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拉比克 《守望先锋》新版本更新之魔晶技能介绍及经验

时间:2024-05-12 11:01:25 来源:网络整理 浏览:0

因此,本文旨在科普一下魔晶技能的一些细节,同时也讲述一些使用时的技巧和心得。

由于篇幅有限,本文不讨论所有英雄,只讨论一些值得分享的英雄。

笔者在此只是抛砖引玉,希望能给大家一些启发。 如有错误,欢迎在评论区不吝赐教。

最后,所有问题都可以直接在评论区提问,每个问题都会得到至少一个回复。

亚巴顿

迷雾缠绕和无光护盾对敌人造成伤害时,会对敌人施加一层魔法诅咒,基础减速效果增加5%。

分析:

效果看起来非常不错。 追击敌人时,只需要一两次+迷雾线圈和无光护盾,最多可以叠加4层。 尤其是在团战中,无光之盾一旦爆炸,就能让大部分单位减速。

但在实战中,对于阿巴顿来说,我们往往需要关注的是如何生存下来,更好地保护队友。 而且阿巴顿的刷钱能力比较低,所以什么时候购买魔水晶还是需要见仁见智的。

炼金术士

向友方目标投掷瓶子,将其驱散,并提供 +50 攻击速度和 +40 生命恢复,持续 10 秒。 施法距离:800。冷却时间:45。法力消耗:125。可以对其自身使用。

分析:

非常优秀的魔晶效果! 首先,即使不考虑+50攻速和+40生命恢复,花1400买一个驱散效果也是值得的。更重要的是,这个驱散效果不仅可以用在队友身上,也可用于炼金。 供老师自用。

众所周知,一旦选择了炼金师,整个游戏就很容易变成九个英雄围绕炼金师展开的游戏。 游戏中经常可以看到所有队友掩护炼金术士撤退,敌方所有英雄一起击杀炼金术士的场景。 还可以看到一群人去丛林抓炼金。 只需要1400元就可以为炼金术士提供一个关键的自保技能,真是太值了! 而且+50的攻击速度和+40的生命恢复对于炼金术士来说更是强大。 最重要的原因是1400对于炼金术士来说并不缺钱!

敌法师

当法术反击成功时,敌人附近会产生幻象并攻击施法者,持续5秒。 移除了咒语反击的法力消耗。

分析:

1、从“成功反弹造成假象”的角度来看,效果看起来非常好。 一旦反弹成功,将会对敌人造成巨大的威胁。 以瑞安为例。 假设反法师成功将莱恩的穿刺一一偏转。 那么当莱恩昏迷的时候,他只要一个幻象就可以将莱恩打残,之后想要杀掉他就会容易很多。 总而言之,这个魔晶效果在反弹成功的时候非常有用。 但需要注意的是,一切都是以反弹成功才有这个效果为前提的,所以在购买魔水晶之前,一定要考虑一下自己是否有把握反弹到技能上,对方是否会做出如果你反应不好,而且敌人又不傻,那么这个魔晶的效果就会显得比较普通。

2、从“解除反制”的法力消耗来看,对面蓝图英雄多的时候会很神奇。 毕竟中后期可能就没有芒果的格子了。

天空观察者

磁场现在在施放时会将敌人推入范围内,并为范围内的盟友提供 +20% 魔法抗性。

分析:

1.从“释放时,范围内的敌人会被推出去”的角度来看,对于害怕冲脸的电狗来说,可以大大改善其生存环境和输出环境,电狗有两个磁场推动两次。 当1+1的效果大于2的时候,推两次后不知道敌人要多久才能回来。 尤其是对于大多数电狗玩家来说,释放磁场非常困难,救援效果往往并不理想。 但如果能把人推出去,即使释放得不好,也能起到很好的救援效果。

2.而且这个磁场还有很多意想不到的用途。 比如对远处的敌人使用磁场,可以达到推棒的效果,比如把人从肉山坑里推出来,让敌人穿越地形,让敌人无法逃脱,把敌人拉出来。 回来等等,一般来说,上限很高。

3.从“为友军提供20%魔法抗性”来看,非常实用。 首先,它也可以在敌人进入磁场时生效,也就是说可以不假思索地释放出来。 不仅可以对建筑物有效,而且两种魔抗还可以叠加。 上高地的难度再次增加。

麻烦的根源

利爪会制造出无法控制的幻象,持续向目标施展利爪。 幻象会受到 750% 的伤害,并在被打断时消失。 利爪的效果不会叠加在目标身上。

分析:

先说明一下效果。 当麻烦源使用爪子时,周围会产生幻象,而幻象也会对目标使用爪子。

也就是说,想要打断恶魔之爪,不仅要打断混沌之源,还要打断幻象或者杀死混沌之源。

1.在特定阵容中非常有用。 比如,敌人不仅控制力较少,而且大多控制时间在单点上。 但当敌人控制多个AOE时就显得有些无力了。

2.当然,很多情况下是不需要考虑控制的。 只要你的AOE输出足够高,就可以秒杀幻象。 毕竟幻境能承受750%的伤害,极其脆弱。

幻象的位置总是在麻烦源右侧大约200到300距离处。

兽王

战鹰变得可控并获得俯冲炸弹能力。 连续施放1秒后,战鹰现身,飞向敌方目标,造成175点伤害,并眩晕1秒。 战鹰将被杀死。 施法距离:500。

分析:

从伤害和眩晕时间来看,都比较平均。 释放战吼后,可以稍微提供一些爆发和控制。 但事实上,这个技能的价值主要体现在它的战略意义。

兽王举起的手相当明显。 攻击野区时,往往很容易错过反应快、移动快的英雄(比如火猫)。 但有了魔水晶,隐藏在树林阴影中的战鹰可以在敌人即将发现兽王的时候将敌人击晕,然后兽王就可以使用他的大招。

酒仙

元素分离现在会产生虚空战士。 拥有灵脉技能,影响500范围内的敌人。 施加 20/30/40% 减速和解除武装效果,持续 2.5 秒。 冷却时间:20。

分析:

看上去很强,但我估计实际效果一般。 原因如下:

1、操作难度大大增加。 首先,必须同时控制4个单位。 有时候,当火土熊猫追着一个英雄输出时,虚空熊猫会限制另一个敌人的输出。

2.实际产量并没有太大提升。 简单来说,就是太软了。

远古冰魂

使冰霜漩涡每秒造成 40 点伤害

分析:

效果一般,可能适用的情况较少。 原因如下。

1、20分钟后每秒40点的伤害确实不高,而且冰霜漩涡的范围极小。

2、冰魂刷钱能力低,保命能力也弱,所以保命装备的优先级一定要高一些。

不过,也不是完全不能使用。 考虑到冰霜漩涡冷却快、施法距离远的特点,在中后期特定阵容或情况下可以用来破跳刀、破光。

钢背鸟

在目标位置咳出充满毒刺的毛球。 毛球会在该地点爆炸,700范围内的敌人会受到一次鼻涕和两次刺痛的影响。 施法距离:1500。冷却时间:20。法力消耗:100。

分析:

它的威力很强,能够大幅度提升钢背兽的输出威力,但是使用的时机却很难把握。

你需要决定是否应该一开始就使用堆叠两层,或者是否应该等到堆叠很多层然后使用它来打敌人一个措手不及。

半人马战行者

双刃剑每击中英雄,自身威力就会增加15%,持续12秒。 每次堆叠都会刷新持续时间。 使敌人减速15%,持续2秒。

分析:

实力的提升还包括装备的强度。

发条装置

升到空中获得飞行视野、飞行运动状态和15%的移动速度加成,但极大影响转弯。 持续6秒。 飞行过程中自行解除武装。 施展擒抱将会结束这种状态。 冷却时间:25。法力消耗:150。

分析:

关键是白天的视野为1800。 1800高空视野具有重大战略意义。 发现后排那种隐藏的能力提升2级!

黑暗圣人

获得正常的拳击技能。 具有冷却时间的被动攻击效果。 下次攻击会对目标施展幻象,并根据你过去3秒的移动距离使你昏迷最多2秒,造成350距离击退和250点伤害。 冷却时间:14。移动超过1500距离将导致最大眩晕。 幻象持续5秒。

分析:

绕圈移动也可以达到移动1500距离的条件。

如何判断最大距离:打开奔腾后,心里估计需要3秒左右。 因为奔腾的移动速度是550,3秒正好是1500左右。

技能免疫不能被忽视。

卓尔游侠

冰霜箭对敌方英雄施加低温效果,每次叠加都会降低 10% 的恢复速度。 持续7秒。 敌方英雄在低温效果下被杀死时会爆炸。 每叠加效果会对650范围内的敌人造成60点魔法伤害,以及持续2秒的25%减速效果。 最大堆叠数:7。

分析:

爆炸效果很一般,杀死英雄后才爆炸,伤害不高。 不过,降低生命恢复效果可以在一定程度上提高小黑的输出和正面能力。

排山倒海

峡谷冷却时间减少2秒,可以在上面行走。 余震沿着沟壑的路径复制。

分析:

非常实用的魔晶效果,不仅可以大大增加控制范围,还能保证自己的安全,不再需要深入敌方阵地。

作用机制是在峡谷路径周围产生余震效应。 由于余震的宽度大于山沟的宽度,因此会出现山沟错过人而余震却将人震晕的情况。

跳CD的时候也更容易控制人。 或者在大不利的情况下,穷到买不起跳刀的时候也可以尝试购买魔晶。

杰基罗

自动施展攻击技能。 冰头会释放冰霜攻击,使敌人移动速度减慢30%,每秒造成20+2.5%最大生命值的伤害,持续4秒。 冷却时间:12。

分析:

再多一颗魔法球,伤害就相当可观了。 最重要的是对建筑物的影响。

温馨提示:如果你的两个魔法球都是自动施放的,那么每次普通攻击只能触发一个魔法球,也就是说你必须进行两次普通攻击才能同时触发冰火魔法球。 但如果自动开启液火,然后手动施展冰系法术,则可以同时触发两个法术,并且手动施展冰系法术也会增加100左右的攻击距离。这个技能的另一个好处是,双头龙消耗高地塔的时候往往是非常危险的,所以A死两次的概率会大大增加,而且冰火球体同时触发的时候,A可以一击击中塔。 血量大约400到500! 伤害极高!

A:高地塔大概失血这么多

昆卡

向目标方向释放一波波,造成 225 点伤害,并在 1.25 秒内将敌人沿路径拖拽(不间断)600 距离。 波在自身后方 600 距离处产生,并向前传播 1400 距离。 具有 700 移动速度和 750 范围。 冷却时间:16。法力消耗:150

分析:

它有两种用途,一是用来捕捉激流和小船,二是用来推开敌人然后逃跑或拯救队友。

马格努斯

把前面的敌人推起来,把他们留在后面。 敌人悬浮在空中0.6秒,受到150点伤害,落地后昏迷0.25秒。 施法距离:100。冷却时间:30。法力消耗:125。

分析:

伤害不高,眩晕也不高,但是很实用,极易服人。 你所需要做的就是跳过去用刀击打它,然后将它拱回来。 0.6秒的腾空时间+0.25秒的眩晕可以保证敌人无法使用技能和物品。

结合跳刀,看上去有点像蝙蝠。

瘟疫法师

向敌人或友方目标(不是你自己)产生大量快速移动的死亡脉冲,造成的伤害增加 50%,并向附近的敌人和盟友发送正常的死亡脉冲。 施法范围为 900。冷却时间:20。法力消耗:150。

分析:

赚钱和团战的提升是巨大的,因为相当于凭空多加了一个死亡脉冲,而且施法距离很长。 瞬间两次死亡脉冲,无论是输出还是挤奶,都极其实用。

但唯一需要注意的是,这个技能不能对自身使用。

幻影刺客

获得剑旋风。 向周围 550 范围内的敌人释放利刃,造成最大生命值 12% 的伤害,并在击中时施加破坏性效果,持续 3 秒。 冷却时间:20。法力消耗:125。

分析:

瞬间大面积消灭被动群体,并使用有针对性的装备。

神秘

黑洞在1200范围内具有不间断的拉动效果(拉动速度为每秒175距离)。

分析:

非常非常非常不正常,必须削弱。 原因如下:

1.牵引范围很大,足足有1200,这是大潮汐的范围。

2. 搬到外面很困难。 需要几秒钟的时间才能完全脱离这个范围。

3、如果你反应慢,一不小心逆向跑不停,你就会突然进入一个大谜团,因为顺着谜团的大方向走就会加速。

4.牵引效果忽略BKB! 假设你是一个驱动BKB的SV。 BKB的神秘对你来说还不够大,但是如果你开BKB你能做什么呢? 你不敢砍人。 就算操作好能砍人,也得砍走,所以只能跑出去。

强大的!

帕克

新月之痕造成额外70点伤害,并在0.4秒内将敌人击退250距离(无中断)。 显示区域内的隐形单位和守卫 5 秒。

分析:

额外的70点伤害是相当可观的,足足增加了25%。

250距离的击退可以与梦幻线圈结合起来产生眩晕效果。

中后期还可以无限隐形,魔晶效果无论是种钱还是战斗都非常强大。

矮胖的人

肢解会影响友方部队,将其活吞后每秒恢复最大生命值的 6%。 对盟友使用时冷却时间减半。

分析:

持续时间无限,会出现三种情况:屠夫吐出、队友执行操作、屠夫死亡。

可以说是Dota里救人最厉害的技能之一,必须要用。

如果队友被军团决斗,他会直接吃掉队友,然后满血回来。

如果队友被冰魂血魔压倒,他会直接吃掉队友。 吃完后队友不会掉血。

而且你也可以把这个技能作为小狗感染给你的队友,这样可以引导你的队友切入。你也可以找队友蹲在屠夫里面,等待敌人抓住屠夫。

另外值得一提的是,当你吃掉队友时,肢解的CD就开始计算。 如果刚刚被你吃掉且血量满的队友再次被送走,你会再次吃掉他。

宙斯

可以施放静电场,完成神圣跳跃,电击2000距离内最近的可见敌人(优先英雄),造成静电场伤害并降低100%移动速度,持续2.5秒。 如果施法时它正在移动,它会朝它面对的方向跳跃 450 距离。 冷却时间:14。法力消耗:100。

分析:

主要有三个功能:

一种用作 450 码排水量,可以穿越地形。

其次,无论是追击还是逃跑,都有很好的效果。

比如遇到发条钩,可以早点买黑水晶来代替普石,因为魔晶的价格比普石便宜很多。

但需要注意的是,静电场的伤害不会打断跳刀。

三个嘲讽能力Max+。

巫医

获得巫毒变身咒语。 将自己变成死亡守卫 2 秒。 死亡守卫的攻击速度为-30。 在此期间拉比克,玩家处于隐藏/无敌状态。 冷却时间:70。法力消耗:250。

分析:

使用时会隐藏/无敌2秒。 它可以用来躲避技能来挽救你的生命。 1400买一个,无敌2秒。 你可以赚血。

不过,值得一提的是,这个技能是无法被阻止的。

冬龙

冰冷拥抱结束时,会在该地点释放出破碎的冲击力,击中1200范围内的敌人。

分析:

必须注意的是,射程为1200,足以覆盖大部分团战。

它也可以用来赚钱。 破碎冲击+冰冷拥抱会杀死一波士兵。

风行者

强大的攻击改变了整个地图,但只会攻击超出默认距离的英雄(最多1名英雄)。 英雄被击中后,如果血量低于13%,就会被秒杀。 瞬杀的血量根据强力攻击的蓄力时间而变化。

分析:

在大多数阵容和情况下,这种魔水晶效果感觉被高估了。 事实上,它真的很平均。 原因如下。

1.打遍全图非常困难,极其困难。

2.瞬杀伤害其实很低。 假设英雄有1500生命值,那么英雄在195生命值后会立即被杀死,这仍然被认为是满负荷。 如果冲锋没有满,那么瞬杀百分比不会是13%,所以并不是当英雄看到有剩余生命值的英雄时,不冲锋就秒杀他。

3、最重要的一点是,当前版本的金箍棒被大幅削弱(100点伤害->70点伤害),从而引发了一系列的问题。 这个版本风行面临的主要问题是,单根金箍棒的输出已经不足以从头到尾杀死风行了。 当遇到比较肉的英雄时,即使20分钟开始输出也是完全不够的。 如果在金箍棒之后释放魔晶,魔晶会影响BKB的速度。 如果不释放BKB,很容易无法一击克制敌人。 如果魔水晶晚出来的话,看起来就不会很厉害了。 所以,实战玩几把,就会发现这个道具严重影响风行者的节奏,一步走错,一步走错。

虚无的精神

异化增加了外环的一部分。 伤害增加125点。

分析:

紫猫的灵活性大大增强,无论是切入还是逃跑都变得更加容易。 也弥补了紫猫输出的一些不足。

面貌

让你施放古墓守卫斗篷并变身为石像。 恢复 25% 生命值。 冷却时间:60。法力消耗:300。

分析:

25%生命值确实不多,但它还有两个更重要的作用。

首先可以给守墓人斗篷恢复层数的时间,同时可以躲避一些关键技能,这也大大提高了变相魔宠的生存能力。

其次,当你可以使用自保技能时,可以击晕敌人,大大提高你的防撞脸能力。

地狱亚龙

中毒攻击也会降低护甲值1.5点。 最大堆叠数增加2倍。

分析:

物理毒龙的出现率增加。 叠加到7层时,敌人会减少10.5点护甲,84%移动速度,63%魔法抗性,每秒受到112点魔法伤害。

25级后,结合有毒攻击影响建筑物、高护甲减伤和高魔法伤害,推塔能力瞬间提升好几个等级。

熊战士

每对单个目标进行 6 次狂怒打击都会激怒熊战士 1 秒。

分析:

比较常见,因为攻击引发的怒气没有驱散效果。

树妖守卫

使天然护盾在攻击敌人时产生缠绕效果。 纠缠持续 1.5 秒并造成 200 点总伤害。 靠近树木时进行攻击会使效果额外持续一秒。 冷却时间:10

分析:

虽然不靠近树木也能造成纠缠,但依然是垃圾。 10的冷却时间太长了。

小的

被动效果。 英雄受到物理攻击时,有20%的几率使敌人眩晕1秒,并造成100点伤害。 对400距离内的敌人有效。 该效果在攻击到来时触发,对技能免疫的敌人没有效果。

分析:

物理抵抗力大幅提升,大大增加了小号的生存能力。 不过,还是建议使用物理英雄较多的阵容。 另一点是它可以在远程单元上触发。

灵魂破碎者

使虚空之击有施法延迟而不是施法时间,造成 200 点额外伤害并施加持续 4 秒的伤害效果。 在施法延迟期间,你处于技能免疫状态。

分析:

非常强大的魔晶效果,避免了你的大招被打断的尴尬。

同时,你可以花1400购买一把大隐剑的被动破断效果。 这很值得!

另外,你可以使用大招逃跑,不仅是因为你在释放期间处于技能免疫状态,而且购买魔水晶后,虚空之手在你击中时会变成0,你会只要按下它就免疫魔法。 例如,当我看到VS锤我时,我只是放大他并躲开锤子。

愤怒法师

远古封印的负面效果可以延长其他负面效果40%的持续时间。 提供目标的视野。

分析:

无论远古印记是在其他负面效果之前还是之后使用,它都可以将其他负面效果的持续时间延长40,包括物品。

拉比克

允许你对自己或盟友使用传送。 当瞄准盟友时,投掷距离增加 60%。 对盟友使用时冷却时间减少 30%。 投掷延迟减少至 0.5 秒。

分析:

超级超级实用! 建议配合20级或25级的空中检索天赋使用,相当于6秒CD的位移技能,位移距离900左右。

更重要的是,这个技能还能救人。 可以作为推,可以控制方向,位移距离更远,而且不像推,会被拒绝,毒狗会被驱散。

还可以帮助队友切入。

本次更新的最大亮点之一就是魔水晶的出现。 万能魔晶将如何改变游戏节奏? 哪些魔晶会有不寻常的表现呢? 本文只是简单分析,以介绍更多细节。 希望大家能在评论区讨论更详细的内容。

标题:拉比克 《守望先锋》新版本更新之魔晶技能介绍及经验
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