8090要玩网 手游攻略 新游动态 动作冒险游戏《古墓丽影》评测:暗影的起源故事

动作冒险游戏《古墓丽影》评测:暗影的起源故事

时间:2024-05-11 18:03:01 来源:网络整理 浏览:0

与此同时,老牌动作冒险游戏《古墓丽影》也已经走过了20多年。 在此期间,游戏行业标准和玩家口味都发生了翻天覆地的变化。 似乎正是因为这个原因,《古墓丽影》选择在2013年重启,给我们带来了一个全新的、(当时)还不熟悉这个世界的劳拉·克劳馥。 。

不过,虽然新《古墓丽影》,或者说新劳拉的表现让人眼前一亮,却一度让我怀疑她是不是要改姓“德雷克”了:线性流动,走到哪里就崩溃,而真正的盗墓探索几乎已经消失不见了; 虽然两年后《古墓丽影:崛起》中添加的分支古墓值得肯定,但无论是谜题模式还是难度都远远落后于老古墓。 游戏的主线剧情节奏也因假开放世界元素一度失控……

确实,我爱劳拉·克劳馥,但有一件事要说。 重启版的《古墓丽影》从游戏内容上来说只能说是杰作而不是杰作。 《Rise》的填鸭式设计并没有让游戏有明显的提升。 因此,在这样的情况下,我事先并不看好《古墓丽影:暗影》,认为不会有太大作用。

幸运的是,这一次的《古墓丽影:暗影》扎实地讲述了劳拉·克劳馥最终的起源故事,坚实地回到了系列的起源。

熟悉的内容,精美的图形

如果你还不认识劳拉或者刚刚认识她,《》是一款非常适合入门的游戏。 重启后的《古墓丽影》系列对玩家来说非常友好。 作为一款动作冒险游戏,完全不存在操作上的困难,本游戏也不例外。

在《暗影》中,玩家将扮演劳拉,探索玛雅文明,找回神圣的神器(自己丢失的)。 虽然目标简单直观,但途中经历的场景却非常多样:黑暗的洞穴、潮湿的雨林、封闭的水下甚至玛雅文明的地下世界。 《暗影》为玩家提供了各种完全不同且令人印象深刻的场景。

为了让玩家保留这些场景,游戏还提供了具有详细功能的拍照模​​式:滤镜、边框、景深等功能。 玩家还可以随时改变劳拉的表情,记录劳拉的冒险时刻。

与场景相匹配的是游戏的画面表现。 以Xbox One为例,有两种画面模式:高帧率和高帧率,Xbox One X在高帧率模式下90%以上的进程都能保持60帧。

作为一款兼顾多平台主机性能的作品,《暗影》的整体画质和优化显然处于第三方厂商的T1水平。 想想前两款游戏中《头肩顶》等画面技术的优化历史,说《古墓丽影》系列代表了第三方游戏历史上的一步也不为过。图形。

一张好的照片必须有一个好的故事。 《黑暗阴影》中的劳拉·克劳馥是重启三部曲中内心冲突最激烈的劳拉·克劳馥:她在开场场景中接替了《崛起》的结尾。 中间经历了探索、艰辛等一系列事件后,劳拉突然变得陌生了。 经过一段时间的洗礼和自我认识,我回来了。

劳拉·克劳馥像赫拉克勒斯一样完成了十二次考验,然后“成为了古墓丽影”。 但或许正是因为劳拉这次的情感转变比较复杂,导致游戏在剧情上没有足够的空间做好伏笔,让劳拉的转变看起来有些奇怪,又略显遗憾。

基准级本地化,一座回归本源的古墓

对于中国玩家来说,《崛起》和《暗影》中的劳拉还有一层特别之处:这是一个能说会道、会说普通话的劳拉。 继《崛起》中的出色表现之后,杨梦露老师在《影》中依然有着非常高的表现,而且从游戏的呼吸、嘴型等配音细节来看,《影》的本地化工作还是相当不错的。

游戏还贴心地提供了详细的相关选项。 玩家可以分别选择文字语言和语音语言。 字幕会根据不同的说话人物使用不同的颜色。 还可以看到周围所有NPC的对话字幕。 玩家甚至可以选择将【叹息等声音描述】【穿过草地的声音】添加到字幕中,这对于特殊群体的玩家来说非常友好。 即使听不到声音,也能最大限度地享受游戏的乐趣。

无论从任何角度来看,《暗影》都是目前规模最大的游戏,在完全本土化和对特殊群体的包容性方面最为出色的游戏。 这是毫无疑问的诚意。

同时,如果你是《古墓丽影》系列的老玩家,你一定会同情历次重启最受诟病的问题:作为该系列精髓的《古墓丽影》元素在数量上还不够。的数量和尺寸。

但在《暗影》中,古墓内容得到了全面强化,玩老版《古墓丽影》时“第一次看到时连拼图都不知道如何下手”的情况又回来了。 从观感上来说,《暗影》中的一些古墓谜题甚至可以与《周年纪念版》相媲美。 宏大的场面和环环相扣的机制令人印象深刻。 在《崛起》中,墓葬内容只是走个形式,没有任何难度,但在《暗影》中,也有规模上的增加。

除了需要玩家自行探索的侧墓之外,穿插在游戏主流程中的谜题也相当不错。 相信所有玩家第一次被雄鹰试炼都会震惊。 经过一系列的攀爬和跳跃,操作雄鹰试炼给玩家带来的满足感是不言而喻的。 如此大规模的机制穿插在主流程中,可以让系列老玩家感到满意。 同时,机关谜题的设计思路和解谜方法与相应的文化、神话背景高度契合。

“古墓”是老《古墓丽影》中最受欢迎的元素,而《暗影》用现在的技术很好地继承了这一点。 虽然游戏一开始的推车谜题(如果确实可以算谜题的话)比较突兀,但并不能很好地解释为什么这个山洞里会有一辆推车,以及为什么这辆推车还绑着这样的新麻绳。和其他宇宙级材料。 哲学问题。 但在此之后,游戏过程中的所有古墓和机制谜题都达到了《古墓丽影》重启以来一直无法达到的水平,这也算是近十年来的最大亮点。

“突然”是游戏最大问题

从某种意义上说,“突然”是这个“影子”(乃至“崛起”)的最大问题。 就好像玩家点了一桌东北菜,但端上来的烧麦却是糯米饭,豆腐花又甜……我并不是说这是完全错误的,但这是可以避免的。 同样,Eidos 和 必须有更好的方法来减少游戏中的不和谐元素。

比如游戏的重要组成部分之一,战斗内容确实玩起来相当爽快。 玩家可以自由选择潜行、游击或攻击。 游戏还提供了多种武器和技能,保证玩家能够享受游戏的乐趣。 这样的战斗系统本身确实没有什么问题,但是应用到劳拉身上就有点奇怪了。

要知道,劳拉是一位知识渊博、实力强大的探险家,她也是一个面对野生动物和周围环境的危险时表情惊慌、惊恐喘息的普通人类。 这样一个在自然环境中完全真实的劳拉,但在面对圣三一或其他敌人时,却如同职业杀手一样冷酷无情。 暗杀甚至可以说是残酷的。 她可以被称为杀人犯。 这使得劳拉的战斗形象和探索形象之间出现了冲突,仿佛存在人格分裂。

我们知道,重启前的劳拉优雅知性,是一个可以徒手攀岩不改容貌的女强人,必须借助体操才能到达山顶。 重启前的《古墓丽影》也重点关注了这一点。 对此,无论是自然环境,还是挡路的敌人,老劳拉都有一种“一切尽在掌握”的平静感。

重新启动的劳拉·克劳馥柔弱、复杂,并对自然环境充满敬畏。 所以,这个劳拉应该有越来越足智多谋的对抗敌人的手段。 然而《暗影》中的劳拉·克劳馥在面对人类敌人时只表现出凶猛和残忍,不断地将攀爬斧插入敌人的头部,没有任何犹豫。

再比如游戏的节奏控制。 单从游戏的主线剧情来说,这款游戏的节奏控制比《Rise》要好很多。 驾驶、解密、战斗内容的分布恰到好处。 当连贯起来的时候,依然是电影级别的体验。 劳拉·克劳馥的冒险绝对会让大多数玩家满意。 非常着迷。

但问题是,《暗影》中能直奔主线的玩家并不多。 这不是玩家的问题,而是游戏设计指导的结果。 开发者在游戏中加入了太多的元素。 如果说野外场景中散落的树枝和浆果可以用“备战”的理由来解释的话,那么村子里到处散落的边角料、油脂等物资简直就是对当地人的侮辱:跑到别人的村庄去,拆毁别人的村庄。盗别人的古墓,拿别人的东西。

正是因为地图上存在着显眼的分散道具供玩家无意识地拾取,《暗影》让玩家几乎不可能自然地体验到连贯的过程。 在到达第一个村庄的过程中,游戏会给予玩家一种不应该给予的自由度——可以做的事情太多了,但这些事情大部分都是没有意义的,玩家的视野不能缩小。 在这个“捡满地的东西”的过程中你无法获得有趣的体验。 如果玩家想要在一个小区域内完成所有收集,至少需要15到25分钟……过了这么久,玩家还会记得来这里的目的吗? 更重要的是,这些收藏真的有意义吗? 是否真的为游戏题材提供相应的服务?

失去节奏是一个可怕的问题古墓丽影三部曲,在动作冒险游戏中这一问题更加严重。 开发者应该明白,“更多”不一定是好事,尤其是当游戏主角不知道如何跑酷、爬墙或穿飞鼠服时。 如果“冲”元素不是一种很好的体验,那么低价值收藏品的积累只会让玩家感到无聊。 如何进行减法设计,让玩家能够专注于主线,偶尔偏离主线进行内容丰富的探索,是《古墓丽影》接下来要思考的问题。

另外,作为一款动作冒险游戏,重启三部曲的动作动画和衔接还有很大的提升空间,场景和镜头的运用也需要改进。 《影》的剧情和很多场景都颇具冲击力,但劳拉需要更流畅的动作连接和更好的镜头语言来向玩家展示这些内容,而现在她却有些做不到。 可惜的是,明明有好的内容却无法给出最好的呈现。 就观影体验而言,《古墓丽影》还有一段路要走。

尽管有种种缺点,但其实我对《影》还是挺满意的。 相信大家都能理解《古墓丽影》一路走来的艰辛历程。 所以,之前的批评更多的是恨铁不成钢。 心态。

这次《暗影》在墓穴设计和谜题设计上的加强,让我觉得它找到了正确的方向。 其他战斗、探索、收集等内容也充满诚意。 单独来看,每个部分都非常出色。 只是游戏是一个整体,而不是1+1=2的粗略相加。 《暗影》中这些优秀的元素没有得到很好的融合,所以整个游戏体验存在一些问题。 开发者也需要对游戏进行更多的思考和打磨,或者干脆舍弃一些内容,让玩家的游戏体验更加专注和优秀。

探索古墓二十多年,劳拉·克劳馥和她所代表的《古墓丽影》系列承载着如此多的意义。 从游戏的角度来看,《古墓丽影》系列的发展史也是游戏技术的发展史,而重启的《古墓丽影》则是“老游戏如何发展并适应新时代”这一主题的活生生例子。次”。

现在重启三部曲已经完成,我很期待下一部古墓丽影会做什么。 如果你是该系列的老玩家,别忘了看看法杖背后的隐藏剧情。 相信你也会和我一样感到熟悉、兴奋和期待。

标题:动作冒险游戏《古墓丽影》评测:暗影的起源故事
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/6427.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭

阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新

2024-05-11
四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址

四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频

2024-05-11
湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口

湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道

2024-05-11
小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法

小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法[多图],小森生活金币突然就不够用的情况很多人都有,金币没

2024-05-11