8090要玩网 手游攻略 新游动态 骑砍中文站十四周年庆典开启,万元现金、限定礼盒等你来拿

骑砍中文站十四周年庆典开启,万元现金、限定礼盒等你来拿

时间:2024-05-31 06:00:15 来源:网络整理 浏览:0

《骑马与砍杀》中文网十四周年庆典活动全面开启!本次庆典不仅有传统的真人秀主题——“连线”,还有线上“冬日​​武道大赛”霜冻冬季职业争霸战队赛,以及让各位骑手大显身手的霸王艺术大奖赛!数千现金、T-Corps官方兵种及限量礼盒,还有更多《骑马与砍杀2》周边等你来拿!

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【活动】骑马与砍杀中文网十四周年庆典开启!

北京时间2021年1月13日,《骑马与砍杀2:领主》进行公开版本e1.5.6和测试版本e1.5.7重要更新。

翻译:

@Mount & Blade 中文网、tl10@Mount & Blade 中文网、 @Mount & Blade 中文网

校对:

@齐涵中文站 (Pi Wdan@B站), @齐涵中文站

要点摘要:

1.本次更新已同步最新中文补丁,部分内容(包括部分任务、对话、道具等)翻译不完整,需官方修复。

2、根据Pidan的测试,更高级的装备(价格可达数十万)可以在测试版的城镇商店中购买,但并未在本次更新日志中列出。

3.实现了31个战役相关的工程天赋效果。

4.实行后代培养制度。

5.降低骑兵速度加成,抑制库塞特的滚雪球效应,以下为测试版本Beta e1.5.7更新日志。

独立模式

坍塌

● 修复了主角在教程中营救 时发生的崩溃。

● 修复了玩家尝试进入某些帝国村庄时发生的崩溃。

● 修复了加载场景时导航网格导致的崩溃问题。

● 修复了从中立军团招募雇佣兵同伴时发生的崩溃。

● 修复了玩家作为雇佣兵攻击商队或村民时发生的崩溃。

● 修复了按下或按住 F 键拾取物品时发生崩溃的问题。

● 修复了谈判过程中发生的崩溃问题。

● 修复了同伴在解决“帮忙消灭土匪”任务时发生的崩溃。

表现

● 修复部分大地图中雪景渲染问题。

● 修复进入战场时内存泄漏的问题。

● 优化大地图的内存分配,减少丢帧。

● 优化了战役模式的性能。

保存和加载

● 稍微缩短了保存文件所需的时间。

● 档案优化。

本土化

● 修改了少量文字。

● 土耳其语更新。

● 更新中文本地化。

艺术

● 增加了两件新的 轻型盔甲。

● 增加了一件新的巴旦尼亚鳞甲。

● 优化了两张沼泽和一张高地作战地图的视觉效果。

● 改善了部分巴旦尼亚房屋的视觉效果。

● 修复了多件盔甲的边缘问题。

● 优化了竞技场模型的视觉效果。

● 优化了多个建筑内部模型的视觉效果。

● 修复乞丐生成过多的BUG。

● 修复日常场景的导航网格。

● 优化了玩家家庭成员在定居点的出生点。

● 对村庄进行多项优化。

● 优化了部分材质和纹理。

● 修复一些头盔的边缘问题。

动画片

● 修复了AI在某些情况下行走太快的问题。

用户界面

改变

● 大地图对话现在支持语音播放通道,可以在大地图中的快速对话时播放画外音。

● 优化王国/封地界面的信息显示。

● 弹出的文本输入框现在会自动切换到输入模式(无需点击输入框)。

● 将估算的GPU内存使用率栏向右移动,以改善显示效果。

● 为自定义战斗和保存加载界面添加了键盘/控制器快捷键。

● 在性能选项栏中添加多个选项,提供更多可调整的细节。

● 整体质量设置现在位于顶部。

● 部队界面新增士兵头像彩色显示。

● 当部队加入军团时,他们留下的痕迹不再消失。

● 现在可以通过快捷键打开捏脸界面。

● 增加了选择继承人的弹窗框,让玩家在选择继承人前可以更直观的看到可选角色的技能和属性。

● 修复了搜索亚洲语言百科词条时没有找到结果的问题。

● 修复部分队伍界面NPC囚徒(或同伴)无法转移的问题。

● 修复贡献的囚犯会立即逃跑的问题。

● 修复了选择锻造英雄时重叠的问题。

● 修复了游戏菜单中的项目文本超出边界的问题。

● 修复已完成任务的任务界面不显示“已完成”图标的问题。

● 修复了城镇管理界面中总督姓名文字不正确的问题。

● 修复任务界面某个视觉元素不显示的BUG。

● 修复了与商队交易时,库存界面会弹出“您即将丢弃您的战利品”警告的问题。

● 修复了定居点上不显示墙面等级图标的问题。

● 修复城镇管理界面选择督抚时,人物肖像不一致的问题。

● 修复制作/锻造时用途名称显示错误的问题。

● 修复了扮演继承人后,角色养成界面没有将主角设置为默认的问题。

● 修复了查看已故领主的百科全书页面时的一些文本问题。

● 修复了巴旦尼亚文化背景奖励的文本。

战役和围攻

● 大地图上的攻城准备阶段延长33%。

● 非英雄单位士兵在战场上(包括实战、指挥)被击倒时,成为“受伤”的概率降低10%。

● 修复了弓骑兵生成得太近(并受到物理引擎的推挤)的问题。

● 修复了攻城梯子升起时漂浮在空中的问题。

● 修复了受伤士兵士气过低时不会逃跑的问题。

角色养成系统

● 实现了31个与战役相关的工程天赋效果。

● 降低了“培养新英雄”和“战斗技巧”天赋被动获得的经验值。

● 采取行动迫使村民团体、商队和村庄交出物资现在会为盗贼提供经验值。

● 修正了盗贼习惯攻击商队和村民团体所获得的经验。

● 修复了玩家掉落物品可以获得交易技能经验值的问题。

● 修复了导致玩家性格特征消失的问题。

● 修复了伤害友军可以获得经验值的问题。

● 修复了侦察、管理、交易、战术和盗贼天赋的几个问题。

● 修复了医药、领导力、弩和双手武器技能的战役效果相关问题。

家庭和部队

● 实施后代培养制度。

○ 玩家现在可以教育家族的幼子。教育分为 6 个阶段,分别在幼子达到 2、5、8、11、14 和 16 岁时触发。每个阶段都会有不同的选项来提升幼子的技能和属性。教育阶段可通过右侧的圆形工具提示进入。

● NPC 将不再随机升级部队,而是更倾向于积累骑兵,尤其是当他们的“骑兵/步兵与远程”比率较低时。

● 略微增加了士兵升级所需的经验值。

● 修复了主角可以将解散的部队添加到自己的军队中的问题。

● 修复了玩家无法任命配偶为总督,也无法查看其装备的问题。

● 修复了家庭界面中关于家庭成员所在位置的详细信息(留在定居点、前往定居点)。

● 修复家庭界面收入计算错误的问题。

● 修复了关闭死亡选项后同伴仍然会死亡的问题。

● 修复城主无法获得管理经验的问题。

● 修复了王国的资质等级要求低于实际值的问题。

军团

● 修复了军团士兵可以从被掠夺的村庄招募士兵的问题。

王国与外交

● 过去宣战、和谈过于频繁,平均停战期较短,现在停战期将会更长。

● 失去领土的派系以前需要太多的贡品才能进行和平谈判,并且更有可能在已经处于战争状态时与其他派系开战。较弱的王国现在将不那么具有侵略性。

● 领主之间的关系现在会影响他们的目标决策。如果玩家与领主关系良好,该领主将不太可能对玩家的定居点采取敌对行动(尽管仍有可能)。这也适用于 AI 领主,而不仅仅是玩家。

● 军队中骑兵的速度加成从 60% 降低至 40%。此前,这一加成导致军队中骑兵比例高于其他派系的 派系滚雪球。这一改变将有助于抑制 派系的滚雪球现象。

● 叛乱家庭成员在叛乱状态下不得与其结婚或生子。

● 库赛特默认的“放牧权”政策效果由“+1忠诚,+1民兵”修改为“+0.5忠诚,-0.25户”。 ● 修复上一版本中部分小派系旗帜被意外颠倒的问题。

● 平衡了家族层级,使得3 级和4 级家族呈钟形曲线分布。

● 修复了叛乱开始时人物关系值相关问题。

经济与贸易

● 修复了上一版本(1.5.6)中工坊利润降低的问题。

● 修复了安全无意中影响结算税的问题。

● 修复了城镇商店堆满玩家制作的装备的问题。

● 修复了城堡无法通过税务站征收额外税款的问题。

定居行为(城镇、村庄、城堡和藏身处)

● 之前重要人物初始声望等级过高,几乎所有重要人物都有200+声望,现在平衡调整后,20%的重要人物声望200+,60%的重要人物声望100-200。

● NPC部队劫掠村庄的几率略微降低。

● 警长部门项目现在将分别降低驻军工资10%、20%、30%。

● 修正竞技场练习所获得的金钱数量。

● 修复了竞技比赛中使用的武器被视为竞技比赛奖品的问题。

● 修复了导致总督从他的城镇消失的问题。

● 修复点击“继续攻城准备”后,玩家会卡在攻城和大地图之间的问题。

● 修复了帝国文化背景的建筑奖励对总督无效的问题。

任务和事件

● 修复了某些任务给予多重奖励的问题。

● 修复了“切断补给线”任务中,商队遭到主角袭击后,中立家族犯罪率上升的问题。

● 修复了“切断补给线”任务中商队遭到主角攻击后与中立家族爆发战争的BUG。

● 修复了“护送商队”任务中,主角拿走商队的钱财或货物不会使任务失败的问题。

● “真假商队”任务中的土匪角色在“地主需要劳工”任务中也可视为土匪。

● 修复了玩家将借出的士兵归还给NPC后,这些士兵仍然留在玩家军队中的BUG。

● 修复了“商业艺术”任务中的对话会覆盖其他任务中的对话的错误。

● 修复了“领主要擒拿对手”任务目标NPC在军团中时,无法战斗的问题。

● 修复了“帮派头目需要武器”任务中与库存相关的问题。

● 修复了“运输牲畜”任务的目标NPC死亡后,任务取消失败的问题。

● 修复了“领主需要导师”任务中人物好感度增加的问题。

对话与邂逅

● 优化快速对话时的背景生成。

○ 如果对话对象有工作室,对话背景会以工作室为背景。如果对话对象在普通场景,对话背景会以普通场景为背景(同时修复了“家族纷争”任务中一些奇怪的镜头bug)。请注意,部分对话对象目前还没有合适的背景,后续会逐步更新。

● 修复了与酒馆中的赎金经纪人交谈时出现无限循环的问题。

● 修复对话背景中出现低等级士兵的问题。

其他

● 修复了帝国领主在战斗中不戴头盔的问题。

● 自定义战斗中角色属性现已一致。

● 从 模型中移除一块额外的盔甲。

● 修复“铁甲骑兵狼牙棒”、“铁刃鸢盾”、“双手砍刀”的文字描述问题。

● 当玩家在UI和大地图之间切换时,游戏时间仍会继续流逝。

● 为了适应最近射箭技术的变化,弓的数值进行了调整。

● 移除了新木材、幼苗和瓦兰迪亚商队领袖单位的斗篷。

● 修复了百科全书中人物肖像的视觉问题。

● 调整XML文件中语音文本的顺序,以便确认语音文件组中的文件是否完整。

● 增加了城镇百科全书条目。

在线模式

艺术

● 对巴拉维诺斯围城战地​​图的出生点和视觉效果进行了微调。

● 修复了查干堡的物理问题。

其他 - 杂项

● 修复匹配系统优先匹配等待时间最短的玩家的问题。

服务器和网络

● 新增服务器:北美西服,原北美服务器更名为北美东服。

用户界面更改

● 即使不在队伍中,玩家现在也可以查看队伍面板。

● 玩家的队伍等级现在将显示在大厅中玩家肖像旁边。

● 增加了从大厅和角色资料中复制玩家领主ID的机制

● 进行了一些视觉调整。

● 修复了当玩家在大厅中举报其他玩家时出现“自动静音”文本的问题。

● 修复了多人游戏军械库中的视觉问题。

一般的

坍塌

● 修复了关闭游戏时发生的崩溃。

艺术

● 优化了远处树木的透明度。

声音的

● 当游戏窗口切换到后台时,游戏音量将会降低骑马与砍杀属性修改,除在线模式下的一些重要提示声音外。

表现

● 减少了地形占用的CPU内存。

● 优化了攻城战的表现。

● 减少场景加载所占用的内存。

动画片

● 修复部分剑的手势位置问题。 ● 修复玩家使用部分双手斧进行上部格挡时手势位置问题。

斗争

● 增加了长矛冲锋的伤害。我们让长矛冲锋的伤害更多地取决于武器的重量,而不是马的速度。

● 略微减少掉落伤害。

● 修复了在某些情况下 AI 会忽略持有远程武器的玩家(即使他们比其他敌方单位更近)的问题。

● 修复了弓弩手在装弹和射击之间卡住的问题,他们似乎取消了装弹。

● 调整了弓骑兵的AI,使其在近距离时切换近战武器。

其他

● 修复部分角色肤色随距离变化的问题。

● 修复屏幕底部的纹理模糊问题。

MOD 编辑工具

● 增加了场景错误处理的标签系统,现在点击“开始”按钮会在运行场景之前进行错误检查。

● 修复了高分辨率屏幕截图中某些物品消失的视觉问题。

● 修复了当父实体改变时网格会消失的视觉错误。

● 重构:将“”、“”、“技能”和“身体”合并为一个并进行修改。

● 编辑器中添加了曲线道路生成工具。

● 现在可以将全局照明烘焙复制到其他场景。

● 修复了更改地形层顺序时发生的崩溃。

● 增强了稳健性,以应对由于缺少字符设置而可能发生的一些未来崩溃。

● 修复了服装编辑器保存按钮崩溃的问题。

● 修复了删除导航网格边缘时发生崩溃的问题。

● 修复了将投石机脚本绑定到不合适的游戏实体时可能发生的崩溃问题。

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