牌无法完成的任务。
对抗陷阱的话一般会选择魔宫贿赂,因为这张卡的花费只是抓住对手,不会带来任何生命压力。
魔宫贿赂
反击陷阱
①:对手发动魔法卡或陷阱卡时才能发动此卡。该发动无效并破坏。对手从卡组抽1张卡。
我不选择悖论融合的原因是,在对手回合直接发动速攻魔法来呼唤人是极其不自然的,尤其是缺少场地或速攻魔法的卡牌。
永久陷阱应该选择在对付范围比较窄的卡组,或者针对非主流卡组的时候使用,一般有2-4张卡牌,用来配合主卡内容,保证永久陷阱在备牌对局中的针对性和多样性。
2.强时效性构造分析
2.1 此时选择纪念碑的原因
参照日本大师雷藤制作的环境Tier表,当前环境为蛇眼火焰王者,下一层级的卡组有纯净蛇眼、蛇眼救援王牌等,可以说环境炎热无比,正是用神碑喷泉水解渴的好时机。
顶级环境越统一,越是由某个系列定义的,就越适合神圣纪念碑这样的卡组发挥作用。
环境卡组越多样化,你选择这套卡组的可能性就越小。
就像十二野兽系列定义了2021年的环境一样,卡组当时的表现相当出色。
因为前几轮的出色表现,神迹奇缘被加入了禁限卡名单,之前对神迹奇缘喷泉的限制,着实打击了它的生机。
这次一月份的禁限卡列表是3比2,英雄分部是2比1,真是没伤大雅。
当心
永久陷阱
①:只要这张卡存在于魔法与陷阱区域,双方玩家场上只能有1只同种表侧表示怪兽。如果双方玩家场上都有2只或2只以上的同种怪兽,则必须将这些怪兽送入墓地,直到同种怪兽只剩1只为止。
军阀
永久陷阱
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域,双方玩家场上只能有1只同类型表侧表示怪兽。双方玩家场上表侧表示怪兽有2只以上时,必须将表侧表示怪兽送入墓地,直到表侧表示怪兽数量变为1只为止。
作者一直都不喜欢“贴纸纪念碑”这个名字,而是称之为“毁灭生命的纪念碑”。
因为游戏王贴纸数量众多,而减命宝卡只有三张,所以在强力环境下,只要找到对应的贴纸放进主卡里就可以了,在百家争鸣环境下,就不会选择神碑了。
笔者一直很期待能有斩杀邻居生命和斩杀敌人的宝物卡限制,因为这两个兄弟实在是太强了,尤其是先手发动攻击后,资源差距基本无法挽回。
邻居修剪草坪
普通魔法
①:这张卡只有在自己卡组的数量比对手多时才能发动。直到自己卡组的数量与对手相同为止,将自己卡组最上面的卡送入墓地。
危及生命的宝藏
普通魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张,这张卡发动的回合,你不能特殊召唤怪兽。
①:从卡组抽卡,直到手牌变为3张。发动此卡后,直到回合结束时对手受到的伤害全部变为0。回合结束时,将手牌全部送入墓地。
比赛中,每当有玩家说“我激活了邻桌的割草/毁命宝藏卡”的时候,自己和隔壁桌的人都会哄堂大笑。
无奈,痛苦,不甘,只有这张牌的对手才能体会。
目前的限禁列表规定的是永久性的魔法陷阱,而不是破坏生命的宝藏卡,这对于神迹玩家来说是一件值得庆贺的事情。
在目前单强的环境下,神迹纪念碑可以光明正大地把“次元裂隙”“冲浪巡查员”“次元引力者”这些强力的目标型卡牌放进卡组。
另外,蛇眼炎王目前的构筑中,炎王方的很多卡牌都只投入一张,一旦排除则没有恢复的手段。蛇眼炎王是极度惧怕卡组破坏的卡组,有些卡组要破坏10张甚至15张才会难以战胜,而蛇眼炎王破坏5张可能就难以战胜。因此神碑速攻魔法的卡组破坏会给对手带来极大的压力,整体表现会比10月禁版更好。
蛇眼炎王也能帮助神迹消除一些不利对局,比如拉比里斯和自然荷鲁斯。此外,上述卡牌在这些对局中也有不错的表现。
说到纪念碑系统本身的强度,这套卡组之前已经两次夺得OCG巡回赛的桂冠,而这两次的冠军卡组在构筑上都带了明显错误的卡牌,也就是任何时候都不希望在开局就拿到的卡牌(DD Dynamite)以及一些原因不明的单卡。
前段时间简体中文赛季积分赛特别赛的夺冠纪念碑,竟然没有被扔进贪欲的锅里。
欲望与贪婪之壶
普通魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从自己的卡组里取出10张卡才能发动。从自己的卡组抽2张卡。
虽然队伍表现平平,但是却能够夺得冠军,足见神碑系统本身的强大。
2.2 G 输入乘法的不必要性
不把G放入主卡组的原因是这张卡在主流环境下对抗神碑的效果不佳。
增殖G
地球 2 星 500/200
[昆虫/影响]
这个卡名的效果1回合只能使用1次,可以在对手的回合发动。
①:这张卡从手牌送去墓地才能发动。这个回合,以下效果适用。
●每当对手成功特殊召唤一只怪兽时,你必须从卡组抽1张卡。
面对蛇眼炎王,G和灰流美人/委托人都会以兑换的方式损失,前者被日光狼白白回收,后者不参与资源兑换,丢G的行为是一场有50%盈利或亏损概率的赌博,卡牌效果约等于圣杯王牌,所以不要投入。
2.3 天眼湖投资的不必要性
天眼狐的作用就是换取一回合的自由操作和抽卡,在环境里诸如绝命夜/自然兽/神像凯尔特等卡牌较少的时候,我觉得没必要投资它。
天岩堂
地球 4 星 1900/1200
[岩石部族/效果]
这张卡不能特殊召唤。
①:只要这张卡在怪兽区域存在,双方玩家不能发动灵魂怪兽以外的怪兽的效果。
②:这张卡召唤或者翻转的回合的结束阶段时发动。将这张卡返回持有者的手牌。
如果后期环境中静音现象增多的话,到时候我们就会考虑采取对策。
2.4 持续魔法陷阱的利弊
用3张次元裂隙对付蛇眼卡组,再加2张同调区来阻断攻击频率,很多时候第一回合无法成功搭上框架场景(喷泉+连续+速攻),这张卡可以缓解血量压力,给神碑系统一个抽牌的机会。
空间裂纹
永续魔法
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,送往双方墓地的怪兽不会去墓地而是被除外。
将“御前大赛”放入备牌,这是一张对蛇眼和无声之声评价较低的卡牌,以补充对魔术师、灵兽等卡组的防御。
2.5 宇宙气旋/气旋输入的必要性
首先风之卡组可以根据环境有效限定卡组蛇眼炎王(炎王的孤岛/炎王的神焚/封魔之香),顺便可以攻击神迹、寂静(神迹之泉/寂静屏障)等二阶卡组。
击中炎王岛可破坏对方场上所有怪兽,击中炎王的灼烧之神可守护生命破坏的宝藏书票/贪婪谦虚之壶,自律回合特殊召唤的神碑场在本回合结束阶段不会被破坏。
因为主线基本没有血差压力,而且上古遗物-朗基努斯几乎不存在,所以我选择了宇宙旋风。
宇宙旋风
快速攻击魔法
①:支付1000基本分,以场上1张魔法或陷阱卡为对象发动。
考虑到以上因素,备牌游戏也选择旋风作为首要目标,即炎王神天翔/魔封香。
2.6 解释的选择
选择球形是为了处理难以用魔法数字直接交换的各种复杂情况。
主流对局的解决方式是涌动燃烧抽卡(目的就是带各种去除系统),这张卡可以拿下对方的终结者,抽4张,作为ptcg行为,一旦解决,收益极高。
逆焰宝典
普通魔法
此卡在规则上也视为“火蜥蜴”卡。1回合只能发动1张同名卡,且在发动此卡的回合,不能正常召唤或特殊召唤非炎属性怪兽。
①:如果对手场上的卡的数量比自己场上的卡的数量多,这张卡可以以对手场上的1只连接怪兽为对象发动。从卡组抽取那只怪兽上的连接标记的数量。
这张卡的缺陷就是惧怕封魔之香/炎王神兽麒麟,所以这张卡必须配合宇宙旋风/旋风/沉睡神碑使用。
不投资竞争对手的理由有三:
1.它将被流行的备牌圣物朗基努斯阻挡
2.盖上了封魔香的对手只需要守住封魔香,下一轮的野怪就能轻松造成难以挽回的生命差
3. 灵活性较差,限制玩家在战斗阶段前使用神迹卡
3.内战战略分析
本部分只讨论玩法,不涉及内战中评价高的特殊单卡(圣碑的欺骗神之墓地2.6,黄金领主埃尔德里奇,宇宙旋风,DD炸药等)。
3.1 TCG 游戏的赢家和输家
这里我先简单介绍一个TCG的概念——游戏的“胜利者”与“失败者”。
TCG 比赛的性质会根据比赛结果是由胜者还是败者决定而发生变化。
玩家需要从有限的选项中进行选择,并保持一致的策略。
但是,在手中的五张卡中选择最先激活哪一张卡,是简单的5选1,但两次之后就变成了25选1,三次之后就变成了125选1。
玩家的失误率会随着回合数成倍增加,并且随着游戏的进行,想要取得彻底的胜利会变得越来越困难。
当对手不可能成为失败者时,最优策略就是承担一定的风险来追求回报。
如果玩家只是等待对手犯错而不去冒险,那么即使对手没有成为赢家,他迟早也会成为失败者。
但当对手的准确率接近100%时,作为失败者获胜的可能性就会急剧下降,这就迫使玩家一开始就必须确立“胜利者”的身份。
这也是“天梯排名赛、瑞士制循环赛容易,淘汰赛难”现象的本质。
很多有类似经历的玩家,一般都是习惯于规避风险的建造和操作,开局操作准确率很高,但最后却无法坚持到最后。
想要在游戏初期就成为胜利者,玩家需要在牌组构建上付出很多努力。例如,想要夺冠的玩家只会根据淘汰赛阶段的预期牌分布来构建牌组。
玩家可以在牌组构建方面选择成为胜利者,尽管游戏开始后很难直接成为胜利者(丢骰子/手牌事故)。
TCG玩家的强大,不在于操作有多精妙,而在于不犯错误。
很少会出现读牌水平很高或者打出别人没有想到的牌而打出漂亮牌并获胜的情况,一般只要把抓到的牌打得不太错,胜负自然就定了。
在游戏中,如何抓住机会玩出漂亮的游戏王是本文所讨论的重点。
OCG的胜率应该达不到80%,但是因为大部分玩家在游戏里就会放弃,所以有少数高手不借助游戏外的手段,也有80%的胜率。
正确判断自己在神碑内战行动中是“胜利者”还是“失败者”至关重要,并需要据此即时调整策略。
3.2 神圣纪念碑卡组“赛末点”
作为一款控制卡组,《内战》非常重视资源循环的节奏,也就是回合。《内战》是一款回合制游戏。
胜利的基本框架从“喷泉+永动机+快攻”变成了“喷泉+快攻”,但是决定优势的节点没有变化,各种纪念碑卡组决定优势的节点都是喷泉必须在两轮内成功完成两次以上的回收和抽牌。
如果 Izumi 成功完成回收和抽牌,那么他将处于领先回合,因为丢失的牌会被抽回来,同时对手的牌组也会被摧毁。
一旦你理解了神之纪念碑卡组中“赛点”的概念,你就很容易在游戏过程中知道自己何时是游戏的“赢家”或“输家”。
也就是说,当双方都没有达到“赛点”或者牌堆厚度的差异不超过10张牌时,人们一般认为整个游戏是平衡的,没有“赢家”或“输家”。
这时候如果你的牌没有出现意外的话,你可以避开一些高风险高收益的操作,等待对手的失误。
而当其中一方成为“赢家”或者“输家”时,就需要实施具体的策略。
3.3 神碑内战的“胜者”策略
作为一个“成功者”,应该多考虑自己可能会失去什么,尽量规避风险和漏洞。
获胜者常犯的错误:
1.形成泉眼+速攻场景后,在可能被破坏的神碑被攻击的回合,激活灭命宝卡/贪婪谦虚罐进行收集,无法被破坏的神碑将不允许通过,且目标不能是神碑泉眼。
2.为了有更多的快捷攻击来提供抽牌和激活贪婪的地方,贪婪之壶会减少自己的牌组。
3、当对方卡组被全毁时,你不自觉的留愤怒风暴之神纪念碑,给对方更多的操作回合,但是卡组被毁,卡组就被毁了。
愤怒风暴纪念碑
快速攻击魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。 ①:可以从以下效果中选择1个发动。 发动这张卡后,跳过自己的下一个战斗阶段。
●从对手卡组上面将对手场上卡数最多的卡除去。
●从额外卡组把1只名字带有“纪念碑”的怪兽特殊召唤到额外怪兽区域。
4. 临近额外回合时,谦虚之壶因生命值破坏的宝卡/贪欲而被强制特殊召唤,对手趁机使用地雷恢复1000点生命值,造成无法挽回的生命值差距
3.4 圣碑内战的“失败者”战略
作为“失败者”,你需要采取更加冒险的行动来扭转失败。
成为失败者的常见方式包括:
1. 让路
2. 特别呼吁 Fukin/Giri 寻找场地
首先要避免以上人为因素。其次,当非人为因素成为“输家”(丢骰子/手牌意外)时该怎么办:
1. 勇敢地利用空投给对手施压,迫使对手特召唤雾,为略显沉睡的神碑提供场上抽牌和目标。之后在对手特召唤自震时,使用破坏神碑/愤怒风暴神碑大量破坏对手卡组。等到自己非自震回合再开启场上操作,打出高爆发的恢复抽牌。
2. 勇敢地打开欲望和贪婪之锅
欲望与贪婪之壶
普通魔法
这个卡名的卡1回合只能发动1张。
①:从自己的卡组里取出10张卡才能发动。从自己的卡组抽2张卡。
3.5 总结
1、正确判断自己是“赢家”还是“输家”很重要,需要在风险收益比的分歧点上做出正确的策略调整,如果错误地评估了当前的胜率,就很容易错过进行某些操作的最佳点。
2. 神迹内战风险收益比的分歧点在“赛点”,当你落后不远的时候,你不需要亮出所有牌,比如第二名进攻者抓到喷泉+速攻+减命宝卡/欲望与谦卑之壶,你不需要在第一回合就把它们全部激活,你可以在两回合内把它们全部打出,然后看着对手犯错。
3、要想成为赢家,就需要建立建筑优势。
4. 后记
本来这篇文章是写皮尔里的,但写着写着,发现我的一个好朋友在一月的禁限牌表中不见了,看它也是快攻拉卡的卡组,隔壁的纪念碑卡组更强,就写了。
谢谢大家阅读。请大家注意保暖,保持健康。
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