S6上单天赋一览
LOLS6通用天赋点加成合集,以及最新S6全英雄天赋点加成排行榜汇总。 所有英雄的S6天赋点通用,还新增了新英雄海兽祭司俄洛伊。 此外新天赋加点,所有128位英雄的天赋点加成图也已整理完毕。 有需要的玩家不妨看看!
S6上单天赋一览
肉质型
刚毅天赋分析:
在毅力体系中,第一、第二、第四层都是基本保持不变的天赋。
在第三级,健康和治疗加成会有更多差异。 在线回血频繁的吸血鬼、女剑士、队长等英雄可以放弃4%的总生命值,选择自适应护甲。
(所有护盾和治疗效果额外增加 8%)。 第四关是抗性和韧性的选择。像剑公主这样的冲锋型英雄肯定会更有韧性,而奥拉夫则更偏坦克为主,更适合传奇防御者。
(附近每有一个敌方英雄,护甲和魔法抗性+3)第六级三大天赋分为攻击、血量和伤害减免。 不同的英雄类型可以选择不同的天赋来进行游戏。
野蛮天赋分析:
第一级选择简单的分为4%物理攻速和2%法术伤害。 根据英雄的特点来选择就可以了。
第二层是进化后的双刃剑,请指出,不要考虑近战。 吸血鬼等远程上单可以选择盛宴。
(杀死一个单位恢复20点生命值并冷却20秒)提高在线耐力。
第三、四关基本都是选择恢复和赏金猎人。 因为对于上单来说,很少的成长攻击或者魔法伤害对上单的提升并不大,远不如对线的恢复能力有帮助。 赏金猎人只需要杀死3个英雄豁免即可彻底粉碎压迫者。
部分输出型
天赋点分析:
由于以往很多注重输出的上单都选择了2190的天赋,所以我们也推荐一套注重输出的天赋。 从12018改为18012。第一层、第三层、第四层、第五层和第六层的基本物理丛林战术都是相同的。 第二级之所以选择双刃剑,是因为新版本天赋从2/1变成了3/1.5。 对于追求输出的上单来说,双刃剑还是值得信赖的。 说白了,两套天赋其实就是两种底层天赋效果的选择。 其他敌人的选择理由与第二组天赋基本类似。
文章导航
S6中单天赋一览
S6中单天赋一览
AP万金油型
野蛮天赋分析:
AP天赋的残酷几乎是毫无疑问的。 一些单目标输出特别高的英雄可以放弃二级恢复,选择高风险高回报的双刃剑。 底层人才其实可以说是唯一适合AP的。
敏捷天赋分析:
敏捷部门其实没什么好说的。 我能给你的唯一建议是第一层,非战斗移动速度和最后一击的分配。 对最后一击有信心的玩家可以将5点全部分配给移动速度,而技术不熟练的玩家可以根据自己的情况将天赋点从移动速度分配到最后一击。 要知道很多AP的最后一击都是很难掌握的。
文章导航
S6ADC基础天赋
S6ADC基础天赋
临界攻击速度
野蛮天赋分析:
这套天赋使用临界攻速流。 野蛮天赋中,选择ADC常见的第一级攻速、第二级恢复、第四级伤害、第五级防护。 第三层的吸血可以和底层的被动治疗结合起来,形成一个自给自足的吸血系统。 让这类ADC把经济中心放在暴击和攻速上。 只要暴击和攻速达到一定标准,ADC在输出时就不应该依赖饮血之类的装备,而完全可以依靠天赋来吸血。
敏捷天赋分析:
在敏捷系统中,考虑到ADC的最后一击相对容易,而且是基础技能,建议大家将天赋点集中在移动速度上。 以下天赋和中单一样都是输出型的,几乎是必备的。
扁平A流
天赋点分析:
本套的变化在于第三层放弃了恢复力,选择了成长AD。 最底层的天赋选择战争狂热。 与第一套相比,第二套的普攻伤害会更高,但暴击收益会相对较小。
综上所述,选择还是要看ADC的属性。 我推荐第一组英雄,比如大炮金克丝,他们更容易受到暴击。 他们的生产路线是无尽的电刀,吸血装备往往更贵。 第二套推荐给德莱文飞机EZ等英雄。
文章导航
S6打野天赋一览
S6打野天赋概述
刚毅天赋分析:
一、二、四、五层的天赋几乎不会发生变化。而且由于目前大型野怪死亡会给予恢复BUFF,所以一些在丛林中受伤较多的英雄也可能会选择自适应护甲。
提高打野的续航能力。 第六级可以说是打野的BUG级天赋。 12只大型野怪可以让打野在10分钟左右获得300点生命值,相当于点击这个天赋在10分钟内白白得到一条大腰带。 堆满后,可以在GANK时惩罚击杀炮车,恢复血量,提高生存率。 考虑到野外的线上大炮和大型野怪的数量不成正比,成长之力就成为了打野者的必备天赋。
敏捷天赋分析:
在敏捷系统中,由于屠夫的天赋点投入和收益都增加了,所以额外的5点伤害对于打野来说其实是一个质的提升。 不用担心不使用残暴系统会不会打不过丛林。 奇怪的问题。 不用说,第二层buff时间的延长对于第三层、第四层的GANK有很大的帮助。
新版本天赋中,没有早期输出天赋点,所以这套天赋将成为一套通用天赋,可以适用于任何打野。
文章导航
S6辅助天赋概述
S6辅助天赋概述
敏捷天赋分析:
作为恢复类型,必须放弃残忍,选择01812。所以我们选择了第一层移动速度,第二层饼干,第四层云探测器,第五层冷却。
刚毅天赋分析:
第三层的选择就更多了。 您可以选择前一种,它更注重输出。 如果你玩的是秦女这样缺乏法力的英雄,还可以选择精神力来提高魔法恢复能力。 底层天赋对于恢复支撑来说是巨大的BUFF,必须选择。 系统的12点将为未来更主流的标准加分。
天赋点分析:
坦克类支援中,毅力一定是主流。 与第一套相比,第五、六层敏捷系统改为毅力系统,并选择了双抗和石骨。 为什么选择石骨? 虽然成长的力量看起来很大。 但由于炮车的刷新机制,对于在线英雄来说,成长力量的叠加极其缓慢,因此效果不如减少伤害8%、为英雄承担8%伤害的辅助效果。 ADC。
概括
在S6中,天赋似乎变得更加简单和弱化,从复杂的天赋树变成了二选一的选择题。 但人才选拔则更为复杂。 不同的英雄在同一个天赋选择上会有不同的选择。 本期的天赋推荐只是版本之前的建议。 最终的天赋点方式还是需要大家在S6推出后在实战中不断修改,找到最适合自己的天赋。 再次期待S6早日到来,祝大家在S6度过愉快的时光。
标题:S6上单天赋概述LOLS6通用天赋加点大全通用加点图汇总
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/6570.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!