8090要玩网 手游攻略 新游动态 深入探讨游戏赚钱:如何提高单位用户付费额度,挖掘玩家消费潜力

深入探讨游戏赚钱:如何提高单位用户付费额度,挖掘玩家消费潜力

时间:2024-05-28 22:00:18 来源:网络整理 浏览:0

关于游戏怎么赚钱的文章,第一篇访问量、转发量、点赞量最高。是科普内容,但越深入写,越难有传播效果,这也是很多大号的悲哀,只能写些浅显的东西,才能有较好的传播效果。

其实这里有一个逻辑,你写得再深奥,看不懂的人不会喜欢,看懂的人也不会喜欢,因为很多真正有价值的东西,就是一些知识而已,你写出来,别人只会觉得你在多管闲事。

好了,闲话少说,今天的文章不长,但是是一篇关于如何让游戏赚钱,也就是如何提高单用户付费金额的深度话题。行业里有个词叫挖坑,说白了就是让玩家掉进去,花更多钱的技巧。

这种文章不仅在道德上不正确,而且也会冒犯同事,所以如果您不喜欢,请跳过本文,谢谢。

前面我们已经列出过增加收入的公式。

广告展示率*点击率*注册率*留存率*付费率*平均付费金额

每个步骤都可以优化。

前半部分是我们所谓的单位用户获取成本,也就是如何让广告费用的转化效果最大化。

后半部分是单位用户价值的产出。是的,残酷的事实是,你也许会评判一款游戏好玩不好玩,但很多时候,我们看到的都是赤裸裸的、工业化的、流程化的数据。所以,不要问为什么那么多游戏不好玩挖坑怎么玩,如果不赚钱,这些游戏基本就不会存在,即使存在,你也不会注意到。

说到增加产出,聪明的开发者终于意识到,留存率很难提高,因为满足所有用户口味太难了,付费率也很难提高,因为大多数人没有任何付费习惯。在这种情况下,提高单用户付费金额往往是最容易的。简单来说,坑要挖得深、挖得硬。

那么,问题是,用户为什么要付费?

为了更好的游戏体验?为了更爽的通关过程?为了更多的游戏成就?

这些都没错,但不是关键。

为了让用户能够更好地支付,支付得更充分,我总结了两点,这两点可以概括大部分用户的支付行为心理。

第一个是强迫症

当你距离完成任务只有那么一点点,距离获得圆满结局只有那么一点点,距离得到你想要的东西只有那么一点点的时候,这种一点点会让你感觉很不舒服。很多游戏设计师都会在这一点上做文章。

大家玩过《保护胡萝卜》这个游戏吗?很多人都在刷三星、水晶、金胡萝卜吧?就算通关了,你还是会刷银胡萝卜,直到刷到金胡萝卜,对吧?这就是强迫症。

很多游戏的付费点都是基于强迫症设计的,就像集齐五福一样,很弱吧?但大量人沉浸其中,无法自拔。

为什么抽卡是卡牌游戏最重要的收入来源?不光抽紫卡、橙卡,还有抽恋爱关系!抽到配套的一套!有吕布,为什么不抽方天画戟?不抽貂蝉,战力和恋爱关系不过关,你会不会心疼?有关羽刘备,却不抽张飞,抽不到+30%属性的恋爱关系,那会有多心疼?

除了抽卡,还有一些经典的设计,比如你一天完成20个任务,就能获得价值200元的礼包,但是你发现不花钱最多只能完成19个任务,只要再花至少6元,就能完成20个任务,拿到这个礼包,很多用户都会选择花一点钱继续玩下去。

所以差不多,强迫症就变成了一个很重要的赚钱点。包括一些经典的单机游戏,也可以在这里挖坑。比如有些单机游戏,你玩一关,掉落很多道具和金币,你捡起来,然后打boss的时候,差点死了,系统提示,要么你把这一关的道具和金币全部丢弃,回到上一关,要么花几个钻石(需要购买才能获得)复活,继续战斗。这种设计就是经典的强迫症设计。

第二个叫做脸

定义:大R是业内对支付高额人民币的玩家的简称。

看看大多数中国风游戏中花钱最多的玩家,都是很爱面子的人,他们在游戏中最大的成就就是被人敬佩和折服。

很多游戏设计师会把这当成是对于花钱大手大脚玩家的奖励,比如一些特殊称号的获得,全服滚动播报,特殊称号玩家上线播报,一些特殊活动奖励的播报,总之给足面子,给最大额度,让他们觉得自己花的钱花得值。

在这个领域,史玉柱是最有经验的,因为他是第一个提出屌丝玩家玩游戏赚钱的人。简单来说,就是让更多的非R玩家和大R玩家一起玩,让他们开心,贡献出他们的崇拜和仰慕,让大R玩家更愿意充值。

在征途的年代,一场典型的国战,一个豪门把整个队伍拉到某座城市的酒店,关起来,给他们配上最好的装备,花上百万打一场游戏,目的是什么?荣誉。荣誉的背后是什么?面子。

这里有个Trick,我发现真正理解和执行的开发者并不多。但这个Trick是挖掘大消费玩家付费潜力的一个关键点,也是平衡人民币玩家和非人民币玩家的一个关键。那就是你需要有一个机制,让大消费玩家花钱武装非人民币玩家。这个机制的目的是为了让非人民币玩家有更好的游戏体验,为大消费玩家的崇拜做出贡献;让大消费玩家有更多的金钱点数和消费目标,获得崇拜。这就是我们在团战中看到的场景,这个是可以系统化的,通常在设计公会系统的时候就会考虑到。

以上就是今天要分享的,关于游戏坑位吸引用户付费的心理诉求分析。其实很简单很容易理解,大家去查一下就会发现,大部分游戏玩家的付费冲动都能陷进去。还有一个技巧就是竞价排名,竞价排名是一个特别狠的坑,很多行业、很多领域都可以用竞价排名来赚钱。游戏玩家往上冲就是竞价排名的过程。之前分享商业分析思维的时候提到,挑起进入者竞价竞争来获取利润就可以叫竞价排名,所以游戏进入这个模式是非常容易的。

标题:深入探讨游戏赚钱:如何提高单位用户付费额度,挖掘玩家消费潜力
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/6604.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭

阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新

2024-05-28
四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址

四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频

2024-05-28
湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口

湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道

2024-05-28
小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法

小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法[多图],小森生活金币突然就不够用的情况很多人都有,金币没

2024-05-28