文丨淬火回顾丨路易斯
排版丨雪域
柯南最近有点忙。
首先,新电影在国内上映,尽管有国产大作《罗小黑战记》的竞争,但表现依然不错。
(截至发稿,票房已突破2.2亿)
电影方面感觉不错,但游戏方面就不太理想了。
以名侦探柯南为核心打造的同人ns平台游戏,原价3500日元宣布永久降价。
玩家对于这款游戏的降价并没有什么反应,很多人甚至在降价之后还收到了差评。
我们之前写过,在很多情况下,玩家给出差评的原因有很多。这次柯南收到差评,并不是抱怨。
——游戏的金钱兑换、粗糙的建模、薄弱的内容以及神奇的难度曲线让这款柯南游戏充满了缺陷。
全球有很多成功的IP,但也有很多不明白游戏化之路的。
《海贼王》、《JOJO》,甚至世界顶级IP《哈利·波特》都曾在游戏上遭受过巨大挫折。
(IGN4.8 的《海贼王》游戏)
外表有金有玉,内有败笔——这似乎已经成为IP变革游戏时的通病。
太多的粉丝被自己心爱的作品所吸引,来到这里趁热闹,然后失望而去。
为什么不缺粉丝的IP在游戏上却总是失败?
粉丝或者路人
拥有观众基础很重要,但不是绝对的。
作为起源于漫画,后来转型为游戏和动画的日本著名漫画IP,《进击的巨人》游戏改编的销量在去年初就达到了70万份。
听起来是一个相当不错的结果。
但相比之下,同期巨人漫画的累计发行量已经超过了7600万册。 按照最好的情况,如果每个买家都购买整套巨人漫画,巨人粉丝数量仍将达到300万,是游戏销量的数倍。
对于拥有众多游戏的刀剑神域来说,游戏300万份的销量与原作的销量和粉丝数量并不相同。
当然,游戏和动漫毕竟是两个消费类别,游戏不能用这么简单的类比来证明。
但如果粉丝数量连突破都做不到,游戏化就只能在粉丝领域里转悠,成为粉丝化的产品,无法脱离圈子。
无法吸引路人的IP游戏在某种程度上是不够成功的。
(fgo已经做到了兼顾路人和粉丝)
现在看来问题已经很明确了:照顾好粉丝和路人就好了!
如果这么简单的话,就不会有那么多 IP 失败了。
这次降价却收到差评的柯南为何遭到批评?
这完全是作品本身的自败:可能是为了照顾路人和粉丝,改成了神庙逃亡那样的跑酷游戏,而且跟剧情没有任何关系。
跑酷也看不懂,不收到差评才怪。
吉不是游戏玩家。 平衡粉丝和路人可能确实很难,但确实很重要。
游戏定位的艰难选择
由于要考虑到不同的受众,所以IP游戏转换时面临一个关键问题:什么类型合适?
动作、RPG、格斗、射击……范围很广柯南游戏,但如何搭配游戏类型却是一门学问。
如果不懂选择,就会变得像《柯南跑酷》一样尴尬。 哈利波特魔药模拟器也是如此。
游戏类型很难确定,而这仅仅是开始。
原来的剧情一定不能丢,要适当改编,变成游戏剧本,又不能太尴尬。 这个难度是一层一层的。
在《刀剑神域:夺命凶弹》中,开发者提供了原作世界观之外的第三方视角来专门审视游戏剧情。 剧情体验完整。
游戏《进击的巨人2》也采用了类似的视角。
在考虑了观众和类型之后,新的问题出现了。
成本和风险
难道光换IP就真的无法做出好游戏了吗?
肯定不是,这样的例子还不少。
无论是MC评分高达87分的龙珠IP游戏《龙珠斗士Z》,还是斩获各大游戏奖项并获得年度游戏提名的《漫威蜘蛛侠》和《蝙蝠侠阿卡姆》系列。
IP游戏一旦完善,一定会百花齐放。
但回头看看已经投入游戏的大量IP,似乎都知道方法。 为什么成功的人那么少?
有时候,即使一切都准备好了,只需要东风,但关键只是那一阵风。
问题是资金。
小IP粉丝少,回报低。 很难说保证收入是多少。 他们花了很多钱,游戏只会好评而不受欢迎。
另一方面,大IP价值高,粉丝多,但版权费也高。
对于哈利波特这样的IP来说,改编成游戏所支付的版权费是天文数字。
(游戏好不好和IP好不好没有关系)
标题:雪域最近柯南有点忙,为什么在游戏上总是栽跟头?
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