这段时间,全世界的玩家估计都沉迷于重制版了。 在《生化危机3重制版》和《最终幻想7重制版》两部大作之后,《圣剑》受到的关注度略逊于两者。 《传奇3重制版》于4月24日发布。
如果说这三部作品除了翻拍之外还有什么共同点的话,那就是迷人的女主角了。 不用说,《生化危机3重制版》的吉尔,《最终幻想7重制版》的蒂法和爱丽丝,但《圣剑传说3重制版》的莉兹当年也是个“劳模”角色,直到现在她的粉丝作品仍具有旺盛的生命力。
我们先按捺住激动的心情,忽略高清丽兹,来看看《剑传说3重制版》的画质到底如何?
新经典
或许正是因为《海剑传说2重制版》和《海剑传说合集》的商业表现,艾尼克斯看到了《海剑传说》系列仍然可以竞争,所以给了系列中最优秀的作品一个“重生”。以更好的画面、更细致的角色建模、更符合主流的操作方式、更好的剧情表演,甚至是舞台上的六位主角的初步剧情来完成重制,让玩家进一步了解角色。
在虚幻引擎的支持下,《剑传说3重制版》以完全3D的形式呈现。 游戏加入了跳跃元素,一定程度上丰富了游戏玩法,让游戏更加符合当今ARPG的操作习惯。 与跳跃相结合,游戏还在地图设计中加入了高度差异。 更令人惊喜的是,游戏在部分地图中还专门设计了平台跳跃视角,让玩家体验“跳跃”的乐趣。 战斗也是专门为跳跃而设计的,有大量的飞行怪物甚至boss。
战斗方面,重制版中加入了“连动技能”这一通过轻重攻击相结合来丰富游戏内容的战斗系统。 同样受益于控制器的进化,游戏增加了肩部按钮和功能键来快速释放技能或使用道具。 遭遇敌人也采用与《星之海洋5》中相同的无缝进入战斗。 这一切都展现了这部作品的“新生命”。
原版的一些元素在翻拍中也得到了很好的保留。 本游戏地图以SFC原版为基础,并新增跳跃功能,增加大量不同高度的地形,放置宝箱等收集元素; 另一方面,暂停调出光盘使用道具和技能的经典设计在重制版中得到了保留。 相比《圣剑传说2:重制版》采用原有的操作方式,让玩家无法适应的情况,该作还对操作进行了优化,以适应当今玩家的习惯。
是的,优化也是《刀剑传说3重制版》的关键词之一。
如果玩家玩过之前的《圣剑传说》系列圣剑传说,大多数人都会对游戏的目标引导感到困惑。 如果他们错过了对话,他们将不知道该去哪里。 显然,制作组也意识到了老玩家的困惑,并针对任务目标给出了详细的指导,告诉玩家下一阶段该往哪里走。 此外,游戏在原作的基础上增加了职业过渡,游戏的战斗系统有了更多的研究空间。 每个角色、每个职业的服装也是独立设计的,丰富了游戏的内容。
重制版中的Boss战与当今主流ARPG作品没有什么不同。 通俗来说就是根据boss的弱点和抵抗力来进行针对性的攻击,同时躲避boss释放的技能。 为了降低难度,本作还在游戏中直接提示敌人招式的攻击范围和冲锋时间。
重制版的画面自然值得一提。 作品的美术风格有点接近《勇者斗恶龙11》。 色彩鲜艳,造型介于真实渲染和动画渲染之间,非常有吸引力。 还值得一提的是武器。 游戏中的每把武器也是独立设计的。
不过相信很多玩家都能感受到,虽然这款经典之作如今已经被重制,但原作中的一些问题依然存在。
循序渐进的故事进展
我一直认为整个《Hoa》系列,甚至是GBA的《新约:圣剑传说》,整个体验都存在不少问题。 这个系列给我最大的感受就是预热慢。 本作的缓慢节奏不仅体现在操作上,还体现在叙事上。
从操作层面来说,就是战斗的感觉。 击中敌人的反馈可以忽略不计。 连击的攻击手感也需要玩家慢慢适应。 虽然操作设计沿袭了当今主流游戏,但生硬的手感就如同当年的SFC游戏,确实有点当代的感觉。
剧情也是如此。 虽然游戏过场动画质量已经达到了日本主流游戏的水平,但剧情展开非常缓慢,缺乏过渡性的叙事节奏。 玩家心中有一种疏离感挥之不去。 这款游戏的好处在于,玩家从六名角色中选择一名主角和两名配角来开始游戏。 看完主角的序言,他还可以回顾一下两个配角的序言。 这在 SFC 的原始版本中从未做过。
虽然《圣剑传说3重制版》使用了非常出色的画面和场景,以及高于平均水平的表演来尽可能增强作品的沉浸感,但游戏中仍然保留了1995年的氛围,并且完全现代化了。 《最终幻想7重制版》则形成鲜明对比。
所以我一直断断续续地玩到第五章,每隔两三个小时就会停下来休息一下。 我完全失去了玩《最终幻想7重制版》时的紧迫感,只想一口气完成它。 然而,一切都在第五章发生了变化。
当玩家获得富拉米(可以理解为《最终幻想》系列的飞空艇)后,就可以在大地图上自由穿梭。 他需要连续击败八张地图中的八个Boss,角色才能顺利升级到38级才能完成。 到了第二回合,整场比赛的魅力就显现出来了。
第二回合后,角色的衍生动作进一步完善,可以获得的技能也越来越多,带来更加多样的技能组合和战斗策略。 八个boss形态各异,玩家在对付他们的过程中需要找到合适的方法和策略。 只有到了这个阶段,玩家才能充分体验到游戏的战斗特色。 这些Boss所在的地图长度适中,让玩家更愿意直接完成它们,而不是中途停下来休息。
这就是《刀剑传说3重制版》体现的慢燃感觉。 时代带来的距离感不会让球员直接进入最佳状态。 其有些生涩的手感也让游戏前期感觉有些令人沮丧。 不过,随着流程的逐步推进,游戏的乐趣在第5章时达到了顶峰,而当玩家解决了第八个Boss进入第6章后,游戏的悬念也逐渐明朗。虽然这种体验并不一致,但很是爽快。精彩的。
作品中的六名角色都有着各自独特的战斗风格,再加上转职的技能组合,这也让玩家有动力去开始白金所需的艰难的第二局甚至第三局。 同时,游戏中角色的互动对话也会随着队友的选择、场景的切换甚至剧情的推进而发生变化。 从这一点上,也能感受到制作组的用心。
如果玩家能够熬过《剑传说3重制版》的前期节奏,逐渐适应操作手感,相信都会找到这款游戏的乐趣。
一个像样的重制版?
作为一款1995年在16位主机上发布的游戏,从今天的角度来看,《剑传说3》存在这样或那样的问题:无论其建模和性能调整如何令人惊讶,时间的痕迹都无法抹去; 即使手感令人满意,玩家也需要随着时间的推移去适应; 即使加上跳跃、快速移动、boss战套路,也很难做到完全不同。 而且,当年的三大RPG中,能继续发光发热的就只有《最终幻想》了。
不过《剑传说3重制版》在现有的条件和基础上已经尽力了。 老玩家不再被不好的指导所迷惑,看到三维角色会变得兴奋; 新玩家也可以很快上手,因为它的玩法和今天的日本ARPG一样。
不仅可以让少数老粉丝兴奋不已,也能以其清新的风格吸引一些新玩家。 更难能可贵的是,在高难度下,游戏依然展现了其全盛时期引以为豪的游戏系统的深度,让玩家能够依靠灵活的技能组合来应对每一个强大的敌人。
在我看来,《圣剑传说3重制版》是一款优秀的重制游戏。 专注于老玩家,不排除新玩家。 只要你对这类游戏感兴趣,都可以在里面找到。 自己的快乐。
更何况,“劳模”Liz还这么可爱。
标题:《圣剑传说3重制版》评测:焕然新生的经典
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