这款由大华DOMO团队制作、诞生于2000年的国产单机游戏,曾是无数玩家的历史启蒙作品,我永远都不会忘记20年前那个炎热的夏日它带给我的震撼。
《云山之外》的故事开始于公元8世纪的欧洲小镇威尼斯,男主人公赛特是一个身上保留着浓郁东方人特征的混血青年。
作为法兰克王国的骑士,他的职责是深入敌方腹地收集情报,但这次他接到了一项不同寻常的任务,那就是前往远东寻找“必胜之道”。
光听描述,就能听出这是一项很不靠谱的任务。军队中胜败乃兵家常事,世上没有必胜之战。然而宰相却坚信这一点。
当然,战争也有取胜之道,那就是像一百年前的宇文拓一样,手握轩辕剑,灭掉陈国十万士兵,肉身层面所向披靡。而造成这场惨剧的宇文太师转世赛特,此刻就站在他的面前。
是不是有一种很神奇的感觉呢?
当然,这些都是玩笑。“战争必胜之道”才是整个游戏最大的谜题,一直困扰着赛特。为了寻找答案,赛特背井离乡,只身横跨亚非欧,前往当时世界上最强大的帝国——大唐帝国。
在此过程中,塞特遭遇了一系列类似《辛巴达历险记》的神奇经历。
他遇见了小女巫妮可、遭遇了地中海的移动小岛、遭遇了蓝魔与冰河的袭击,庭院中四座会说话的石像也给他留下了深刻的印象……
还记得当黑夜降临地中海的时候,维达坐在船头,沐浴着月光,轻声地唱着歌,那美丽的场景,仿佛置身于阿拉伯神话之中,让人分不清游戏与现实,令人难以忘怀。
就这样,赛特历经千辛万苦终于抵达了中亚,此时历史上著名的亨格鲁斯之战也在此地爆发,交战双方是阿拉伯帝国与唐帝国。
两大帝国争夺中亚地区的势力范围,曾经卑微的大唐帝国在《云山之外》中展现出咄咄逼人、欺凌弱小的一面,从石国的覆灭、西域各国的叛乱就可见一斑。
赛特不远万里前往唐朝学习“王道”,然而出现在玩家眼前的唐朝军队却异常好战,唐朝鹰派势力甚至直接干涉阿拉伯帝国的内战。
当我玩到这个阶段时,我的感觉很矛盾。我感觉很棒,但又有点不安。
刺激的是大唐的军事威势让天下为之胆寒,这是只有在刺激的小说里才会出现的情节;让人心惊的是,游戏中的大唐被笼罩在霸权色彩之中,四处发动战争。
这是我第一次像赛特一样以“外人的视角”看待这个庞大的帝国,心里不时感到有些奇怪,我们唐朝什么时候变得这么强大了?
不可否认其中夹杂了一些编剧的想象力,玩家对于如何评价也有自己的看法,但这并不影响游戏的主题,即何为王道,何为必胜之道?
最终在亨格鲁斯之战中,答案揭晓,在唐军节节败退之时,唐僧慧眼横空出世,他以一己之力,挡住了数千阿拉伯联军的进攻,成为当之无愧的战神。
他的目的不是帮助唐朝打仗,而是想办法化解战争,避免更多的死亡。惠延用自己的死告诉赛特什么才是“不败之法”,就是“不战”和“止战”。
游戏中,无论是没落的加洛林王朝,还是崛起强盛的阿拉伯帝国轩辕剑系列游戏,还是处于盛衰交替的唐帝国,都笼罩在战争的硝烟之中,丝毫看不到所谓的王者天堂。
慧燕的死给当时的作者带来了前所未有的震撼,整个人也和塞斯一样迷茫,直到塞斯一行人来到天山。
望着一望无际的天空和群山,感觉自己仿佛来到了云山的彼岸,历史就像一条小河在下面流淌。
天山是唐朝的势力范围,这意味着赛特已经来到了唐朝。当赛特踏入神州境内,看到熟悉的文字和建筑,听到《神州大地》熟悉的背景音乐,他泪流满面。
这就是回家的感觉!
回顾赛特的旅程,虽然只过了七八个小时的游戏时间,但坐在电脑前却感觉仿佛过了七八年一样,当繁华的长安城呈现在眼前时,我真切地感觉到世界发生了很大的变化。
我从来没有像现在这么主动去接触人文和历史,但历史真实地存在于游戏里的每一张面孔、每一块瓦砾、每一棵草叶里。
这就是《云山之外》这款游戏的伟大之处。
不过塞特的故事并没有就此结束,他抱着“既然来了”的心态,还想在这里寻找“王道”的踪迹。
然而此时的唐朝正值安史之乱前夕,唐玄宗宠信安禄山和杨国忠,整个帝国沉浸在颓废放荡的虚假时代,危机一触即发,作为局外人的塞斯看得清清楚楚。
此时的唐朝已经没有了“王道”的影子,作为《云山之巅》的重要部分,唐朝剧情也一直是编剧关注的重点。
他既描绘了唐朝繁华的一面,也对其进行了毫不留情的批判,无论唐朝昔日多么强大,一旦失去了谦卑、仁爱、勤劳、包容的精神,王道之地终究会远去,昔日的繁华也会被埋没在历史的长河之中。
《云山怪谈》到这里就差不多结束了。其实除了人文历史部分,以迈尔斯、康纳、撒旦为中心的魔界剧情也是一大看点,不过相比于之前的波澜壮阔史诗,就显得平淡许多了。
时隔20年再回首《云山之外》这款游戏,笔者认为它是一款超越同代的作品,其中展现的人文、历史精神,即便在国外大作中也难以寻觅,笔者也有理由说,它依然是最好的国产游戏之一。
标题:轩辕剑叁:云和山的彼端:20 年前的国产单机巅峰之作
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