彩虹岛剧情 五月网游公测盘点:激战 2 等游戏引领潮流
1.《激战 2》
公测日期:2014年5月15日
说起《激战2》这款游戏,小编认为它是一款无论从游戏内容还是地图设计上都能和魔兽争霸相媲美的游戏,在引入国内之前也在欧美玩家中有着非常高的口碑。
2012年12月底,《时代》杂志公布了年度十大电子游戏榜单,在这份以单机大作为主的榜单中,《激战2》荣登榜首,它不仅击败了《异度之刃》、《刺客信条3》等大作,还是榜单上唯一的一款网络游戏。
国服公测前的大量广告也吸引了不少玩家,但网游初期的买断制确实造就了一定的门槛,而2014年玩家也逐渐变成了快餐玩家,前期不少玩家熬不过漫长的单人任务期,还有社交性不强等原因,所以最终没能火起来。
多年来,《激战2》凭借优秀的品质形成了固定的玩家群体,前不久游戏还时隔5年更新资料片《龙之末日》,并上线充满东方风情的全新地图——凯珊。
2.彩虹岛
公测日期:2007 年 5 月 1 日
《彩虹岛》是韩国Actoz Soft开发的一款横版卷轴动作游戏,当时在中国由盛大代理,其精致可爱的画面、色彩鲜艳的地图、充满攻击感的画面迅速在网游界爆红,因此《彩虹岛》在《地下城与勇士》、《冒险岛》等横版卷轴网游中抢占了不少市场份额。
2005年上线的《DNF》虽然质量很高,但游戏过于火爆,服务器经常爆满,很多不愿意排队的玩家都来到了《彩虹岛》。
相比于操作更为复杂的《DNF》,《彩虹岛》的操作门槛更低,这让游戏吸引了不少休闲玩家。同时《彩虹岛》内置了自动杀怪功能,玩家不会对反复刷地图感到厌烦。
然而好景不长,随着游戏寿命的不断消耗,《彩虹岛》在盛大的代理下氪金点数越来越无限,游戏后期玩家不氪金连杀一只小怪都困难,只能选择花钱找人带路,或者氪金买装备道具,最终导致大量玩家离开。
3. 试镜
公测日期:2005 年 5 月 12 日
的原版 O2Jam 于 2003 年推出后便风靡韩国,证明了在线音乐游戏的可行性。相比之下,音乐游戏的低成功率却给了当时名不见经传的 T3 一个机会,两年后 诞生了。
相比于更加硬核的《劲舞团》,玩家在《劲舞团》中只需要快速输入指令,不需要根据音乐的节拍点击每一个按钮,游戏的上手难度更高。此外,《劲舞团》在人物造型、动作和舞蹈表现力上做了不少功夫,游戏中的社交系统也俘获了一大批休闲玩家。
《劲舞团》在当年网吧老板最讨厌的游戏排行榜上绝对占有一席之地,《劲舞团》独特的“xx”无限循环节奏和机关枪般的敲击声不仅影响了周围专心玩游戏的玩家,也让一个月要换十个新键盘的网吧老板们不得不学习键盘维修技术。
由于游戏的火爆,买扩音器秀恩爱、买金币争衣服、各类亚文化争吵等不良行为也通过《劲舞团》玩家群体逐渐反映在现实中,“少女堕胎”等各类严重社会问题不断发酵。
2008年汶川地震期间,游戏因全国哀悼而停服,网上流传《劲舞团》玩家辱骂四川灾区人民的谣言成为压死骆驼的最后一根稻草,《劲舞团》最终受到文化部点名批评,并在各界的批评声中逐渐退出一线梯队,至今经营得磕磕绊绊。
4. QQ舞蹈
公测日期:2008 年 5 月 22 日
《劲舞团》是失败的,而当时年轻力壮、拥有强大“抄袭能力”的腾讯自然不会错过这次机会。腾讯在2008年推出的《QQ舞》与《劲舞团》不能说十分相似,但也可以说一模一样。
《QQ炫舞》的上线,填补了同类游戏的空白,在这款游戏最火爆的时候,同时在线人数一度突破118万,当时小编身边的同学,无论男女,都在玩这款游戏,其意义相信不用多说。
后来,由于《劲舞团》源代码泄露、外挂、私服泛滥等一系列问题,《劲舞团》的地位每况愈下。相比之下,《QQ舞王》的地位却日渐稳固,游戏也一直运营至今。
在此基础上,腾讯还推出了画面和建模更加逼真、玩法更加丰富的《QQ玄武2》,而该系列对应的移动版本《QQ玄武手游》也一如既往地获得了玩家的大力支持,上线后连续两天登顶App Store免费榜。
5.天骄2
公测日期:2007 年 5 月 23 日
2007年,在韩日游戏大举入侵中国市场的情况下, 却独树一帜,没有走老套的欧美风格,而是在上一代《天骄》成功的基础上,继续开发了带有浓厚中国文化色彩的《天骄2》。
《天骄2》采用了 自主研发的GFX3D图形引擎,游戏中海量的任务和独特的技能系统大大提升了游戏的自由度,游戏内测时的资格被炒到了天价,游戏正式上线后,玩家的涌入让 不得不数次扩容服务器。
时至今日,经久不衰的《天骄2》依然在运营中,游戏近几年都保持着每年更新一个大型资料片的好节奏,阔别游戏许久的玩家可以考虑回归尝试一下。
6. 菲菲
公测日期:2009年5月15日
《飞飞》最初由 Gala Lab 开发,2004 年由网易代理后进入中国市场,其独特的飞行系统震撼了当时还处于 2D 网游时代的玩家,作为中国第一款飞行类游戏,《飞飞》一炮走红。
但当年网易代理《飞飞》时,与开发商签订的代理协议不允许网易游戏内开设商城,玩家在游戏中无需花钱,导致这款游戏在2008年倒闭,没有赚到一分钱。
网易在取得菲菲相关造型数据的使用权后,自行开发了《新菲菲》。憋了好几年,网易忍不住想把前些年免费运营《菲菲》赚的钱赚回来,拼命消耗老玩家的剩余价值。最终,玩家的热情被消耗殆尽,《新菲菲》彻底失败。
7. 诸神黄昏
公测日期:2003 年 5 月 20 日
作为一名老2D玩家,不得不提19年前的“2D网游先驱”《仙境传说》。
当时的市场上充斥着欧美奇幻游戏,玩家沉浸在帮派战、PVP、国战之中,游戏氛围非常硬核沉重。在这样的环境下,韩国推出的《仙境传说》凭借可爱的Q版人物、鲜艳亮丽的画风成功占据了市场一席之地。《仙境传说》更注重玩家之间的社交互动,而非PVP死斗。
2003年,《仙境传说》正式进入中国,2004年巅峰时期,同时在线玩家数曾达100万,没有太多悬念的《仙境传说》成为了当年玩家最美好的回忆之一。
然而好景不长,和现在大多数二次元游戏一样,《仙境传说》后期枯燥乏味,玩家经常为了掉率极低的道具而反复刷怪。此外彩虹岛剧情,游戏底层设计的缺陷也导致大量外挂出现,且处理不及时。游戏中大金库的泛滥导致大量普通玩家离开。
虽然游戏面临诸多问题,但值得庆幸的是《仙境传说》扎实的玩家社区让游戏得以运营至今。国服自2002年起由北京智冠和游戏新干线代理,现由七泉网络代理。虽然代理更换了5次,但游戏依然正常运营。
8.《传奇3》
公测日期:2003 年 5 月 25 日
玩过网游的朋友肯定知道“传奇”二字在当年网游界代表着什么,从《热血传奇2》到《传奇2》,华丽的游戏画面、优秀的游戏品质让“传奇”IP迅速占据了中国网吧市场的很大份额。
作为《传奇》系列的开发商,韩国公司在前作的基础上推出了续作《传奇3》,游戏由广通通讯代理后于2003年5月进入中国市场。
《传奇3》增加了不少既有难度又有趣味的任务,各个职业和不同怪物的平衡性也更加严谨。还记得小时候最喜欢的事情就是每天晚上和兄弟们一起出海,出海不仅需要装备,还需要扎实的技术和默契的配合。
然而好景不长,看到利益的广通推出了“充值月卡抽奖”等氪金活动,极大地破坏了游戏生态和平衡。后来面对《传奇3》游戏卡顿的问题,广通并没有从自家服务器解决,而是阉割了游戏客户端,最终导致大量游戏地图被删除,技能特效和建模质量也大幅度下降。再加上挂机外挂泛滥、私服问题,最终导致《传奇3》在2009年倒闭。虽然后来盛大取得代理权后将其重振,但当年《传奇3》的盛况已不复存在。
9. 大唐英雄
公测日期:2006 年 5 月 31 日
《大唐英雄传》是网易自主研发的一款武侠类游戏,游戏以唐朝为背景,剧情以历史为背景,展现了历史上各类人物的英雄事迹,每一个动人的故事都让玩家深陷其中。
《大唐英雄传》创新的武侠系统、轻量级系统、战场系统也让玩家耳目一新,再加上华丽的建模和场景,游戏上线不久便突破了15万同时在线人数。
网易对于《大唐英雄传》的高品质充满信心,前期玩家对游戏的反馈也十分乐观,然而似乎老天跟网易开了个玩笑,市场给了沉浸在喜悦中的网易沉重的打击。
点卡类游戏《大唐英雄传》上线没多久,免费游戏风靡市场,在这种风潮的带动下,网易迅速流失了大批玩家,在苦苦挣扎了许久后,游戏最终在2013年关停,《大唐英雄传》也湮没在历史的尘埃中。
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