《王国之心:记忆旋律》系列首部节奏动作游戏
《王国之心:记忆的旋律》是《王国之心》系列首款节奏动作游戏,将于2020年11月11日发售。本游戏是由制作人马一郎开发制作的一款节奏动作游戏,曾参与《最终幻想节奏剧场》,《零》的导演铃井正信。
《Fami通》编辑部采访了马一郎先生(文中简称“马”)和铃井正信先生(文中简称“铃井”),以及野村哲也先生(文中简称“铃井”)。文中的“野村”),《王国之心》系列的导演,对这本书有了更多的了解。 作品的细节和魅力。
野村哲也
《KH》系列的导演,同时担任该作品的概念设计师和编剧,并作为设计师负责角色设计和插画工作。 除了《KH》系列之外,他还参与了《FF》系列多部作品的制作,近期还担任了《FF7 》的导演。
马一郎
从手游到街机版《最终幻想:纷争》,诞生了许多优秀的作品。 与铃井先生一起参与了音频游戏《最终幻想:节奏剧场》的制作。 他从去年开始担任《KH》系列的执行制片人。
铃井正信
本游戏的开发工作室Zero的社长,同时也是本游戏的总监。 他还担任马一郎先生制作的《最终幻想:节奏剧场》系列的导演。 最近参与了游戏《大脑锻炼》的开发。
我们致力于让这部作品看起来像《KH》系列
——因为本游戏是一款节奏动作游戏,由曾参与过《节奏剧场》系列制作的马先生和铃井先生制作,所以你可能会下意识地认为这款游戏会有一个类似《王国之心》的标题:节奏剧场》好吧,但是标题最终定为《王国之心:记忆的旋律》是因为这款游戏中有很多属于《KH》系列的内容?
简:其实,这个项目在五年前刚提出的时候,暂定名为《王国之心:节奏剧场》。
——所以你们很早就开始想象了。
简:我不能说这是一个想法,我只是觉得如果能把它做成一个“KH”系列就太好了。 但野村先生( )向我建议,“就跟着‘KH’的感觉走吧。”
——“KH”的感觉到底指的是什么?
简:与其把它做成一个衍生作品,作为《节奏剧场》系列的延伸,不如把它做成一个无论从外观还是故事本身都属于《KH》系列的作品。 基于这个想法,我们要求《KH》系列的音效团队制作了一些细节,比如游戏中的音效。 角色的动作和造型也参考了《KH-HD 1.5 REMIX》等作品,“KH”团队最终制作出了新的动作。 各种效果也由我们团队监督,游戏中的各种名称也是由野村先生决定的。 感谢原班人马的全力支持,营造“KH”感觉的最重要的事情终于实现了。
铃井:连光标移动的声音都会让人觉得“这是‘KH’”。 我们已经达到了这个水平。
简:所以实际上有很多人参与了制作过程(笑)。
——《节奏剧场》中出现了很多可爱的Q版角色,那么这款游戏的现状如何呢?
铃井:虽然不会出现在正式游戏中,但在加载画面中你可以看到活生生的可爱Q版角色。 为此,我们还在角色建模中加入了骨骼,让他们能够更加自由地行动(笑)。
原本的计划是从赤力士的角度来描绘故事! ?
——稍后我们会详细询问游戏内容。 首先我们先来说说这款游戏的故事。 包装上的插图已经透露了重要信息。 从构图来看,这是一个以主角凯利的视角展开的故事吧?
野村:是的。 这个作品是为了回忆凯利叙述中的过去的故事,所以我画了那个插图。 三个画面上都有Sora,这实际上是从Kairi的角度描绘的《KH》、《KH 2》和《KH 3》的最后三个场景。
——啊,就是这样!
野村:实际上,这个项目最紧迫的事情就是这个插图(笑)。
铃井:虽然是在游戏画面中添加的插画,但在截止日期前完成初稿还是很困难的。 当晚7点,我们向野村先生展示了添加了插图的游戏初始画面,他对此提出了一些评论。 于是,我们又给公司打电话要求修改,并请野村先生再看一遍修改后的版本……我们一共返工了两次,才勉强在规定期限内完成(笑)。
——有这么“难产”吗?
野村:这幅作品与《KH 3》中空坐在椅子上的插图相呼应,但当时空后面的画面中并没有绘画。
- 这是正确的。
野村:一开始考虑插画的内容时,我决定画很多角色,所以我也考虑到时间可能会很紧张,但我还是尽力画了。
——本作虽然是一个回忆过去的故事,但也出现了新的场景。
野村:有,但不多。 《KH 3》的故事实际上已经在《KH3》结束了,所以只添加了一些类似于后面要讨论的内容。 按照最初的想法,最初讲述这个故事的角色不是凯莉,而是七里希。 然而,随着故事的进展,我们意识到由凯利来讲述这个故事更合适,这样故事才能变得更有趣。 更加完整。 本来我并没有打算加入这么多场景,但突然灵机一动,我决定加入这些场景,这让周围的人都感到惊讶(笑)。
铃井:由于团队中没有人能够创作出《KH》的表演场景,野村桑做出这个决定后,我就想:“没人能做到……我能做什么呢?” (笑)。 但野村先生亲自去迎接了《KH》的制作团队,并请他们为我们制作。 我松了一口气。 同时我也觉得这样工作会变得更好,所以我很感激。
野村:这次没有隐藏短片之类的东西,所以这个游戏里描述的就是全部内容。 希望玩家们能够亲自去玩、去体验。
“MUSIC BOX”是本作品的灵感来源
——这款游戏和《节奏剧场》系列一个非常明显的区别就是,这款游戏的游戏画面并不是横版的,而是走向画面纵深的三维感。 在确定这个观点之前,我经历了反复试验。 错误的?
铃井:当我和野村先生讨论“KH”系列节奏游戏时,我意识到他想制作一款具有“KH”感觉的3D音频游戏。 他提议为《KH》系列15周年创建一个纪念网站。 纪念音乐盒的视觉效果被制作成节奏动作游戏。 然后我们尝试将索拉、唐老鸭和高飞做成节奏动作游戏,利用“KH”操作系统来击败敌人,这就是最终呈现的系统。
“音乐盒”页面
——所以游戏的基本画面就很容易决定了。
铃井:但是接下来就比较麻烦了。 尝试操作后,我发现这个系统更容易引起3D眩晕。 这是由于视角向相反方向移动或角色上下移动时高度、时间和速度的变化引起的。 是其他原因造成的,路线本身也有一定的起伏,但我们通过调整镜头跟踪系统解决了这个问题。
野村:调整系统以防止3D模糊是最耗时的工作。 然而调整完成后,游戏画面又变得很普通,所以我们开始给游戏添加特效,并稍微增加了游戏的难度。 之后又进行了一些操作上的调整……这样做是为了阶段性地确认游戏体验,然后对感觉不对的地方进行调整。
——开发者认为节奏动作游戏的难度是多少?
铃井:我觉得这并不容易(笑)。 如果不仔细观察目标,你就无法玩耍。 很多时候你必须在1秒内按下多个按键,所以找到合适的按键时间是最重要的。 对于那些想要获得高分的重度玩家来说,他们可以专注于游戏,而对于轻度玩家来说,很容易被炫酷的画面所吸引。 但如果画面过于华丽,就会导致目标难以识别,所以需要在游戏体验和华丽特效之间找到平衡点。 我们还面临着如何将游戏调整到最合适的水平的问题。 节奏游戏如果不能流畅运行,玩家就很难流畅操作。 因此,从您设想的图像开始,然后尝试看看是否可以通过对系统施加较小压力的方式实现相同的效果。 正当你以为调整完成时,制作乐谱的成员却树敌大批,负荷突然再次增加。 然而,就在容纳大量敌人的负载减少过程完成后,我收到了野村先生的指示“让特效变得更加华丽”(笑)。 经过无数次的调整,一次又一次,终于完成了。
——本作品收录了140多首曲目。 是直接使用原曲而不经过重新编曲吗?
铃井:是的。 最重要的是能够勾起玩家对之前游戏的回忆。 《节奏剧场》基本采用原曲。
——你是如何决定选歌的?
铃井:因为流行歌曲很多,所以我们以演唱会歌单为参考,从标题不同、基本旋律相似的歌曲中挑选出比较流行的歌曲。 我们还选择了一些可以在游戏中增添环游世界感觉的歌曲。 ,这对于游戏的世界构成是必要的。
——整个系列的歌曲数量相当多。 光是翻歌是不是很费力呢?
铃井:我们根据迄今为止发行的CD制作了一个播放列表,然后进一步选择它们。 前面提到过,所使用的音乐都是原创音乐,但标题和片尾画面的BGM都是由下村女士(《KH》系列的主要编曲者下村洋子)编曲的。
——下村女士,您觉得这部作品怎么样?
马:下村小姐好像很喜欢玩《节奏剧场》系列,所以她之前就问过我们,“会有‘KH’版本吗?”,所以我觉得她应该很期待,内容也很丰富。游戏的内容也应该让她感兴趣。 满足。
铃井:有一次在赏花的时候遇见了下村女士,她好像听完了《KH》系列的所有CD。 当时她微笑着说道:“你知道接下来要做什么吧?” (笑)。 我想她一定很期待《KH》系列成为一款音乐游戏。
可以进行与“KH”系列相同的操作
——接下来请介绍一下游戏系统。 首先请您简单介绍一下操作过程。
铃井:基本的普通模式就是用三个按键进行战斗。 当只有一个目标时,您可以按任意按钮。 如果有两个目标,则需要同时按下两个按钮。 如果有三个目标,则需要同时按下三个按钮。 如果你一直按住跳跃按钮不松手,你就可以在空中滑翔。
简:这个游戏的操作方式和《KH》系列很接近。 对于PS平台来说,○是攻击,×是跳跃,△是激活技能。 他们都是一样的。 另外,游戏还有非常详细的教程,玩家们不要在操作方法上犯迷糊。
——这个水平好像是组队挑战的吧? 团队成员可以自由选择吗?
铃井:一共有四个队伍,每个队伍的成员都是固定的,所以不能自由选择。 不过,根据游戏世界的不同,也会有固定的嘉宾成员加入。 除了队长之外的两名成员之一可以用迪士尼角色替换,而国王将是支持所有人的第四名成员。
时间:玩家可以得到王者的支持,使用恢复道具,通过升级增加生命值。 因此,即使是不太擅长玩音频游戏的玩家也可以通过反复玩来最终攻克关卡。
——看来这款游戏也有RPG游戏的成长要素。 嘉宾成员什么时候出现的?
铃井:当播放嘉宾成员对应的音乐时,会随机触发他们的出现。 在出现之前,屏幕上会出现“接下来将出现一位嘉宾成员”的提示,以便玩家在关卡开始前就知道。 有宾客支持。 顺便说一句,王者不仅可以恢复玩家的HP值,还可以让玩家在输入命令时获得更多的节奏点。 节奏积分是指游戏过程中累积的积分。 当积累到一定数量后,道具就会解锁。 和音乐。
——刚才提到角色还可以滑翔。 节奏动作游戏中的滑行指的是一种什么样的状态?
铃井:与普通的音频游戏相比,是类似长按的操作。 一旦开始滑翔,角色就会漂浮在半空中,游戏中也有滑翔目标的设定。
——游戏整体的基本流程是怎样的?
铃井:游戏以世界各地任务的形式推进故事的发展。 不同的世界有三个不同的关卡:荒野战斗、记忆潜入和BOSS战。 玩家不仅要通过关卡,还需要满足游戏条件才能获得“星星”。 收集到一定数量的星星后,就可以打开大门,继续前往下一个世界。
——游戏中有多少个世界?
铃井:普通世界共有47个,其中《KH》系列有16个世界,迪士尼系列有31个世界。 此外,还有33个被称为“暗厅”的地方,里面只包含boss。 剧目。
——这个数字相当大了。
铃井:是的,完成《世界之旅》需要十个小时左右,所以玩家应该可以轻松完成。 你还可以反复玩获得的游戏来提高你的高分,或者与朋友或电脑在线竞争等等。游戏有很多可以反复玩的内容。
——在基本操作中加入普通模式、一键模式、性能模式三种不同模式的目的是什么?
铃井:肯定有一些玩家即使不太擅长玩音乐游戏,也想挑战困难的曲目。 但如果仅仅通过减少音符数量来降低难度,就会显得单调。 在更困难的曲目中,玩家需要同时按下多个按钮,或者快速按下许多不同的按钮。 为此,我们设置了一键模式,不需要面对这些麻烦,而且每种模式的分数也不同。 经过计算,所以即使是同一首歌曲,一键模式和普通模式下获得的分数值也是不同的。
——游戏配备在线对战,版本还设有本地在线好友对战模式,可以与好友对战。
铃井:好友对战模式其实是开发结束时听了马老师的意见后为了让游戏有更进一步的体验而设计的元素。 与《KH》中的极难极难模式类似,该模式最多可供8人游玩。 一旦出现失误,就会立即被淘汰。 这是节奏游戏中比较新颖的玩法。 相信这个因素也能让大家玩得更开心。
——说起来,零迄今为止主要开发的是任天堂游戏。 这次在多个平台同时上线游戏有遇到什么困难吗?
铃井:Zero 作为一家游戏开发公司已经成立了大约 24 年。 过去,我们在家用游戏机领域只有开发任天堂机型的经验,因此面对各个平台之间的技术和文化差异时,我们仍然举步维艰。 很痛苦(苦笑)。 不过,我们很高兴通过多平台销售让更多玩家能够玩到我们的作品。 而且,这次游戏还支持包括阿拉伯语在内的10种语言,让全球更多的人能够感受到《KH》的魅力。
——支持10种语言真是太神奇了。
铃井:有些人不以为然地说:“反正这只是一个音乐游戏,所以我能不能做到这一点也没关系。” 但还是挺困难的,因为我根本听不懂语言(笑)。
简:与《KH》系列其他作品的文字量相比,这部作品的文字量还是少了很多。 但说得极端一点,这是一款可以凭感觉来理解玩法的作品,所以作为尝试支持多语言的突破口,这部作品是非常合适的。
关于未来的“KH”系列
——请告诉我们您对该系列的未来计划。 《KH 3》中的黑暗篇章已经完成王国之心攻略,但还有一些谜团没有解开,而隐藏视频也让人感觉故事会有新的发展,所以未来的《KH》系列将会变成什么样子?
野村:2022年将是《KH》发行20周年(第一款游戏于2002年3月28日发行)。
- 是的。
野村:所以……我们会为20周年而努力(笑)。 我自己其实已经开始思考下一步的作品了,《KH》的制作组也开始准备新的东西了。 《王国之心:记忆的旋律》下一款游戏的开发进度已经接近了,因此团队的主要成员也可以提供帮助。 未来发布的信息一定会让大家震惊,敬请期待。
——能够期待,本身就是一个好消息。 那么最后请大家简单介绍一下《王国之心:记忆的旋律》这个作品。
Suzui:这个游戏有一个收藏元素,可以通过收集卡片来浏览博物馆。 可以收集的卡牌数量超过800张,还可以看到该系列过往作品的卡面。 游戏中还设有听音乐的播放器、看电影的影院等,这些除了游戏主体内容之外的部分也都是精心打造的。 加入了战斗和合作游戏,这款游戏是一款人人都可以长期玩的游戏。
——顺便问一下,会有DLC添加额外的可下载歌曲吗?
铃井:没有。
简:我们没有准备DLC,是因为我们希望尽可能多的人能够放心、长时间地玩这个作品。 这意味着我们已经放入了所有内容。 希望玩家能够和家人朋友一起,或者通过网络连接与更多的玩家一起享受《KH》系列。
野村:虽然这次感觉像是《KH》系列的伏笔之作,但考虑到现在的社会形势,我还是担心它什么时候发售。 幸运的是,最后一切都很顺利。 本作的内容与《KH》系列的概要类似。 对于该系列的粉丝来说,这是一部浓缩了整个系列的作品。 对于了解这个系列但因为作品太多而担心的玩家来说,本作的内容也非常友好。 如果玩完这个游戏之后能够对之前的作品产生兴趣就更好了。 最后希望大家能够喜欢这款游戏,并期待未来的系列游戏。
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