8090要玩网 手游攻略 新游动态 以多维的视角看待游戏|以游戏的方式进行表达

以多维的视角看待游戏|以游戏的方式进行表达

时间:2024-05-08 23:03:06 来源:网络整理 浏览:0

01

◈写在前面

《游戏“冷”知识》系列之所以从游戏机的历史开始,是因为我看到了这段话:

“虽然游戏和技术总是在变化,但(玩游戏的)场景却很少变化……电视类似于壁炉,尺寸合适,在黑暗中发光并具有类似的闪烁效果,而且不需要一个家成员通过讲故事来娱乐别人……这似乎是最适合大家一起玩、看的开心的游戏。

当电脑进入家庭后,他们很快就在工作台上找到了一席之地,因为在电脑上工作和游戏是紧张而孤独的......魔兽世界和其他大型多人游戏往往占据工作台而不是(电视)......工作台游戏更加困难和激烈,一次持续几个小时。 他们不想和其他家庭成员一起玩,而是和其他在线玩家一起玩……”

[美国] 杰西. 游戏设计艺术(第二版)[M]:电子工业出版社,2016.4

这段话解决了一个困扰我很久的问题:为什么现在电脑在硬件性能、游戏数量、图形性能等方面都表现出色的情况下,为什么还有那么多人(包括我)仍然喜欢用游戏机玩游戏呢? ? 这绝不只是情感问题,更多的是不同人对不同游戏或生活方式选择的态度问题。

客厅是一个足够安全、不孤单的地方。 身边有不熟悉的人,也有足够亲密的人陪伴。 书房与客厅完全相对。 电脑游戏的功能更多,操作更复杂,气氛也更加私密和专注。 主机游戏和电脑游戏是两种完全不同的选择。 对我来说,玩主机游戏更轻松、更身临其境、更有趣(无论是单独还是与全家人一起)。

任天堂的《塞尔达传说:天空之剑》电视广告准确地表达了客厅游戏场景的情感,这也是我最喜欢的电视广告之一。

《塞尔达传说:天空之剑》电视广告

选择以游戏机来开始这个系列最重要的原因是,虽然游戏机并不是最早的电子游戏设备,但“游戏”作为一个巨大的产业无疑是从主机游戏开始被大众所接受和熟悉的。 开始了。 “一个轮廓揭示了万千双眼睛。” 在游戏机的“轮廓”下,与之相关的人、事、物都会像网格一样一一展现在我们的面前。

那么,让我们开始吧!

02

◈电视与消费主义

首先我们要明确一个非常重要的概念。 在现代计算机出现之前,20世纪60年代电子游戏的定义与现在完全不同。 在我们目前看来,电脑游戏和主机游戏都可以统称为“电子游戏”或“电子游戏”,但实际上“电子游戏”(Video Game)专指主机游戏,还有更多在欧洲。 一家专门销售实体游戏的商店。 在这家商店中,主机游戏被归类为“视频游戏”类别。 游戏机的定义也是如此,称为Video Game。

早于Video Game出现的电脑游戏并不被称为Video Game,因为当时的计算机技术无法生成视频信号并将其发送到光栅扫描显示器,例如电视或显示器。

家用游戏机的出现与电视机密不可分。 20世纪50年代,汽车、可口可乐和麦当劳成为美国出口产品的标签。 经济持续发展,美国人不需要太多工作就可以享受一定的生活水平。 中产阶级大量涌现,新家电、新社区、新生活方式随处可见,科技力量蓬勃发展。 电视是皇冠上的明珠。

出生在网络时代的人可能很难理解电视对当时社会的巨大影响。 可以说,电视的出现重组了社会的公共和私人空间,塑造了当时的美国文化。

一个小例子:

围绕电视的创新 - 电视。

*“电视晚餐”一词最初是作为 1953 年开发的包装餐食品牌的一部分使用的。 & Sons,全称是电视品牌冷冻晚餐。 大多数电视晚餐都盛在铝托盘中并在烤箱中加热。 它们通常包含某种肉类、蔬菜、土豆和甜点。 这应该就是我们现在的盒装快餐的前身。

正如我们今天的大多数社会创新都围绕着互联网一样计算机游戏,在 20 世纪 50 年代和 1960 年代,许多创新也围绕着电视——就像家用游戏机一样。

“1960年,近十分之九的美国家庭拥有至少一台电视,平均每天看电视的时间超过5小时。电视重塑了美国人的休闲时间和政治生活。电视也推动创造了一种新的生活方式。”由消费品的买卖定义的国家共同体。”

[美国] 约翰·马克. 求同存异:美国史[M]:上海社会科学院,2018.3

到 20 世纪 60 年代中期,美国家庭已拥有 4000 万台电视机,取代壁炉成为每个家庭客厅的核心装饰品。 电视台之间的竞争非常激烈。 今天摆在我们面前的电视广告、综艺节目、体育节目、电视剧、情景喜剧在当时就已经出现,并取得了巨大的成功。

作为消费产品,电视已经成为家庭的核心,围绕它构建了完整的技术体系。 这些对生活产生了重大影响,并重塑了消费文化。 电视已经成为“最流行的大众文化”,消费主义和享乐主义的盛行为游戏机或者游戏产业提供了营养土壤。 。 。

正是在电视所实现的巨大市场和消费主义空前的影响下,技术创新、信用增加、中产消费群体不断涌现,促进了经济繁荣。 经济繁荣也让技术创新和应用变得更加容易。 被接受。 电视为消费社会提供了更多的选择,并与包括游戏机在内的其他电子产品形成了完整的消费生态系统。

因此,回顾历史,我们会发现游戏产业的诞生离不开这些前提:

这时,一位名叫拉尔夫·亨利·贝尔的德裔美国工程师看到了电视娱乐功能的巨大潜力……

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