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结论1:弓箭手的基本攻击频率为:60(次/分钟);
结论2:弓箭手实际攻击频率为:60+10*(攻击速度/10)(次/分钟)。(余数除以整数。错误
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从上面的结论中,我们可以得出很多影响游戏的推论。这里举几个例子,大家也可以多加思考。
推论1:大家在遇到选择武器,加点敏捷,卓越+7速度等问题时,一定要注意最后的攻速能不能提高一级,每10个整数点提高一级。
。。。。。例子:面板显示攻速52,那么+7速度就是垃圾属性,因为完全没效果。但是如果能通过+敏捷或者搭配装备增加1点攻速,+7速度又能起作用了。不过你要综合考虑,不要做不值得做的事情!
推论二:每次加速能带来多少D收益?这个问题很复杂,可以单独开个贴讨论。高手可能会说后期加速的意义在于技能的衔接和连击的释放。这些我都不太懂弓箭手怎么加点,求高手开贴讲解这个问题!
如果只说增加一级速度对于站立不动DPS输出的贡献,我可以给出一个简单的公式:
射手:
增加一级攻速的DPS站立增益=(1000/增加前实际攻击频率)%
魔术师:
增加一级攻速的DPS站立增益=(500/增加前实际攻击频率)%
示例 1:
某弓箭手当前攻速79,如果适当增加敏捷点数,将攻速提升至80,则DPS增益为:
------------{1000/[60+10*(70/10)])}% = 7.7%
如果一个弓箭手的当前攻击速度为 43,那么如果她选择 +7 速度项链将她的攻击速度提高到 50,则站立 DPS 增益为:
------------{1000/[60+10*(40/10)])}% =10.0%
可以看出,当前攻速越低,提升一级速度带来的收益就越大。
示例 2:
某法师当前攻击速度为55,那么他站着不动换上一根攻击力相同但攻击速度多5点的法杖所获得的DPS增益为:
------------{500/[70+5*(50/10)])}% = 5.3%
以我自己的18敏捷法师来说,选择+7速度骷髅法杖(速度20)加上2点敏捷所获得的固定DPS增益为:
------------{500/[70+5*(20/10)])}% = 6.3%
可以看出,攻速提升对于法师来说,效果是没有对于弓箭手那么大的!
当然,由于奇迹游戏中可以长时间站着不动输出的环境并不多,收益就打了折扣。所以个人认为略微增加攻速的实际意义更多的是调整技能释放的流畅度。攻速大幅度增加,DPS自然提升更明显。
标题:游戏攻略:解析弓箭手攻击频率及推论,助你提升游戏实力
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/6776.html
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