黑猫:
绘画的一项非常有用的技能。 优点在于出色的两段攻击和超远距离的穿刺伤害。 充值的最好理由是它可以穿墙,虽然攻击力并不是初级技能中最高的。 但它是四种初级技能中使用起来最安全、最舒服的。
杰克、黑猫、雷电
每个点都需要一个等级,因为它是元素点火的必备技能。
火焰冲击波:
非常好的刷图和PK技巧。 自由走位,高漂浮,攻击力出色。 CD时间也不算太慢。 毕竟这个技能好处多多,而且性价比高。 主要是为了单刷和PK。 组队刷的时候,还是自己做决定比较好。
冰墙:
它具有高攻击力、减速、推开怪物并吸收伤害。 没有理由不加这个技能,但也没有理由完全最大化这个技能。 5级就够了,毕竟只是一个防护技能。 但考虑到CD慢的事实,还是多考虑一下比较好。
虽然有魔术表演,但是冰墙还是主要作为连击手段。
黑球:
准确的说,是二级技能中攻击力最高的。 前提就比较麻烦了,你得不停地绕着球跑。 所以很多人认为这个技能只在PK场骚扰有用,画画攻击力低。 一般来说5级就够了。 刷个别地图的时候还是很有用的。
雷霆旋转:
自卫技能是每个人都需要的技能。 至少1级。被击倒摔倒在地后可以连接火柱。 它的速度很快并且造成很大的伤害。
黑洞:
毫无疑问,这个技能是需要等级来充值的。 无论是单人游玩还是组队游玩,都是将元素价值最大化的技能。 增加力量、吸引力和寿命。 这是释放后可以逃跑的技能。 黑洞的初衷并不是攻击,而是聚集怪物。 重点是技能的寿命和吸引力。 时间越长,就越能为队友创造增强技能的机会。
杰克到达:
首先这个技能的攻击力并不低,而且是四大技能中快速输出最高的。 这个你看技能说明就可以知道。 缺点是冲击波范围太小,实用性较差。 所以关键是看怎么用。 其他厉害的技能都是可以凭空使用的。 如果随意使用的话,至少会击中一些怪物。 不过,这个技能并不能凭空使用。 想要让所有的怪物都吃掉,确实很难。 结合黑洞的怪物聚集,输出非常高。
雷:
带有眩晕的技能攻击力很高。 和姬冰一样,连续攻击,无法移动。 虽然拥有强大的身体,但是被怪物击中还是会很痛。 而且,元素点火的威力也没有得到完美的体现。 为什么是因为时间太长灯就会灭呢~~还是用远古记忆比较好。
元素点燃:
很多人觉得照明灯太麻烦,不加这个。 其实不是这样的,因为一般画画的时候,不可能只用一两个系列的技能,至少要3个系列,黑猫,雷旋,冰墙,地火,这样4个灯将会亮起。 缺点是灯灭得太快,受不了几次点灯的动作。 次数多了就会吐,兰就受不了了。
远古记忆:
智力加的钱币元素点燃较少。 持续20秒元素刷图加点,CD 40秒。 幸运的是,它是一次性的,使用起来非常方便。 对于持续技能来说,效果是非常明显的。
魔法盾:
操作再好,也难免会被怪物击中。 怪物的攻击力随着等级的提升而提升,至少比法师布衣防御力的提升速度要快。 充值并没有什么坏处,消耗法力比接受复活要好。
稻草人:
对于逃生技能来说,1级就足够了。
古代魔法书:
技能满的情况下,元素绘制地图时法力不足,上古魔法书缓解了地图的蓝消耗。
神奇记忆:
想要加快阅读速度,这个肯定是需要充值的。
移动咒语:
怪物不会乖乖地移动到你想要的位置等你放大招式,也不会在你蓄力时站在原地等你。 必须将其填满。
掌握四种元素
在这个级别上,这取决于你关注哪个部门。 如果技能点不够,就专注于一个元素(大招的属性方向)。 如果你有足够的技能点,你可以掌握2个元素。
标题:《dnf》元素刷图需要使用的技能介绍及选择技能
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/6303.html
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