微信小程序欢乐坦克大战上线,多人对战模式等你来战
除了《跳一跳》,微信小程序还上线了十余款小游戏,《欢乐坦克大战》就是其中一款。没错,很多人小时候在红白机上玩的《坦克大战》游戏,现在可以在微信上玩了!
小游戏除了经典的人机对战模式外,还新增了与好友实时对战,在《欢乐坦克大战》中你可以与好友一较高下!
和微信好友一起玩《坦克大战》有多好玩?今天智效小程序就带你玩一玩。
快乐坦克大战怎么玩?
与原版《坦克大战》以人机对战为主不同,《欢乐坦克大战》小游戏提供了多人对战模式,进入游戏后需要在小游戏中开通房间,然后向微信群发送邀请邀请好友加入游戏。
目前《欢乐坦克大战》的玩家对战最大支持6人开局,即一局游戏中双方最多3人,但允许双方开局人数少于3人,你甚至可以选择“一对三”来展现自己的真实实力。
类似于经典游戏《坦克大战》,在《经典坦克大战》中你可以突破地图上的障碍物并击毁敌方坦克,玩家的目标是在保证自己基地安全的情况下摧毁敌方基地。
在《欢乐坦克大战》中,还有丰富的道具机制,玩家可以通过攻击障碍物或者空投箱获得道具,游戏中的道具分为“子弹型”道具、“功能型”道具,以及“雷霆突击型”绝杀道具,可以帮助玩家快速推进,快速摧毁敌方基地。
操作方面,《欢乐坦克大战》采用“摇杆+按键”机制,支持360度旋转欢乐坦克,只要你玩过同类游戏,相信就能快速上手,找到其中的“性感移动姿势”。
除了引入“摇杆”操作外,《欢乐坦克大战》相比原版还限制了玩家的子弹数量:一个玩家最多拥有4颗子弹,并且每颗子弹都会按照时间顺序进行“填充”,为游戏增添了不少策略元素。
《欢乐坦克大战》游戏节奏非常快,仅需120秒便可玩完整个经典模式。除了经典模式外,《欢乐坦克大战》近期还上线了全新限时模式“丛林战争”,感兴趣的朋友可以关注一下。
《欢乐坦克大战》小程序使用链接
开发团队:这是一款诚意之作,希望大家喜欢!
这款《欢乐坦克大战》是腾讯光子工作室群旗下逍遥游工作室的作品,如果你曾经下载过《飞机大战》的App版,那么对它们应该很熟悉。
今天,志晓程旭(微信ID)邀请到了《快乐坦克大战》小游戏团队,来聊一聊《快乐坦克大战》背后的故事。
1.为什么会想到制作《欢乐坦克大战》这款游戏?
我们的游戏源自经典的坦克游戏,希望用户能够以低门槛进入,获得轻松愉快的体验。你不用想太多,也不用操心,随时可以邀请朋友一起来玩游戏。
小游戏这一全新游戏品类是该平台的一项创新,为玩家提供了除各类手机游戏应用之外的新选择。
《欢乐坦克大战》融合了小游戏“快速”与“轻量”的特点,能够在有限的时间内给玩家带来一款不失核心乐趣的手机射击游戏,我们认为是最好的选择。
2.与原版《坦克大战》游戏相比,有哪些特殊的优化?
两者无论从设计还是体验上都是完全不同的。
首先,《欢乐坦克大战》强调玩家之间的互动,核心玩法在于玩家之间的配合与对抗,最先开放的游戏模式是玩家邀请好友开房间进行3V3对抗的游戏模式。
其次,《欢乐坦克大战》采用了360度摇杆控制移动,大大增强了游戏的操作性,加深了核心玩法的技巧性,赋予了游戏足够的深度。
再次,游戏中有很多设计新颖的道具,例如“雷霆突击”“修复子弹”等,同时还增加了“空投”“热血时光”等战场活动,让游戏充满了新的体验。
《欢乐坦克大战》的设计细节非常多,每一个都是开发团队心血的结晶,因此《欢乐坦克大战》也是一款充满诚意的小游戏,玩家们的热情关爱就是对他们最好的回报。
3. 游戏整体元素简单,节奏很快。你们是怎么想出这个创意的?
游戏整体元素比较简单,相比很多数值养成类游戏,《欢乐坦克大战》在角色养成、数值成长等需要玩家花时间积累的部分做了大量删减,主要目的是为了让玩家能够直接、快速地体验到游戏的核心玩法和乐趣。
游戏初期仅有一种多人对战模式,七道具六面的设计可以说相当简约,也确实达到了让玩家“一秒上手,一局懂”的设计目标,非常符合“小程序”这种新颖的游戏模式。
虽然游戏中展现的内容并不多,但这却是开发团队从众多设计中精挑细选的结果,确保用最简单的设计给玩家带来最好的体验。
游戏节奏也是设计团队在考虑了很多应用场景之后决定的,120秒的游戏时间非常符合当下手游用户的游戏节奏,目前的设计刚好能让玩家在这两分钟的游戏时间内充分体验到游戏的乐趣。
4. 游戏中的道具如“伪装(隐身效果)”对平衡性的影响较大,您如何看待这一点?
在设计游戏道具的时候,我们更多的是从“好玩”的角度去考虑,如果一个道具能够给玩家带来更好的体验,让玩家有足够的空间去施展自己的技能,那么我们就认为这是一个好的道具。
比如“伪装”这个道具虽然威力很大,但无论是进攻还是防守,都可以给玩家充分的想象空间,我们更喜欢那些能让玩家积极发挥想象力的道具。
“雷霆突袭(全屏突袭)”也是一款非常强大的道具,应用范围非常广泛。不过,“修复弹(为中弹的队友补充生命值)”道具的威力还未完全发挥出来。随着玩家配合越来越熟练,“修复弹”道具的潜力将逐渐被挖掘出来。
平衡性和游戏节奏其实并不矛盾,对于一款PVP游戏来说,我们在设计的时候就已经把道具的能力进行了分级,会有一些道具的能力比较强,其实这也是调整游戏节奏的一个重要手段。
关于“伪装”道具的讨论并不是关于它的威力,我们认为“伪装”道具的主要问题在于“伪装偷家”的战斗策略可能无法带来符合所有玩家期待的游戏体验,开发团队也在考虑这一点。
5、这款小游戏会考虑引入陌生人玩家匹配和等级排行机制吗?
陌生人匹配的设计也是玩家们一直呼吁的后续功能之一,项目组已经收到并纳入开发计划,相信玩家很快就能在后续版本中体验到该功能,只是现在需要一点耐心而已。
等级排行机制我们也在考虑,不过在《欢乐坦克大战》中我们主要想给玩家提供一个轻松愉快的娱乐环境,并不想用“排行”这类东西给玩家带来压力。
因此,即便这个排名机制推出,也有可能和传统的“等级排名”或者“战斗力排名”有所区别。
开发团队非常关注玩家反馈,每天与用户保持沟通,我们会第一时间听取并关注玩家的声音,如果你有什么好的想法,也请告诉我们!
6.针对这些实时性强的小游戏,你们是如何实现网络优化的?
我们的PvP实时战斗采用C/S模式的同步架构,客户端进行碰撞检测,并将碰撞检测结果通知服务器;服务器进行验证和伤害计算,然后广播给其他玩家。
C/S模式的优点有:
游戏支持断线重连、客户端崩溃重连机制,由于服务器保存着战斗中的所有状态数据,因此重连时会将所有数据发送给客户端,客户端会还原战斗场景。
游戏中玩家的位置同步采用了基于时间戳的位置点同步算法,该算法原先在《空战》的双打模式和对抗模式中使用,取得了不错的效果。
《空战》实时战斗中采用的UDP通讯方式,在《欢乐坦克大战》的网络环境中同样有出色的表现。
7、《欢乐坦克大战》将会有哪些有趣的玩法和元素?
后续《快乐坦克大战》的发展方向将主要致力于拓展玩法和建立玩家之间的社交关系。
一方面,在游戏中我们会听取玩家的意见,不断优化现有的功能,并不断添加新的、有趣的玩法和内容,例如新的道具、新的活动模式等,让玩家的游戏体验更加丰富。
另一方面,我们会鼓励玩家在游戏外的互动,鼓励高端玩家撰写游戏攻略,提高玩家竞技能力。同时,我们也会建立玩家群组、玩家社区,让玩家不仅可以在游戏中相互合作、竞争,在游戏外也能成为朋友。
8. 关于这个小游戏的开发过程还有什么有趣的事情可以告诉我们吗?
有两点很有趣。
大家可能注意到了,我们的坦克在启动的时候,并不是立刻就达到最大速度,而是会有一个短暂的加速过程。
为了让加速过程更加顺畅,项目组尝试了多种加速公式,负责操作设计的同学也研究了一般汽油机的加速曲线,最终经过多次调整才实现了现在的感觉,让玩家的体验越来越好,我们还在路上。
另外就是关于操作方式:项目组考虑了很多操作方式,有双摇杆操作,有单手操作,还有现在的双手横屏单摇杆操作。
我们也尝试了多种移动瞄准方式,包括四向移动瞄准、全向移动瞄准、全向移动36向瞄准等等,最后在半职业玩家的反馈下,我们决定采用现在这样的操作方式。
后期我们也会考虑开放多种操作方式供玩家选择。
《欢乐坦克大战》小程序使用链接
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