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KOEI 三国志系列各版本评测,你最喜欢哪一款?

时间:2024-05-31 04:03:22 来源:网络整理 浏览:0

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今天公司里有三个游戏玩家开始争论了,A说《三国志11》好玩,B说《三国志9》比较好玩,C说《三国志13》最好玩,三个人争论得面红耳赤。其实我也不敢说《三国志》系列哪个更好玩,只能说各有各的特色和时代优势,每个人的成长和游戏体验都不一样,没法客观的比较。你们觉得呢?今天就来聊聊《三国志》系列各个版本,大家一起来评测一下吧!

欢迎留言,公众号有各类系列资源……

三国评论

咱们先不争论,先来回顾一下《三国演义》13部系列

《三国演义》是日本光荣株式会社开发的历史模拟游戏系列,从1989年至今已有30年,共推出13个版本(当然不包括重制版、手游版等)。游戏系列的精髓在于对三国历史的细致考证和对人物的生动刻画,将三国时代庞大的政治军事架构完美融入SLG游戏模式。

《三国演义》各个系列陪伴了一代又一代的三国游戏玩家度过了无数个孤单冷夜。那么各个系列都有哪些特点呢?今天,小编就和大家盘点一下:

三国演义

画面粗糙,有BUG,是当时策略游戏的最高水平

1985年12月13日,日本光荣公司推出了策略棋类游戏《三国志I》,这是《三国志》系列游戏的第一代。

《三国志I》与《信长之野望》相同,玩家选择扮演三国时期的各个君主,通过内政、外交、军事等各项统帅不断扩大势力,最终统一天下。

用今天的角度来看,这款游戏不仅画面粗糙、AI低下、设定不合理,还有很多不足之处,但却体现了上世纪80年代策略游戏的最高水平。《三国志1》推出后,立刻获得了广泛好评,并一举夺得了当年日本BHS大赏和读者最受欢迎产品奖。

《三国演义》开发上的细致,在今天看来依然十分可贵。在人物画像等细节上,制作者参考了明清时期三国人物线描、民国时期香烟牌子等大量文献资料,在地名、地理等方面也力求准确。这为《三国演义》游戏系列日后的发展奠定了基调,也让光荣早期的历史 SLG 游戏逐渐形成了自己的风格。

三國志 II

引入回合制策略,开启系列巅峰之路

两年后,也就是1991年,日本光荣公司推出《三国志Ⅱ》,开创了回合制策略的先河,开启了三国系列的巅峰之路。

本作是前作的延续,玩家扮演君主,通过内政、军事、外交、谋略等手段指挥手下的将领,最终目标是统一天下。根据不同的模式,游戏可以同时控制4位、8位、12位君主。不过有些君主是非玩家角色,在剧情开始时无法选择。同名游戏《三国志2-霸王大陆》也在中国引起轰动,小编印象非常深刻。

1991年2月,台湾第三波文化事业股份有限公司与光荣电子签约,1992年12月20日正式推出中文版PC,售价1200元新台币。这意味着什么?当时台湾电脑游戏的平均售价约为200元新台币。

因为游戏堪称经典,所以不断有重制版和其他版本。例如三国志9威力加强版攻略,1999年7月30日发售的《三国志》Game Boy Color版,2000年4月6日发售的《三国志2》,以及2010年12月22日发售的《三国志2》(/iPod touch版)。由此可见这一代游戏的受欢迎程度。

三國志 III

赢得SLG市场并为未来作品定下基调的杰作

1992年,南梦宫的《三国志2:霸王大陆》发售,短时间内便风靡游戏市场,这给了光荣特库摩当头一棒,于是该公司全力开发《三国志3》,并于1993年发售,目标直指《三国志2:霸王大陆》。

作为光荣特库摩为重新夺回三国题材SLG游戏市场而精心打造的一款游戏,《三国志3》相较于三年前的前作有了巨大的进化。这款游戏终于实现了从4色画面到16色画面的跨越,带来了细腻的地图地形效果。更让人惊叹的是,本作中的战争场景采用了模拟3D动画,音乐也首次摆脱模拟音效,采用MIDI音效。此后,后续的各代三国志都或多或少地保留了这一代的影子。

在《三国志3》中,区域划分被抛弃,出现了城池和关卡的概念。玩家必须先占领关卡,才能攻城。占领关卡之后,可以作为根据地进一步发动攻城,攻守双方都非常有利。决斗系统在《三国志3》中终于展现出魅力,武将之间可以随时挑战,节奏也经过了调整和优化。决斗时精彩的画面描写也让人忍不住耐心等待。

除了军事之外,内政、外交、情报等系统的复杂架构也带来了更完整的历史模拟感。开发、治水、商业、农耕构成了内政的四大要素。每个月都会指派一名将军负责内容,并以命令的形式分配任务。

当然,这款游戏也有 Bug,其中最经典的就是挖角战术。如果忠诚度低于 100,就有机会被劝降,而且如果被挖角,还会带走大量军队。挖角敌人后,可以保留他们的军队,把将领放回去。然后可以再次挖角,如此反复。尽管存在不足,但《三国志三》仍然是当时最强的三国游戏之一,系列的辉煌之旅也真正从这一代开始。

三國志 IV

里程碑,抛弃键盘,引入鼠标操作

1994年,光荣特库摩发行了被誉为“三国志”系列游戏里程碑的《三国志IV》,其操作系统在发售之时便彻底抛弃了以键盘为主的操作方式,改用鼠标操作,并一直延续至今。

《三国志4》在大型地图的画面上进行了改良,地图尺寸增加了数倍,画质也显著提升。除了以往人物的一般能力外,还增加了24种特殊能力。人物与君主的关系也增加了血缘因素和隐藏的君臣关系。军事行动方面,分为野战和城战两部分。攻城场面一改《三国志3》“敲门”的方式,设置了云梯、攻城槌、投石车等复杂手段,看上去惊心动魄。

总体来说,这是一款非常成功的策略游戏。国图由《三国志3》的单屏地形图进化为大幅面地形图,用鼠标操作窗口,移动跳跃非常方便。当鼠标点击自己一方控制的城市时,可以从弹出的小窗口观察到这座城市平时的繁华景象。

几个简单的图标让各种操作变得十分便捷。野战场景十分逼真,各种地形设计也别具一格。被三国迷们誉为三国系列中最经典的一代。从三国第四代开始,加强版(PK版)就成了“优良传统”,加入了一些新元素,内置武将和城池编辑器。

三國志 5

增加动画,引入CD音源,听觉体验堪称史上最强

看到四代的成功,光荣特库摩迫不及待的在1995年底推出了《三国志5》,操作系统依然是DOS,但800×600的高分辨率以及精致的人物画像描写,让画面无可挑剔。

新增的“历史事件动画”展现了光荣在多媒体游戏时代的大胆尝试,也让这部严肃的作品更加平易近人。不过,本作最大的技术提升其实还是音乐和音效。

从最初的模拟音效到MIDI音效,《三国志》系列在诞生后的十年间,在音乐方面并无太大建树。然而《三国志V》却首次采用CD音源,并邀请著名作曲家服部隆之为游戏谱曲,时而磅礴大气,时而清新悠扬。首次以立体声演绎的《三国志V》所带来的听觉冲击,是小小的视觉进化所无法企及的。因此,至今仍有许多玩家将《三国志V》的音乐视为史上最佳!

游戏中将有鹤翼、鱼鳞等12种阵型,支持最多8人联机对战,最多7种场景,基本涵盖了从“黄巾之乱”到“五丈原星陨”的三国历史。

三国志 VI

告别DOS,转向平台

自1996年三国志5发售以来,经过两年多的等待,光荣的新作《三国志6》于1998年发售,首次从DOS平台切换OS。

本作的音乐非常精彩,体现了光荣特库摩精致完美的制作风格,可以说是三国史上最棒的背景音乐,其中《浪淘沙英雄》、《将军凯旋》等几首音乐至今仍让人记忆犹新,国内不少玩家就是从这款游戏开始接触真正的三国系列的。

在《三国志6》中,恢复了野战、城战的概念,并加入了英雄年表、英雄回忆的功能。通过英雄年表,玩家可以回顾自己下达的命令、经历过的事件。其独特的“天(挟持天子统领诸侯)、地(各地特殊兵种)、人(有理想、有个性武将)”系统,为系列后续的变革奠定了重要基础。

“天地人”系统的成功运用,彰显了光荣对改变三国系列传统风格的不断探索和努力,而此次的《三国志VI》正是他们尝试突破的“处女作”。

三國紀元 VII

三国演义中武将的视角

《三国志7》是光荣特库摩于2000年推出的一款高品质SLG游戏,为《三国志》系列的第七代作品,游戏着重展现乱世中武将的人生,玩家可以扮演一位将军,进入三国世界。

战争是游戏的重头戏,主要分为战斗会战、野战、攻城三个阶段。战斗胜利的主要条件为:敌方君主被俘虏、守军坚守至所有回合结束自然获胜、敌方君主撤退、敌方士气降至0、敌方正规军(即非增援部队)全部消灭或撤退。

在军队的情况下,还可以选择策略,这是本作新引入的元素。可用的类型由全体将领的特殊技能和战场条件决定。每种策略都需要消耗点数,总可用点数为将领和军队的策略点数之和。将领的策略点数由智力和将领位置决定,最多可以采取30种策略。成败主要取决于将领(没有军队时)和军队的智力。自己这边使用的策略一定会成功。

野战中,双方部队根据士兵人数、兵种、将领情报等情况轮流行动,士兵在行动前可以运用策略,将领可以指派部队。士气在战斗中非常重要,士气低落时,部队的战斗力会大打折扣。电脑对手通常不会派部队守卫,因此派部队攻击粮堆、据点可以逐渐消耗进攻方的士气。当对手士气很低时就会自动开始撤退,此时部队的战斗力也很低,趁机追击会取得极为可观的效果。将领在战斗中可以运用策略。混乱中的对手更容易接受决斗,混乱加上决斗可以消灭一个敌方单位。

战斗结束后有战绩评定。本作装备较前作变化较大,开发科技、制造装备是重要的军事道具。圣兽是第七代三国的新要素,获取“圣兽”需要圣痕技能,当声望进入南北名将前十,能力高时,有可能获得神之奖励,包括学习圣痕、延长寿命、获得3000金币。与穆鲁王互动,有可能购买圣兽或学习训练技能。

此外本作的历史事件采用3D动画呈现,并且可以注册100名新武将,大大丰富了游戏的可玩性。

三国演义 8

你可以结婚生子,把未完成的事业留给你的后代

2001年6月,光荣发售了人气游戏《三国志8》,本作采用了《三国志7》的系统引擎,并继承了《三国志7》“以人为本”的游戏主题,游戏性进一步提升。

《三国志8》的故事线从公元184年黄巾之乱开始,到公元234年孔明去世。本作中的角色更加个性,更加强调将领之间的各种关系,如“兄弟”、“对手”、“敌人”等,复杂的人际关系会让游戏的互动性更强。新加入了反OO联合作战部队的概念,如:反曹操联合作战部队。

本作战斗采用军团系统,可以任命军团长和城主,处理内政时需要对他们进行评价(类似太阁)。战斗时可以在山地等所有地形上自由移动,武将处理内政时还可以学习特殊招式,让角色更加具有魅力。武将的真实存在和视角也是《三国志8》新增的元素。《三国志8》中城市的内容和形式变得更加鲜明,本作中的城市建筑风格众多且精美绝伦。

目前最有特色的就是婚姻,通过生子继承未竟事业,像貂蝉这样的美人会直接以武将的形态出现,《三国志8》听取并采纳了玩家的建议,迈出了一大步。

三国 IX

回归王者视角,荣耀中文版引爆粉丝热议

2003年,光荣特库摩推出《三国志 IX》,这是《三国志》系列的第九部作品。《三国志 IX》放弃了第七部和第八部的全将军角色扮演系统,回归了系列传统的“君主角色扮演系统”。

《三国志 IX》是回合制策略游戏,君主游戏模式的回归,让《三国志 9》成为一个由君王统治的世界,玩家不再能掌控战争的进程,由于战斗设计以《信长之野望》为蓝本,因此策略与动作之间的转换时间非常长。

游戏内政与战斗均在同一张地图上进行,官方将其定义为即兴策略。战略指令的战略部署可用于战术战争,防守方可随时向友城与己城请求支援。战略与战术的结合,巧妙的策略搭配,大大增加了游戏的趣味性。

光荣特库摩的美术设计一直备受好评。由于《三国志 IX》中文版是光荣特库摩的本地化作品,动画不仅有中文字幕,还有中文配音。完成教学模式后,游戏中会出现两位隐藏武将:马云禄和黄月英。游戏还允许玩家将自己在《三国志 VIII》中的武将导入游戏。虽然模式的回归让玩家可以更加专注于掌控世界、实施战略,但曾经的特色原创创新却消失了,还是很可惜。

10

三国演义Ⅹ

,RPG 的巅峰之作,拥有将军个人系统

《三国志10》是光荣公司于2004年7月推出的《三国志》系列的第十部游戏。游戏与《三国志7》和《三国志8》类似,融入人物养成游戏的要素,加入大量历史事件,战争模式大幅改变。军队强调兵种间的相互克制,武将再次注重人物养成,通过人际关系、训练等方式提升个人技能和能力。

《三国演义X》拥有从184年“黄巾之乱”到225年“平南蛮”的7个历史场景,以及“群英会”等共8个场景。武将的特殊技能分为内政、作战、谋略、决斗、舌战、称号六大系列,共计42个。最基本的技能是要积累相应的经验,比如农业技能需要农业经验,突击技能需要骑兵经验,达到经验要求后,需要向拥有该技能的武将学习,在决斗或舌战中击败对手后,即可学习该技能。

如果说第九作是旧式君主制的巅峰之作,那么第十作显然就是武将制RPG系统的巅峰之作。《三国志10》可以说是这个系统的里程碑之作。在继承了前作所有RPG元素的同时,也凸显了三国的厚重感,并融入了部分君主制元素。目前为止,这款游戏也拥有许多玩家为其制作的特别MOD。

《三国志10》成功融合了7、8、9代的特点,开创了宏观操作与武将养成合理结合的模式。在武将规模上,除了原有的650名历史武将外,《三国志10》还新增了110名原创武将,游戏容量一度达到系列最高水平。

11

三国志11

引入 3D 墨水地图风格,这是该系列的巅峰之作

2006年3月17日,光荣特库摩发布了《三国志11》,这是三国系列的第11部作品,也成为了《三国志》系列中最具影响力的作品之一。为什么这么说呢?因为《三国志11》是整个系列衍生MOD最多的一款。

与前10部游戏以罗马数字标记名称不同,本代游戏采用阿拉伯数字。《三国志11》共附带8种风格各异的剧本,并且针对特定剧情和武将都有选择“推荐剧本”的选项。即便是对三国历史不太了解的玩家也能轻松找到适合自己的剧本。

和《三国志 IX》、《三国志 X》一样,《三国志 11》仅用一张大地图就展现了全中国的风貌。而且采用了 3D 技术。大地图一改系列传统的精致、壮丽,采用磅礴的水墨画风,展现历史的沧桑与厚重。音乐由池袋由弘作曲,在《三国志》系列一贯高品质音乐的带动下,《三国志 11》的氛围与临场感将提升到一个更高的层次。

这款游戏在2006年上线,直到现在依然是众多三国游戏玩家喜爱的作品。雄伟的水墨画风、种类繁多的防御工事、战术、绝技和战略战术,以及《三国志11》独特的制霸模式给玩家带来了无数的可能性,并衍生了大量的MOD。

12

三国志12

简化战斗,全自动,玩家只需观看

经过6年的等待,玩家们终于在2012年3月2日拿到了让人失望的《三国志12》。这是光荣制作的《三国志》系列游戏的第12部作品。相比上一代,本作简化了战斗和建设,加快了游戏节奏。

《三国志12》原版剧本有6个,加强版新增英雄集结、信长重生、吕布讨伐、潼关之战四个​​剧本,共计10个。武将可以拥有多个特性,也可以没有特性。增加武将特性的方法有两种,第一种是通过添加某些名品来增加武将特性,第二种是通过达到1000以上声望、官阶达到3级来增加武将特性。每个季度都会有民情,也就是特殊事件,玩家任意一座城市的官署上都会有感叹号,点击进入选择界面,3个月后刷新一次,每个赛季都会有两个随机的武将特性供玩家选择。

游戏中的城市数量相较上一代有所减少,但有更明显的区域划分概念。所有城市被划分为六个区域。因为取消了军事装备,城市特性也随之减少。参考《三国志11》的设计,每座城市都有设施数量的上限。由于城市之间有路线,一旦一座城市与其君主所在的首都分离,就会处于断网状态。处于断网状态的城市,士兵会因为不安而逃窜。城市面板上会显示军事实力、收支状况等具体信息,而城市特性也会根据城市不同而有所差异,不同的特性也会带来不同的效果。

内政可以说是极其简化,乍一看和4代很像,人物都放在建筑里。不同之处在于所有设施都要放人来操作,这让武将的部署变得非常严密。除了制造武器、培养技能、制作秘策外,所有内政都是全自动的,玩家的参与度太低了。

战斗系统过于简单,只能派遣6名武将且不能更换士兵类型,不少三国志的忠实玩家在体验游戏后纷纷表示失望,甚至有人在论坛上表示光荣特库摩毁了三国志。

十三

三国演义13

信长的影子弥补了上一代的不足

2016年,光荣特库摩在沉寂4年后终于发布了《三国志13》,作为《三国志》系列的第13部作品,这部被誉为《三国志12》加强版的作品,受到了玩家们的一致好评。

《三国演义13》的剧本和势力选择变化不大,共有6个历史剧本可供选择,从184年的“黄巾之乱”到214年的“平定益州”。不过其武将数量是整个系列中最多的,有700多个。部分特定武将拥有双头像,分为“战斗”和“内政”两种头像,可根据不同场景切换,确实好看一些。

《三国志13》沿用了前作的战斗模式,和《三国志战争》十分相似。就连武将的特殊技能也很类似,比如吕布的“天下无双”、张飞的“万人敌”,效果也相差无几。而新增加的“点击敌阵外围发动迂回攻击”存在感较低,阵型和路径移动无法让人感受到新鲜感。

两队部队战斗时只是相互碰撞,没有任何音效,唯一让人感觉是在战斗的只有双方人数迅速减少,这让战斗系统既没有操作感也没有气势,简单的决斗系统也是玩家诟病的主要原因。

The map is too , the city is from 3D to 2D mode, which lacks a lot of . It has color , the are too , the game's is too fast, even in the later stage, the is also very fast, from the of the small fight to the end of the so- army, just add a "0" after the troop , the is also , for , there is else, due to the AI of the , the map only has the the far point and the near point.

如果“三个王国的浪漫”确实可以结合“三个王国的浪漫史”和“三个王国的浪漫史”的特征,那将是一项近乎完美的工作,但目前的情况是,这只是三个王国的浪漫史。 IEC的“三个王国的浪漫史”,但对于30年的三个王国系列来说,这只是一件平庸的工作。

值得一提的是,9月13日, 是“三个王国的浪漫片14” 的制作人,也特别通过视频向中国玩家致以祝福,并再次强调“三个王国的浪漫14”将于2020年1月16日发行。

现在,编辑将所有期望都放在“三个王国的浪漫史”上,不仅是一点点,而且很高。

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