《英雄传说创之轨迹》预定2020年春登陆PS4平台
在今天举行的股东大会上,日本宣布了《》系列的一款新游戏《英雄传说:创世之轨迹》,计划于 2020 年夏季发售,对应平台为 PS4。 据介绍,游戏将拥有“英雄(黎恩)”、“解放者(劳埃德)”、“隐士(面具)”三个故事线。 玩家可以随时切换,从不同的角度观察同时发生的故事。 包括新角色在内,将会有超过 50 个可控角色。
此外,还宣布《英雄传说零之轨迹解》和《英雄传说葵之轨迹解》将于2020年春季登陆PS4平台,主要改进如下:
· 主线剧情全程配音
· 新增高速跳转功能
· 支持60fps、高音质、高画质
· 调整UI,添加各种便捷功能
除了新的工作信息外,近藤社长还现场回答了股东的提问。 以下是根据热心股东(twi:)的快速消息整理的:
问:我看到《创世之吻》的PPT上没有提到平台。 是多平台的吗? 虽然《伊苏》和《特技》都优先考虑PS平台,但销量如此之高,明年年底发售的PS5要普及还需要一段时间。 关于您如何考虑其他平台的扩展?
A:《创之轨迹》将于2020年夏季在PS4平台发售。关于平台策略,过去我们主要关注日本的PS平台,未来也会涉及平台。 近年来海外销量不断增加,不仅国内对于在PS4以外的平台上玩的呼声也很高。 因此,《伊苏8》与其他公司合作登陆该平台。 国内核心玩家集中在PS4,但海外则和PS4相差无几,PC也占很大比例。 未来我们将继续收集情报并选择登录平台。根据游戏内容的不同,有可能登录平台。
问:游戏的平台是什么时候决定的?
A:一部新作品的开发时间至少需要1年,一般是2-3年。 你开始开发的时候就必须决定平台,所以2-3年前就决定了。 不过轨迹系列,也有在开发期间宣布新硬件或推进国际化的情况,并在考虑各国情况和文化差异的情况下进行修正。
问:公众号有官方认证,但也特意写了“因负责人较多,所以会包含很多个人意见”。 作为公众号不是很负责任吗? 另外,前不久FGO出现问题的时候,也借机宣传了自己。 作为一个角色,能不能别再做这种占别人便宜的事情了?
答:具体情况还不清楚,但正如你所说,我们会审查并修改相关规定。 确定具体情况后,我们将确保不再发生此类情况。
问:新财年的预期收入被削减了近一半,这是不可接受的。 这件事就像一个目标。 你的设置太低了吗?
A:业绩预测包括新游戏销量和版权收入的目标值。 近年来,尤其是去年,版权收入占比超过50%,高于新游戏版权收入。 在制定预算时根本无法预测版权收入。 近年来海外收入数额虽然巨大,但还是有点不现实。 有时,一个大的项目合作伙伴只是把它搞砸了。 所以目标是比较安全的。
问:你的现金存款有55亿日元,是不是太多了? 如果你什么都不做就能支持所有成员16年,他们就会失去动力。 为什么不买一些自己的股票呢?
A:过去10年,游戏行业发生了巨大的变化。 2-3年前流行的手游业务现在风险很大。 我们今天所做的工作明天就很难说了。 PS5和Xbox SX等新平台也需要研究。 所以我们必须保留一些现金作为信用担保。 我们每年都会审视我们的股票,但我们认为首先应该提高企业价值,让业绩说话,然后等到未来合适的时机。
问:以后进行大额投资时,除了手头的现金之外,向银行借钱怎么样? 为什么要坚持手头现金。
A:开发大型项目时,可以考虑向银行贷款。 不过PS平台已经在研发了,以后会结合平台的发展来考虑这个问题。
问:许多公司总裁和高管都会开设自己的社交媒体账户。 在日本,除了官方推文之外什么也没有。 希望可以增加更多的曝光度。 总裁或者高级管理人员可以尽快做。 效果非常好,而且不花钱。
A:未来海外业务将与销售相关,公司正在研究加强海外情况和国内产品信息。 我们的官方和官方FB也有意识地发布了一些IR内容。 金额不亚于其他公司,但可能仍无法引起部分投资者的关注。 我们将来会讨论它。 并不是所有的总统都擅长社交媒体,这也是一个问题。
问:当前新游戏销量中下载版本的比例是多少?
答:差不多30%。 2-3年前这个比例还超过20%。 近年来国内比例不断增加,DLC内容的销量也因此稳步增长。 未来,游戏不会一上线就完结。 有必要考虑推出更多DLC内容。
问:今年游戏销量有所下降,但与索尼的交易却有所增加。 索尼基本都是卖数字版的,为什么会有这样的变化呢?
答:索尼的所有产品都在亚洲销售,这都是亚洲的功劳。 不仅是数字销售,海外销售的比例也有所增加。
Q:我看到你开通了LINE官方账号,但是基本上话不多。 如果你不看和FB,就感觉你什么都没做。 如果你不说话,你也可以关闭它。
A:你说得对,以后会改进的。
Q:我看到你们也在PC平台上销售游戏,但是官网上没有太多的促销活动?
A:虽然PC版的游戏是我们自己开发的,但是销售是委托给其他公司的。 我们的官网主要推广我们自己销售的产品,其他公司授权的产品是次要的。 Steam主要是海外玩家购买,所以优先级不高。
Q:《轨迹》系列中的许多老角色相继出现。 球迷确实很高兴,但是对于新球员不是很友好吗?
A:轨迹系列已经持续了15年,有很多老玩家。 空灵碧山里有人物的迭代更新,很多玩家都会从这些地方掉进陷阱。 大多数 玩家年龄在 30 多岁和 40 多岁,大多数在 20 多岁和 30 多岁,大多数在 20 多岁和 25 多岁。 通过调整内容,可以满足这些群体。 我非常理解大家对于“你还要依赖奇石伊苏到什么时候”的想法。 我们还创作了《东京迷宫》等新作品。 未来我们将配合公司的资源和发展意识进行这方面的研究。
问:我的音乐非常好。 既然我有钱了,为什么不举办一些交响音乐会之类的,花更多的钱去出名呢?
答:我们会考虑您的意见。
Q:我希望在卡拉 OK LIVE DAM 上发行《's Trail》。
答:我们会考虑您的意见。
问:感觉你们卖的周边产品越来越多了。 销量如何?
A:这两年也有很多公司找我们合作生产周边产品,但具体销量多少我们也不知道。 这部分已计入版权收入,具体不方便透露。
问:以前每年都吵着要一本挂历,但今年我终于得到了一个相当大的挂历。 明年请多多关照。 近2-3年,我感觉上升的动力已经消失了。 有没有什么突破性的策略?
A:我们目前的目标是向海外扩张,让我们的平台多元化,在全球范围内发展。 我们会发布一些可以展示产品魅力、增加企业价值、从而提升股价的IR信息。
Q:我认识一些海外玩家,他们都说游戏不错,但是翻译不太好。 虽然高质量的翻译可能要花更多的钱,但作品的魅力在于剧情。 为了让全世界的玩家都能看懂剧情翻译,我们必须更加努力。
A:开发网站对于翻译质量要达到多高也很用心。 9月份发布的《奇迹之轨迹3》英文版获得了不错的评价。 我们会找一些以前翻译过我们游戏的人,或者找一些业内评价不错的地方去做。 虽然《伊苏8》可能确实不是很好,但希望大家都能看到我们的进步。
问:去年的业绩修正接近50%,过高了。 如果实际差异与预测相差如此之大,最好不要进行预测。 随机做出预测来降低股价简直是病态的。
A:需要业绩预测的人很多,所以还是要做。 正如刚才提到的,现在版权收入正在发生很大的变化,尤其是当中国企业未能经过审计或公司发生巨大变化的时候。 由于很难准确预测,因此今年准确度已多次下调。
Q:为什么要推出《晓之轨迹》? 游戏的电视模式很难用控制器控制,掌机模式需要Wi-Fi网络,缺乏便携性。 我勒个去?
A:《晓之梦》是我们自己的作品,他们希望更多的玩家能够玩到这个游戏。 最初,网页游戏是通过鼠标控制的。 这方面如何处理,就看他们这边了。 我会把你的意见转达给他们。
问:作为长期持有股票的优惠,我可以随报告获得一些角色QOU卡或其他外围设备吗?
答:我们会考虑您的意见。
Q:现在资金充裕,为了制作《Locus Ys》以外的新游戏,从外部招募一些人怎么样?
A:当我刚开始做手机游戏时,我从外部招募了具有领导能力的人。 我感觉他还是有点难以立刻融入。 然而,虽然我们专注于应届毕业生,但我们也向普通大众招聘。 为了钱来到这里的人很可能为了钱而离开。 该行业的应届毕业生也人手不足。 我们将继续全年发布招聘广告、招聘人才,努力获取和培养优秀人才。
问:当新游戏发布时,人们经常抱怨游戏图像。 今后这方面有没有什么改进措施?
答:我们知道,这个问题近年来确实出现过。 从PSP时代开始我们就一直在努力改进我们的技术,但是现在的引擎感觉已经达到了极限。 我们已经在开发新引擎,但可能需要一些时间才能真正投入使用。 《Se no 》中使用的Phyre是索尼出品的,新引擎相比过去是一个巨大的进步。 该公司也已经讨论了很长时间,新发动机未来会有更好的集成度。
问:在 2015 年的一次采访中,您说要做一些 VR 方面的事情。 现在怎么样了? 新游戏会支持VR吗?
A:VR确实可以提供独特的体验。 但从PS VR目前的销量来看,制定VR游戏的预算可能会比较困难。 作为开发者,我们当然希望不断学习新技术,未来也会不断研究。 未来的游戏可能会加入一些VR元素,具体细节将在未来披露。
问:希望财报说明会的材料、视频和问答内容能够在官网公开。 无需花任何钱即可立即完成。 我希望它能尽快完成。
答:我们会考虑您的意见。
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