但我开始用NFS14玩正经的赛车游戏,后来完成游戏后又玩了16、17、18、20、21。
18岁玩完之后,我买了FH4。 一开始我很不舒服,但过了几天就好多了。 (我真的很想要硝基车和警车,但它们的物理特性、开放地图和模组都太好了。)
现在让我回去玩NFS,我有点适应不了,因为在赛道上开过车的人都知道,真正的快速驾驶并不像NFS那样。 漂移不是通过按下按钮来完成的。 即使漂移通过弯道,也可以用于直角弯道。 肯定会滑出来的。
说白了,NFS的物理系统其实和卡丁车QQ飞车类似。 唯一的问题可能是它无法像卡丁车/极速赛车那样加速。 (NFS21的光污染问题非常严重,如果晚上进城,光污染太烦人了,我受不了。)
现在FH3和FM7我都买了竞速赛车,都很舒服。
然后就是剧情和修改部分的区别。 NFS是一款非常典型的街机游戏。 即使到了21年,改装零件和车辆的解锁仍然很原始——打BOSS,打磨零件,升级和解锁车辆。 Forza 中不存在这个问题。 只要你足够富有,一开始就可以买到最好的车(尽管在极限竞速环境中没有绝对的“最好”)。
NFS在竞速游戏界最擅长的恐怕就是剧情了,给玩家带来沉浸感的同时也有非常致命的缺点——枯燥的流程和单一的赛道让玩家很难花几个小时沉浸其中。 游戏里面。
《地平线4》的镜头和自定义赛道系统让玩家即使在后期(《地平线》没有剧情,后期是通过通关歌利亚岛、苦行道、巨人之战和马拉松来定义)游戏中也有非常高的去意愿。 (赛车游戏其实有玩家发起的摄影比赛。)此外,还有一帮大佬日夜思考如何制作好玩又刺激的赛道,而这些赛道也不是不可能跑的(因为制作者首先要自己去经历),有的难度极大,有的用来给新人快速赚钱。 它们对经验丰富的咸鱼和新手都很友好。
再说说另外一个四季制。 NFS 中不存在每周更新的情况。 一旦完成,它就是成品。 游戏后期收集完所有东西后,就没什么可做的了。 《地平线4》增加了春夏秋冬四个季节,每周都会变化。 每个赛季都有不同的活动,你可以获得不同的奖励,可能是昂贵的车展车,也可能是新签约的专属车辆/限量版车辆。 它也可能是这款游戏中几款必备赛车的复制品。 (重现炫酷的载具对于新人来说确实很友好)这对于增加后来玩家的粘性也会起到很大的作用。
因为固态不够,所以我把NFS14、17、18、21全部拆掉,换成FM7、FH3、4。NFS17一开始就丢文件了,无论我怎么救,都是这样。很混乱。 即使重装游戏也无法解决。 我在极限竞速系列中从未遇到过如此严重的问题。 我现在可能不愿意回去运行 NFS。 仔细想想,如果我想追求极速,FH4不好吗?
如果非要打个比方的话,NFS对我来说就像是外面的一个女孩。 一开始很有趣,但结束后我觉得就这样了。 我对这个价格并不感到抱歉,但你不会想再这样做了。 极限竞速是你的妻子,虽然没有小姐那么精彩,但她是可以陪伴你一生的人。
标题:和跑跑卡丁车QQ飞车差不多的唯一问题大概是没法做
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