不难看出,玩过《古墓丽影:暗影》的玩家应该知道,这并不是一款大作,而是这款游戏将系列带入了已经饱和的冒险游戏方向,毫无惊喜可言。
老式的设置
玛雅文明曾经让很多人着迷,但这些年,这样的设定出现在太多的影视娱乐作品中,让人们不再感兴趣。 而且,《古墓丽影:暗影》采用了玛雅文明的末日设定。 游戏中采用末世设定还好,但玛雅文明正在让人审美疲劳。 听到这个名字,就有一种沉闷的感觉。
薄弱的情节
虽然三部曲的第一部分在情节上缺乏任何亮点,但在《古墓丽影:崛起》中有所改善。 结果,《古墓丽影:暗影》把前作所有好的方面都消灭了,也让它变得丑陋起来。 《古墓丽影》本身并不是一款无脑割草游戏。 剧情和一些小伏笔总能让玩家议论纷纷,总能为游戏中的一些轶事和现象找到一些道理或想象。 广泛开放的解释。 但在《古墓丽影》三部曲中,并没有深入的解释,总是把灾难、末日的罪责都抛给了上古诸神和诅咒,让人感觉很无脑。
受限场景
《古墓丽影:崛起》的一大优点就是场景的多样性。 玩家将前往炎热潮湿的叙利亚,以及白雪皑皑的俄罗斯,所到之处都有独特的风景。 《古墓丽影:暗影》给玩家呈现的是亚马逊雨林风格,但这个场景却始终如一。 这是另一种在前作中表现良好但在续作中被放弃的方法。
劳拉的角色
在前两场比赛中古墓丽影三部曲,劳拉·克劳馥被描绘成一位追随父亲脚步的年轻但才华横溢的考古学家。 她的角色符合情节和系列设置。 然而,在《古墓丽影:暗影》中,随着剧情进入后半段,劳拉的阴暗性格开始显现。 虽然有些玩家对她的这部分性格很感兴趣,但这与游戏的其余情节并不相符。 这是不一致的,没有实际效果。
从设定到剧情到场景再到劳拉的性格,或许《古墓丽影:崛起》把标准提得太高了,让人在《古墓丽影:暗影》达不到这个标准时更加难受。 不适。 但无论如何,《古墓丽影》重启三部曲已经结束,只剩下DLC了。 至于未来会怎样,就看接下来的作品了。
标题:《古墓丽影:暗影》三部曲之薄弱的薄弱剧情
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