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《炉石传说》经典包职业卡牌分析:龙王支持退环境

时间:2024-05-12 16:02:09 来源:网络整理 浏览:0

在他看来,经典包是暴雪刚开始做卡牌游戏时设计的。 很多设计可能没有后来那么成熟的模型和测试,这就导致了横向对比力度的各种不平衡; 而虽然暴雪对经典包中的部分卡牌进行了调整,但仍然难以弥补标准模式对于“经典卡牌较弱”的职业的不友好本质。

那么他的说法有道理吗? 在这篇文章中,笔者将尝试通过比较经典套装职业卡牌的强度与当前标准环境下的强度来验证龙王的观点。

标准模式职业强度

尽管以下列表可能存在争议,但总体来说是准确的。

T1职业——对整个环境适应能力强,卡组上限高,或者卡组类型多样

战士(克苏恩战争、防御战争、佤王战争、海盗战争、奴隶战争、巨龙战争)

术士(动物园、宇宙)

萨满(打脸萨满、中速萨满)

T2职业——在游戏中优势明显,但也有局限性,或者说不太可能被针对。

猎人(中速狩猎、萨隆狩猎?)

盗贼(奇迹盗贼、亡语盗贼?)

德鲁伊(克雷德、萨隆德)

法师(火系魔法、冰系魔法)

T3职业——强度比前两个低

牧师

圣骑士

无论是哪个服务器的天梯胜率排名,还是国内外比赛中玩家选择的卡组,这三个层次都是截然不同的。 几乎每个人都可以带战士和术士。 萨满虽然不再强大,但实力稳定,天梯胜率也很高。 四个中级职业都是游戏中的常客,但并不需要带。 “圣光双废”就比较惨淡了。

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战士经典卡包卡牌分析

基本卡牌:处决、旋风斩、顺劈斩、炽热战斧、英勇打击、冲锋、盾牌格挡、战歌指挥官、库卡隆精锐守卫、奥术斧

经典卡牌:狂怒、盾牌猛击、升级、制甲师、战斗狂怒、指挥怒吼、冷酷工头、狂暴、猛攻、狂战士、阿拉希武器工匠、致命一击、乱斗、格子地狱咆哮

经典的勇士系列不仅拥有游戏中最强大的传奇卡牌之一“呼爸爸”,还拥有游戏中最强大的单卡之一“炽热战斧”。 说实话,这两张牌的实力足以扛起一整副牌。

另外,AOE有旋风和乱斗,抽签有猛击和战斗狂怒,移除有处决和盾之威力,生物有库卡隆,勾火有护甲师和盾牌。 如此全面强大的经典系列,也支撑了战士在失去曾经最强形态的奴隶战后,拥有环境中最多样化的高强度套牌的原因。 亡语追随者的减少以及各职业节奏能力的削弱,让战士的武器和1伤害叠加效果带来的节奏优势更加明显。

战士的英雄技能并不是很突出。 当然,对于防御战来说,图哈特之后的叠甲才是后期的第一资本。 不过,也有一些战士会选择基本放弃这个技能。

术士经典卡包卡牌分析

基本卡牌:牺牲契约、虚空行者、灵魂之火、死亡缠绕、腐化、魅魔、汲取生命、暗影箭、地狱火、恐惧地狱火

经典卡牌:力量之价、火焰小鬼、鲜血小鬼、恶魔之火、感知恶魔、邪能守卫、虚空恐怖、传送门、深渊领主、暗影烈焰、末日守卫、末日天灾、灵魂虹吸、扭曲虚空*、加拉克苏斯国王

可见术士的职业卡牌并没有那么强大。

事实上,无论哪个补充包,术士都没有收到特别强大的系列。

这说明暴雪正在刻意降低术士职业卡的强度,防止其过于强大; 但术士却熬过了naxx环境对动物园的影响,以及高品质盾奶环境对宇宙的影响,依然保持在很高的水平。 强度之高无疑体现了其英雄技能领先于其他职业的夸张程度。

因此,术士应该被视为一种特殊情况; 即使职业卡牌稍差,依靠英雄技能的领先,依然能够保持较强的稳定性和相对较高的强度。

萨满经典卡包卡牌分析

基本卡牌:先祖治疗、图腾力量、冰霜震击、石化武器、火焰图腾、风怒、妖术、风语者、嗜血、火元素

经典卡牌:尘魔、叉状闪电、大地震动、闪电、雷铸战斧、先祖之魂、解放元素、法力潮汐图腾、熔岩爆裂、视线、野狼之魂、闪电风暴、大地元素、毁灭之锤、风领主奥拉基尔

萨满经典系列卡牌最明显的一点就是极其垃圾,但是却极其强大。

如此经典的系列,如果搭配一个弱小的补充包,确实会让萨满职业直接躲起来。 但如果搭配TGT、LOE、WOG这三个相对较强的辅助系列,这个职业就会非常OP,因为其经典系列的极其强力的单卡就有发挥的空间。

那么如果明年暴雪反其道而行之,不再给萨满一张强力单卡又如何呢? 也许萨满以后会在标准模式中再次沉寂。 因为它的基础卡牌不够强,英雄技能普遍较弱。

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猎人经典卡包卡牌分析

基本卡牌:奥术射击、猎人印记、大灰狼、追踪、动物伙伴、杀戮令、驯兽师、多重射击、饥饿秃鹫、苔原犀牛

经典卡牌:狂野之怒、爆炸陷阱、照明弹、冰冻陷阱、误导、清道夫土狼、狙击手、毒蛇陷阱、致命射击、鹰角弓、释放狗、爆炸射击、长边草原雄狮、角斗士长弓、暴龙王克鲁什

猎人的经典系列相当一般,并不出彩。 虽然也有动物伙伴、狮子之类的好卡牌,但这些卡牌都是助场的生物。 它们是构成超模现场甲板的组件。 它们非常灵活,适合像战士这样的各种套牌。 个别卡牌不同; 而猎人的英雄技能决定了它必须使用抢脸战术。 再加上除了追踪之类的极端卡(你跟我说秃鹫放狗啥?)之外,没有任何过牌卡,双方都花完钱后,猎人就很难发挥威力了。

所以,像幸运三宝(即野兽召唤)这样的牌,虽然超模抢眼,但合情合理; 在T7狩猎逐渐淡出大家的视线,而装弹狩猎被证明只是为了娱乐之后,如果不是三件宝物的出现,猎人恐怕都逃不过圣灵的魔掌。 两者都是无用的状态。 猎人的经典卡包缺陷和职业技能缺陷很容易解释为什么他们尽管拥有几乎全游戏最强的单卡,却只能在T1中昙花一现。

盗贼经典卡包卡牌分析

基本卡牌:背刺、毒药、暗影打击、闷棍、毒刃、刀扇、刺杀、刺客之刃、消失、冲刺

经典卡牌:等待、暗影步、冷血、隐藏、背叛、迪菲亚、白骨、耐心刺客、埃德温·范克里夫、碎颅打击、毁灭之刃、军情七处特工、剑刃乱舞、隐藏大师、劫机者

说到盗贼,就不得不提到暴雪对于环境的把控还是不错的。 换句话说,暴雪只能为自己在设计经典卡牌时所犯的错误付出代价。 暴雪最近之所以一直在推亡语盗贼,并且还强行砍掉了乱舞,并不是因为他们不喜欢油盗贼和奇迹盗贼,而是因为如果给他们更多的牌,这套牌很可能会太强。 究其原因,就是因为基础包太强大了。 (同时,这个基础套装无疑造就了盗贼无敌的竞技场实力)

有人说这个基础包对于盗贼的核心玩法非常重要,不能拿走。 但我认为基础包需要的不是核心玩法,而是能够适应各种玩法的套路。 Thief的模型虽然强大,但是基础封装单向,极大地限制了后续的设计和开发空间。 在这个版本中达到T1的套牌几乎完全由经典卡牌组成。 这显然是有悖于闭关环境的本质的。 而如果暴雪不改变退环境的制度,就只能谨慎地把这个方向的新卡牌交给盗贼,而必然的结果就是盗贼玩家一直在玩同样的老游戏,不强不弱。

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法师经典卡包卡牌分析

基础卡牌:奥术飞弹、镜像、魔法爆炸、冰箭、奥术智慧、冰霜新星、火球术、变身、水元素、火焰风暴

经典卡牌:冰矛、法力龙、魔法师学徒、反击、冰体、寒冰屏障、肯瑞托法师、破坏、蒸发、镜像实体、冰锥、空灵奥术师、暴风雪、大法师安东尼达斯、炎爆术

法师的基础包限制与盗贼的基础包限制类似。 不过,与盗贼的加基森不退出环境不同,火魔和科学家退出环境对法师的影响有多大,目前还不得而知。 法师从来不缺好牌,但好牌大多都是法术,这使得法师必须要想办法获胜。 冰魔法是一个想法,但还是受到老牌科学家退休的环境影响很大。 如果没有火魔,节奏魔法会如何变化,就看后续副本了。 目前看来,冰魔这个说法并不靠谱。

值得一提的是,法师的秘法系统一直缺乏进入主流舞台的实力,即使有科学家也是如此。 这是一种罕见的情况(经典包的主例程之一一直没能强大)。

德鲁伊经典卡包卡牌分析

基本卡牌:激活、月火、利爪、野性印记、野性生长、治疗之触、野蛮咆哮、横扫、星火、铁皮保护者

经典卡牌:自然平衡、野蛮打击、野性之力、愤怒、自然印记、撕咬、丛林守护者、丛林之魂、利爪德鲁伊、自然之力、滋养、星辰坠落、知识古树, 战争古树, 塞纳留斯

个人认为,只要跳费用系统还在,德鲁伊就永远不会淡出主流。 这是所有主流卡牌游戏中永恒的职业特色,《炉石传说》也不例外。 即使砍了一套,野兽德、萨隆德甚至墙德都还是可以玩的。 在节奏这么紧、各职业都拿出超模卡踢脸的情况下,能做到这一点并不容易。

经过这次大砍,我觉得德鲁伊的经典系列还是比较合理的,虽然还是有一些垃圾卡(按照我的理解,他认为所有经典系列都应该是可以支持一个职业打多系统的有效卡,还有垃圾卡)应该被轮换出来)。

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圣骑士经典卡包卡牌分析

基本卡牌:力量祝福、保护之手、谦逊、光明正义、圣光、王者祝福、奉献、愤怒之锤、真银圣剑

经典卡牌:智慧祝福、以眼还眼、高贵牺牲、救赎、忏悔、白银守护者、生而平等、奥尔多守卫、神圣恩惠、正义之剑、受祝福的战士、神圣愤怒、复仇之怒、按手、提里奥·弗丁

名字比上一个更酷,模型也比上一个更愚蠢。 虽然一生倾注了一些非常好的卡牌和连击,但缺陷也很明显,包括节奏不佳、选牌顺序、缺乏胜利条件、没有有效的硬解等。 这些版本的骑士依靠新卡牌的光彩来掩盖基本包的黯淡。 之前的圣光双毁并不是谎言。

牧师经典卡包卡牌分析

基本卡牌:神圣惩击、心灵视觉、北郡牧师、真言术护盾、圣灵、心灵冲击、暗言之痛、暗言死亡、神圣新星、精神控制

经典卡牌:治疗之环、沉默、内心之火、暗影形态、心灵窃取、奥金尼灵魂牧师、光辉之子、群体驱散、暗影狂乱、秘教暗影牧师、圣火、神殿执行者、先知维伦

牧师卡牌整体品质比圣骑士高一点(橙色卡牌被碾压= =)。 但特点其实和骑士很相似,节奏差,选牌顺序,缺乏胜利条件。

与骑士不同,牧师的职业技能与其契合度还是很低的。 无论是以前的中速骑、佛骑、还是神恩骑,骑士的基本思路都是铺场,其英雄技能都能起到帮助作用。 而当牧师的英雄技能经常被当作战士的英雄技能使用时,那就会很尴尬了。 然而,暴雪并没有给牧师足够好的站立牌。 圣灵的低buff还没查出来,新版本的真言之触竟然是???,这让牧师的思维普遍被动。 ,英雄技能无法使用,很多机型上很多像样的卡牌根本没有空间。

总结

总的来说,经典包包的实力确实与专业性能密不可分。 应该说,经典套装与职业技能的结合决定了一个职业能否在各种环境下进行竞争。

(小编个人并不认同,因为经典包+职业技能只能算是一个影响因素,毕竟各种职业在各种环境下的盛衰都是受当前卡包环境影响的。当前版本的战术萨T1,谁能保证下个版本还能用T1呢,还是要看新卡包的影响)

能力差距非常明显:别说圣骑士和牧师,就是萨满和猎人的经典包也比较弱。 暴雪敢于为这些职业设计过于超模的卡牌也不是没有道理的。 所有职业中,我的看法和龙王直播中随口提到的差不多。 勇士的经典套装是最让人满意的,涵盖了很多潜力,强度和全面性都不错。 法师和盗贼的经典套装明显有偏差,这极大地限制了这两个职业的思路(他们应该是唯一两个很难基于领域打造强力套牌的职业),即使暴雪如此大力宣扬亡语。 盗贼炉石传说经典模式卡组,这套牌的实力还是很有限的。

暴雪可能不会改变他们对经典包的定义,但我们过去已经看到暴雪的一些行动,例如平衡标准包中的一些卡牌。 事实证明,这些平衡大部分都是有意义的。 那么不排除未来暴雪会对经典包再次进行微调。

此外,WOG中猎人和萨满获得的单卡也表明暴雪意识到了经典包实力差异带来的职业差距。 那么圣光迷们应该也可以期待炉石传说设计团队未来会如何完善这两个职业。

标题:《炉石传说》经典包职业卡牌分析:龙王支持退环境
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