新作试玩体验:小队战棋策略新维度,难度适中值得入手
虽然我手上其实有一本接近完成的《火焰纹章》攻略,但那款游戏在中期开始变得有点无用,所以我还是先写一本新的吧。至少从试玩版来看,它还是比《火焰纹章》好玩得多。主要区别在于战棋中的每个棋子不再是固定的角色,而是由数人组成的团队。从试玩版的内容来看,团队组建的多样性提供了新的战略维度。从长远来看,我不确定重复的团队战略是否会有问题,但我一定会开始的。
试玩部分限定为5小时或完成第一区主线关卡“牧师的下落”。由于时间限制,我没有花太多精力去研究完美战术或组队方法,主要以尽可能体验为主。如果攻略中有些细节不对,还请大家指正。体力难度不算太高,等级余地也很大,不做极限通关的话,就不要太纠结完美组队了。
除此篇文字版攻略外,试玩版的实况解说视频已上传至账号“唐汉常卧”。《[圣兽之王][]序章-最高难度全流程实况解说▸》为合集第一部视频。
系统
《圣兽之王》的系统相当独特,光看预告片和视频很容易搞不清楚怎么玩。实际玩过之后,感觉这款游戏本质上是一款实时对战的棋类游戏,和普通的棋类游戏不同,它的基本单位是多人组成的“小队”。在此基础上,游戏系统从上到下可以分为三个部分:大地图探索、关卡、小队对战。
级别
游戏的基本内容还是标有主线任务、支线任务和任务的关卡。关卡地图通常包含我方的一个基地和敌方初始占领的几座城市。你需要沿途一步步推进。由于占领基地可以更高效地休息,并减少基地内生成的杂兵,所以关卡的基本流程就是逐个攻占基地。解放战争的关卡地图很小,时间限制低,基本只能靠初始勇气值组队,但基本战术还是差不多的。
通常会派出两三支队伍,共同对付对方的基地。这样在面对不同类型的敌人时,可以利用位置互换功能,让被克制的队伍去打相应的敌人,总能量更多,不至于被路上的杂兵浪费。占领据点后,可以以据点为中心适当恢复和整顿队伍,准备攻打下一个据点。由于每一关都有时间限制,所以不能只靠据点拖延恢复来过关,在关卡的时候还是需要稍微积极一点。
除了实际参与战斗的单位外,猎人、女巫、牧师所率领的队伍可以在队友战斗时提供支援,在战前免费造成一轮伤害,或在战后为全队治疗。不过支援队伍也会消耗体力(可以通过据点效果免除),因此在实际战斗中需要有所取舍。
在关卡中,我们队伍需要管理的资源有三种:生命值、精力、勇气。生命值就是传统战棋中的生命值,可以通过在基地休息来恢复。勇气则是用来出兵和使用地图技能,通过击杀敌人来恢复,相对有限。
值得一提的是能量管理,每场战斗结束后每队都会损失1点能量,能量为0时无法移动。不过0点能量的队伍还是可以正常与敌人战斗,甚至可以通过换位来打击敌人据点,实力足够强的队伍0点能量也可以堵住道路。相比之下,花时间休息恢复4点能量可以移动,但只能挨打,而且只能在安全的地方或者有队友掩护的情况下才能移动。
小队战斗
游戏官方教程为“当两队进入战斗时,会按照速度顺序轮流出战,直至所有人的AP都耗尽”。
其实更简单的解释是这样的:每个玩家都有两类技能,红色主动技能基本都是刀攻,蓝色被动技能一般是防御或者应对敌人攻击时的反击,每个玩家的红点(AP)和蓝点(PP)决定了每回合可以攻击和防御的次数。
如何组队大概是这个游戏最重要的部分了。一般来说,每个队伍都需要平衡续航和攻击力。能量可以通过在战场上扎营来恢复,但是如果生命值低就只能吃药了,所以续航是必须的。反之,如果攻击力不足,打人就是浪费能量,而且打得越多,血量就会越多。
大部分近战攻击只能打到前排,所以通常前排有可以承受伤害的角色,后排有攻击角色。如果防御角色不是盗贼那样可以避免伤害的单位,你还需要像枪兵或牧师这样的治疗者。即使你有重盾,也有一些敌人可以开局。
前期比较有用的角色:
防御:盗贼(高闪避率+被动闪避)、主角(普通攻击恢复生命)、重盾(高防御)
守护者:枪兵(战斗后恢复生命值)、牧师(恢复生命值)
攻击:骑兵(对步兵有特殊效果,击杀后恢复AP)、斧兵(战后补一击)、法师、女巫(魔法攻击开坦克)
支援队长:猎人、女巫、牧师
其他人可以根据需要填写空白。
示例团队:
盗贼(前排)+2个攻击者(后排):盗贼的高闪避+被动闪避意味着他可以承受3次左右的攻击而不会受到伤害。同时后排的攻击者可以尽情输出。但是当对方有命中率保证的猎人或者人数众多时,盗贼可能非常危险。
主角/重盾(前)+攻击者(后)+枪兵/牧师(后):主角的普通攻击吸血+格挡能力拥有极高的伤害承受力,还能从弱敌身上恢复生命值。续航能力上甚至不逊色于重盾。相比盗贼的伤害免疫,可以应对不同类型的敌人,配合闪避小队使用更佳。
猎人(女王、队长)+2个随机人:辅助射击队,可以作为对付盗贼的对策。由于辅助射击消耗体力,所以需要谨慎使用,而且由于辅助射击会打乱随机数表,所以有时使用辅助射击后伤害会较低。
实际的团队配合需要根据关卡中的不同敌人来调整防守和进攻。
大地图探索
探索大地图是比较简单的部分。虽然大地图上有昼夜时间流逝,但似乎没有任何限时活动。一般来说,通关后,该区域的城镇就会解锁,游荡的敌兵也会被清除,购物就变得更容易了。大地图上可以做的事情包括:
总体来说,大地图的探索可以算是关卡之间的一个插曲,怎么说呢,总之比其他战棋要丰富一些。
在大地图上遇到游荡的敌兵,必须先将其击败才能前进。这样的设计是为了防止你跑到高等级区域。不过,如果组建有针对性的队伍,通常可以“击败”(对方损失更多生命值)并前进。你也可以在大地图上按 B 加速逃跑。如果你不介意麻烦的话,实际可以探索的地图区域还是很大的。当然,没有击败的地方是不能使用商店的,只能在采集点采菜、接任务。
写作人工智能
在这个游戏中,你需要为小队战斗中的每个角色设定可执行的命令,以及每个命令的执行条件和选择对象,类似FF12中的系统。虽然由于试玩版时间限制,我没有做太多调整,但从长远来看还是需要调整的。理论上,如果在每次攻击前调整好策略,就能像PG一样精细地控制每一个动作。
在试玩版中,等级较低,每个人只有1红1蓝点,所以可以调整的地方并不多,不过还是有需要优化的地方,比如枪骑兵少女的默认被动设定是这样的。
该技能战斗结束后会恢复自身25%的生命值,是前期保证持续战斗力的必备技能,其默认AI如下。
技能
条件 1
条件 2
紧急治疗
HP 低于 100% 的盟友
在实战中,你会发现枪兵几乎每一轮结束都会治疗受伤的前排。前几关敌人只攻击前排,所以这个AI就够了,但在“天翼骑士”关卡中,敌人几乎每一轮都会支援,朝我方全体成员射击。只要前排受伤,治疗者就会倒在前排,后排几乎得不到任何治疗。几场过后,人数就会减少。为此,可以调整技能AI:
技能
条件 1
条件 2
紧急治疗
生命值比率最低的友方单位
这样,当前排和后排受伤的时候,后排也能得到一些恢复。
当然如果你担心全队健康度不高的情况下前排会变得太脆弱的话,也可以分成两部分来写。
技能
条件 1
条件 2
紧急治疗
生命值不足25%
前排友好
紧急治疗
生命值比率最低的友方单位
这样,当前排生命值较低时可以优先治疗,生命值较高时可以分别治疗。
对于伤害相关的技能,也可以做出相应的调整。
技能
条件 1
条件 2
矛刺
敌人排列在前排和后排
矛刺
HP 最低的敌人
这可能比随机选择前排更有效率。
级别
游戏中的关卡似乎没有编号,所以我在这里使用的数字就是关卡。如果同一关卡有多个关卡,则它们将被标记为 abc。
01 独角兽戒指
操作教程没什么好说的,按照教程操作就行。唯一不知道为什么我的朋友红发一个人冲上来送货。
添加的角色:
主角:领主级,普通攻击可以恢复生命值,击杀人可以恢复更多生命值。可以持小盾牌格挡,升级后还可以帮助别人格挡,续航能力强。
枪骑兵少女:被动技能,战斗后可恢复生命值,并辅助提升续航能力。
红发:各种技能都是防御性的,但是没有厚重的盾牌,也没有主角的高耐力,所以用处不大。
骑士爷爷:保姆骑士,前期无法通过打人获得经验,但是和他同队的人还是可以获得经验的。
02 决心之箭
基础战斗教学,一开始会要求组队,如果想轻松点,可以把奶妈骑士留在队伍里。
如果不想让奶妈骑士掉经验的话,我会把三队分成:主角+骑士,重盾+枪兵,盗贼+红发,保证每队都有续航能力或者防御能力。
你可以通过查看手机界面的伤害估算来判断哪个队伍更适合对付对方的枪兵和斧兵。
首先左进摧毁港口城镇据点,然后派出一队去占领桥梁,对付敌方主城的增援部队——因为在桥梁和据点上战斗不消耗体力,这种分出一队守住主场的打法,以后会成为一种常用策略。同时让另外两队下去攻击废墟和桥梁,然后再回来会合打BOSS。
BOSS属性看似很高,但比较麻烦的还是前面那两个枪兵,不杀的话战斗结束后会恢复生命值,攻击不够的话越打越有生命值,如果我方攻击力不够的话,摸一下解锁勇气指令,然后骑兵冲锋三次,把敌人打成一身血皮,等两个枪兵死掉之后就可以随意磨BOSS了。
战斗结束后在港口小镇完成复活任务即可乘船返回家乡岛屿,收集一些光点,还有抓鸡任务,真理之枪可以保证技能,还可以在城镇中为新兵购买增加经验的武器。
添加的角色:
盗贼:防御型角色,闪避较高。因为本作中的盗贼即使没有触发闪避也可以通过被动技能进行闪避,所以闪避的稳定性比其他棋子高很多,非常实用。
骑士:攻击者,对步兵有特殊攻击,击杀敌人时恢复AP=战斗结束后可以进行更多攻击,相当有用。
重盾:传统的棋类兵种,可以抵抗长矛兵,但是在这一关卡中很容易被防御力降低的斧头兵击败。
佣兵:战斗后加入的斧兵,被动技能使他在战斗后可以进行一次额外攻击。
03 孤独的反叛者
猎人和盗贼职业教程。盗贼的闪避能力很强,可以躲避大部分团队攻击。猎人的单发技能是必杀技,无视盗贼的闪避效果。港口镇商店中的真理之枪也提供类似的技能,可以装备给团队中的枪兵。
初始友方猎人可以通过对话加入主角,之后成为可控制角色,即使第一时间没有对话也可以处理围攻的盗贼。猎人的支援射击可以在队友攻击前造成一轮伤害,但会消耗自身1点能量,使用时需谨慎。
战斗结束后,另一个土匪头目说他妹妹要治病,需要钱。我可以选择放他走还是不放他走。虽然不知道会造成多大影响,但我还是选择了放他走。
添加的角色:
猎人:主要打野,可以攻击后排,克制盗贼和飞兵。有队长时,可以辅助射击。
04a 三角龙的蹄子
结束上一场游戏后,走下去即可触发支线任务。
敌方士兵中的肌肉男血量较多,受到攻击时会触发被动恢复40%血量,但防御很低。飞行兵地面攻击命中率较低,但可以被弓箭手克制。不过总体来说还是不难,分别使用盗贼和猎人的对策即可解决。
这种新出现的瞭望塔可以让驻扎单位在不消耗体力的情况下进行支援行动(支援射击、支援魔法、支援治疗),支援范围和效果也会提升极限祭坛boss,在特定地图中非常有用。
添加的角色:
肌肉男:战斗后加入。和本作中的男人一样,被击中后会恢复生命值,但防御很低,所以用处不大。至于只能打一行的普攻……未来还是值得期待的。
04b 天翼骑士
战斗难度有点大,敌人全是弓箭手和辅助射击,每次战斗前都要承受一轮伤害,所以需要组建一个对抗小队。
我这里用的阵容是主角(前排)+红发(后排,队长)+枪兵(后排)的组合。红发的队长技能可以让辅助射击的伤害减半,主角的自愈+枪兵的治疗也能弥补。另外一支队伍选择和辅助射击防御一样的重盾带队+一个看起来很普通的枪兵当治疗+一人,也能应付。对了,我玩的时候治疗AI设定不太好,建议专门设置一下。
开局最大的威胁就是上方的两座箭塔,这个场景的NPC飞兵自愿清掉两座箭塔,让她直走就行了。同时我方主力也要顺着公路往上走,不要等清掉箭塔再走,不然敌方弓箭手增援过来太多就比较麻烦了。一路战斗,直到占领城镇。
另一方面,你需要处理右下角出现的两组盗贼。你需要放出一组来对付他们,否则他们会偷房子。但如果家里有人,他们会偷钱然后逃跑。教程会说使用勇气命令来吸引敌人,但追上去杀掉他们更快。
接下来要处理的是敌方BOSS面前的桥梁。一般来说,攻桥的时候要先打3轮支援射击,很痛。不过在红发队长技能的支援下,主角队还是可以打过去的。接下来先攻箭塔再攻BOSS。没有支援射击的BOSS比攻桥要容易打。
战斗结束后,解锁了天空碎片的兑换,据说兑换30个天使就会有天使加入,不过我还没找到30个……兑换商店里有红点和蓝点的饰品,看上去挺有意思的。
添加的角色:
牧师:红点和蓝点都是带有治疗效果的防御型角色,战斗结束后可以使用辅助治疗来为队友补血。
05a 沼泽女巫
敌方重甲小队需要女巫小队临时开罐,但女巫小队的防御力较弱,因此至少需要另一小队一起行动,对付其他斧兵和枪兵,另外女巫小队还可以在队友攻击时使用辅助魔法帮忙开罐。
整个战场呈三角形,右边的主城会不断有增援部队下来,所以需要派出小队去占领基地。能攻箭塔就攻,但是攻了之后很难防守,不着急的话可以攻一个就撤退,也可以等主力队攻boss再上去。主力队会配合女巫队,各自攻打自己能攻的敌人,先攻左边的城市,再绕到右边攻boss。
添加的角色:
女巫:冰法师。输出型。普通攻击会冻住敌人,具有一定的防御效果。
05b 解放要塞都市巴巴奇莫
本作中的敌人需要罐装,需要带上冰系或火系法师(在遗迹的魔法师等级招募)才能战斗。另外,商店里出售的符文剑和符文枪也能造成魔法伤害。如果你有足够的钱,可以买来试试。带上足够多的法师,轮流打他们。
添加的角色:
莱因哈特:普通攻击可以无视重甲防御,好像是法师的替身吧?
05c 遗迹的魔术师
这场战斗和沼泽女巫一样,也是需要专门组队,对方有大量的法师,血量低但是很痛,而且燃烧状态还有额外伤害,基本上被打中就会掉很多血,一击打不死就会触发被动反击魔法,超级痛。所以需要以比法师快,能一击打死为原则组成法师对抗,难度还是比较大的。不知道是不是因为前期给经验,这里的主角组队高达8级,可以对付法师组队,如果等级低一点可能就比较难了。虽然我没有买,但是可以考虑在要塞城市买防燃烧饰品,可以避免很多伤害。另外地图左下角的某栋建筑里有一个可以免疫燃烧和毒的灯塔吊坠,也可以用。
开局需要尽可能快速进攻,按照守望塔-分城-守望塔的顺序推进,否则就要在魔法的保护下战斗很长时间。每击破一座守望塔,敌方BOSS就会派出两次增援,这是在BOSS正常召唤增援节奏之外的,所以
需要在瞭望塔附近等着打倒他们,等BOSS只有普通增援的时候再战斗,注意守桥的话会处于敌方瞭望塔法师的攻击范围之内,所以不要强行守桥。
准备好了就冲上去打瞭望塔然后打boss。boss的阵容不像外面的三法师阵容,是前排枪兵坦克+后排2法师的比较标准的组合。如果不能快速击杀前排坦克,可能会被后面的2法师偷袭,造成很大的伤害。可以用辅助射击来打。
添加的角色:
妈宝男法师:与女巫不同,这是个火系法师。和这个领域让所有人头疼的法师一样,他可以使用燃烧法术,伤害很大。
05d 解放天堂堡
有点烦人的战斗。如果只想赢,直接冲回家就行了。但是战场上有一队盗贼会不停地偷钱然后逃跑。我们需要组建一支骑兵+弓箭手或真枪手的专门队伍来追他们。使用勇气技能挑衅是可以的,但是解放战中的勇气点数不能累积。使用一次勇气技能就会减少一个队伍,所以你需要自己做出选择。
06a 雇佣兵的考验
战前对话
流氓:我可以无敌。
战斗
流氓:我可以无敌
敌方主力斗士对单体目标造成150%伤害,很疼,但是被盗贼闪避之后就等于0了,只要一步步推下去就可以了。
添加的角色:
重剑:普通攻击可以造成150%的伤害,看似是强化单体攻击的攻击手,但却终究没有任何实际的用处。
08a 牧师的下落
虽然中间有好几个支线任务,但是因为试玩版快到期了,所以跳过了中间的支线任务,就玩了这个。队伍配置、装备等很多不合适的地方,就先玩基本的流程和体验吧。如果等到正式版出来,我大概会一步步通关中间的关卡再玩这个,时间应该会比较充裕。
这场战斗给人的感觉就是“教程结束了”。地图挺大,有四座城市需要冲过去,敌军增援部队也不少,好在时间限制不算太长,所以不会特别卡。整个地图的道路都很宽很长,面对敌军源源不断的增援部队,不建议采取路上堵人的策略,追上去很难。相反,建议选择少许防守部队守城。守住主城至少需要一队,但守住三座城市有2-3队会更舒服。我玩这个关卡的时候队伍不够,看到敌军增援部队只进攻主城,所以两座小城没守住,就被突然出现的敌军占领了。玩的时候最好注意那些小城,其实按部就班玩的话,这里可能还可以再组一个队伍。
刚开始左边会有临时飞行部队,那支部队可以扫荡城池附近的散兵,也可以占领废墟拿一些东西,但城池本身是无法攻下的。不过一直呆在那里也没意义,还不如回城保卫家园。
主力部队一开始就往右移动,占领右下角的旋风祭坛。祭坛可以吹风,吹走城上和瞭望塔上的部队,让我们可以偷城。占领城后会出现一个教程,让大家通过撤退然后进攻的方式将队伍“传送”在两座城市之间。这时,你可以把一支部队留在右下角的城里,把其他人传送回基地,然后进攻上面的城市。
攻下两座分城后,就可以集中兵力攻打右下角的城市,然后集中兵力向上推进。守城好的话,这里道路宽阔,可以尽量绕开敌军增援——反正他们也会瞄准我镇。按照提示乘坐攻城车后,会要求你驾驶攻城车敲城门——敌人会蜂拥而出,看来轮流打他们就可以了。只要打败占领主城的boss就行了……没办法!青梅竹马的被带到了湖边的神庙,过场动画过后就会进入第二关,你要打败神庙里的boss。
第二阶段的地图其实只是很小一部分,可以扎营恢复体力然后击败BOSS,BOSS的AI如下:
横扫(1红,击中一排)
AP=1
天翼 (2红,所有生命值减为1)
由于Boss的AP为3,因此实际运行逻辑如下:
初期BOSS攻击力并不是很强,但是可以通过火力攻击干掉前排的两个枪兵。
天翼二阶段的伤害估计很猛,但前排盗贼可以躲开后续的横扫,所以就算全部hp=1,三人还是可以活下来的。靠被动补血的单位也有可能会撑过后续的横扫。注意血量减到1后会判定为负面并被弹射出去,无法打断城内boss的补血,所以需要快速战斗。
完成本游戏后,试玩版内容结束。
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