育碧《渡神纪》评测:刺客信条神话三部曲
快速了解诸神时代
《诸神时代》是由育碧王牌工作室蒙特利尔开发的一款神话题材、卡通风格“旷野之息”+“AC奥德赛”玩法的战斗、探索、冒险RPG游戏。
*此来自演示评测的声明已获得育碧官方认证
一个月前宣布,本月是育碧游戏月,育碧的游戏产量翻了一番。 ——摘自绝育系列
近一个月来,育碧连续推出了三部大作,其中就包括前期被寄予厚望的《(点我看评测)》,但很可能是因为开发和宣传资源倾斜不理想。 《渣男2077》爆炸性却逐渐没落的粉丝庇护所中心,以及大结局:
《翅膀》的诞生虽然是育碧数年来又一全新3A级大作IP,但起步并不顺利。 作为Steam独有的全平台游戏,IGN和GS共同给予其7分的“良好”评级。 ”评价中,MC平均得分仅为XSX达到83,而NS(75)、PS5(76)、PC(78)评价均不理想。
与视觉模仿和瓷器营销不同,很大程度上是对游戏的真实模仿。 除了野餐的模仿之外,还有更多来自自家游戏系列的元素,其中最集中的就是《刺客信条神话III》。 歌曲。 就故事背景而言,刚刚完成AC神话三部曲的育碧无疑对希腊神话题材很熟悉,而就游戏系统而言,比如奥德赛的战斗&战斗技能系统以及的引导箭。
另外,攀岩墙、游泳等探索元素,也算是在野餐的“体力”设定上加入了AC系列原有的元素,形成了完善的体系。
如果把育碧近年来的游戏整体做一个类比,那就有点像火锅:虽然端的菜不一样,但锅底却来自于公式化开放世界的成功元素是育碧不断总结和提炼的。 因此,不同题材的游戏之间难免会出现一些似曾相识的感觉。 那么这次“换锅底”之后,这款食材会有怎样的表现呢?
发布时间
古代(90 岁之前) 旧的(90-00) 近代的(00-10) 现在的(10-19) 新的(20-)
*本作将于2020年12月3日发售。
分销平台
Steam Uplay PS4 Xbox NS
*Steam独有的全平台游戏。
游戏类型
战斗解密角色扮演宙斯普罗米修斯相声合集金光岛旅游模拟器
*奥德赛式战斗+野餐式破解解谜+路凼岛滑翔之旅。
游戏价格
Fall Guys 盗贼之海 赛博朋克 2077 对马之魂
*阿尤什传统售价。
成本效益
全款购买打折,如果能退货免费领取就亏了。
*虽然各个系统还存在一些打磨的不足,但仍然有足够新颖的游戏体验和足够的游戏内容。
玩家组
孩子们,每个人,休闲游戏玩家,铁杆歹徒他妈的
*适合所有年龄段的典型香鱼游戏。
配置要求
马铃薯中国 IBM 外星人天河一号
*评估版为PC版,在优秀的显卡上会有非常好的画面表现。
游戏玩法
学徒 助理工匠 专家 大师
*大概是风景8分,解密7分,战斗7.5分。
困难
俄罗斯方块 刺客信条 超级马里奥 黑暗之魂 只狼
*标准普通难度,熟悉操作、技能基本形成后,没有太多障碍。 解决一些破解谜题需要一定的操作熟练度和运气。
期间
超短(1小时) 短(1天) 中(1周) 长(1个月) 无尽
*可提供50+小时的游戏时间,三光探索恐怕会持续更长时间,支持多游戏游戏体验。
阴谋
老枪 6 演示版《神奇女侠》、《蝙蝠侠》、《冰与火之歌》
*在关于宙斯和普罗米修斯不顾恶劣天气坚持在白雪皑皑的高加索山脉的传言中,芬尼斯作为凡人击败了泰坦泰丰并拯救了奥林匹斯众神和世界。
图片
鸡吃米马赛克图,百鸟朝凤图,富春山居图,蒙娜丽莎图
*在PC端,它是目前拥有明亮童话风格画面的顶级游戏。
音乐
鸡,你真漂亮。 青少年修养手册。 告白气球。 以父之名月光歌。
*配乐一如既往地好。
《封神之旅》游戏玩法演示及游戏设置
RE: 从零开始的路凼岛生活
漫长的夏天过后,当群星流血,提丰的阴影笼罩大地时,芬尼克斯将从烟盐之地崛起,手持火焰之剑阿喀琉斯,对抗泰坦及其蔓延的腐败,带来黎明。 。 - 从
多年后,我再次看到提丰以反派老大的身份出现:名字富丽如报纸的“最强恶魔”,象征着风暴的泰坦,从囚禁它的牢笼中逃了出来*,剥夺了奥林匹亚诸神的权利。来征服它的力量并将他们变成怪物。
*图中提丰谈到封印克洛诺斯的“克洛诺斯之子”指的是宙斯
就连主神宙斯也未能幸免。 他的雷电被剥离,散落在各个裂缝之中。 故事始于宙斯向被囚禁的普罗米修斯寻求帮助。 普罗米修斯和宙斯打赌:一个名叫芬尼斯的人类可以拯救众神并击败提丰。 如果他赢了赌注,那么就可以拿回你的自由。
故事由普罗米修斯讲述,宙斯在一旁开玩笑。 作为主角,芬尼斯是一名普通的持盾士兵。 他与战地英雄兄弟一起在海上凯旋,却因暴风雨造成的海难而被困在金光之中。 岛上,当我醒来时,我看到的只是被海浪破坏的船只残骸,到处都没有其他幸存者。
然后我们就进入了捏人的过程。 虽然是捏人泰坦之旅加点,但是无法调整具体部位。 这并不是一个奇怪的部分。 相反,它可以从有限的模板中进行选择。 一般来说,除了发型之外,没有太多可以改变的地方。
当然,我觉得默认的样子还是挺好看的。 唇色和锁骨的细节也可以从角色建模的细节中看出(虽然Fenyx是游戏中最后一个正常建模的角色,其他都是美式卡通风格)。
然后就是难度选择。 美杜莎代表的是普通难度……是的,请不要怀疑你的眼睛。 美杜莎太像海豚了……游戏中可以随时调整难度,但难度过后必须通关。 解锁噩梦难度。 接下来,就游戏的主要内容进行说明。
诸神时代的变与不变
虽然总体系统还是有熟悉的育碧感觉,但《封神传奇》在各个层面的内容上都有一些微调。
1.揭示“开放图片”
在最近的育碧游戏中,他们已经开始想方设法地“伪装”整个地图的探索内容,并且走得更远。 玩家需要前往每个区域的标志性雕像顶部来“揭晓”探索内容。 你可以自己找出问号。 你不能怪我。
当然,因为中美两国美丽的古希腊建筑和神像的视觉感受,这大概是育碧游戏中“登塔开阔视野”感觉最好的游戏了。 你周围的风景令人叹为观止。 对于非强迫症玩家来说,建议不要透露,当你处于高空、一定距离时,收集到的物品会出现金色闪光或光柱,水晶美食在里面也很养眼。太阳。 与其透露出来,不如顺着任务剧情一起收集,完成一章后再回去查漏补缺,会是更好的体验。
2. 动作与技巧
其中,“技能”代表“动作”,例如剑、斧、弓的攻击,以及跳跃、攀爬、游泳、冲刺、滑行、投掷等基本动作。 “技能”和“神力”(一般意义上的技能)需要卡戎银币,银币可以从探索内容中的各种挑战(各种神话挑战、谜题挑战、七弦琴挑战等)中获得。 建议优先学习剑连击技能(直观增加输出)。 然后学习各种运动相关技能(冲刺消耗减少、游泳消耗减少、滑翔消耗减少等)。 运动技能可以帮助你更好地完成赫尔墨斯的快速挑战,也可以让你在日常探索中节省更多的时间。 很多耐力药水。
“神力”除了剧情自带的投石(投石+满血头盔造成额外伤害+投石技能真厉害,越级怪必备),还有引导箭(除解密,一般只是杀鸟和完成射击有点用),电鸟任务中解锁的宠物凤凰(有一个技能是凭空制造幻象,这是解密所必需的),有3个技能可供选择:盾牌冲锋、长矛刺击和地面冲击。 在这三种技能中选择哪一种并不重要。 但要注意尽可能强化“冲锋”分支,因为战斗中敌人攻击之间有明显的间隔,再加上完美闪避后的子弹时间,绝对可以冲满火力,而且冲锋后的技能也很多比普通版强。 。 这里我个人推荐的是矛刺。 射程大,伤害高,防御高,无需瞄准。 是前期越级神话怪物的必备:轻重的攻击只会擦伤皮肤,但有了加强版的推力,就可以强行消耗掉。
3.装备*皮肤采集系统
游戏中的装备位置并不多,分为剑、斧、弓三个武器位置,帽子、头盔两个盔甲位置,翅膀、坐骑、宠物三个配饰位置。
虽然装备地点不多,但几乎所有装备都有丰富的皮肤选择,这就形成了非常丰富的收藏内容。
这些皮肤很多都来自于史诗宝箱(裂痕里肯定有一个。另外,大地图上还有一些怪物守护的宝箱和只在晚上出现的月亮宝箱,在这里你可以获得装备或皮肤)。 除了探索获得皮肤之外,其余的都需要向奸商赫尔墨斯购买。 购买所需的代币可以通过完成日常任务、豪华版或充值获得。
唯一的例外是没有皮肤的坐骑。 游戏中有些不发红光的动物是可以驯服的(不能驯服的只能靠近才能背刺),包括一些史诗级坐骑(上图中的那个在(初始右下角)海岛),史诗坐骑拥有高达12点体力,跑地图不再是问题。
由于不可替换的宠物只有凤凰一种,所以它的皮肤也具有改变属性的效果(如上图)。 不过宠物的攻击效果聊胜于无,所以选择好看的皮肤就可以了。
与凤凰一起飞翔,非常刺激。
4、丰富的升级开发内容和“品类升级”
游戏中有大量的挑战任务和日常任务。 通过完成挑战任务,可以获得许多稀有资源和皮肤。
作为世界探索的动力,有非常丰富的升级和发展内容。 角色虽然没有等级,但是武器(消耗蓝晶和红晶)和防具(消耗蓝晶和紫晶)可以多次升级,药品和箭矢的承载能力可以升级(消耗蓝晶和红晶) ),药瓶效果可以升级(消耗琥珀),技能和神力可以学习(消耗卡戎银币),血量可以升级(消耗珍贵美食),体力也可以升级。 升级(消耗宙斯闪电)。 丰富的升级开发内容和多样的资源也给地图的冒险之旅带来了更多的正向反馈。
游戏中虽然有很多升级类别,但每种装备类型的升级都会惠及该类别的所有装备,所以没有像升级以前的AC系列装备那样繁琐的感觉。
战斗:AC奥德赛+
在游戏中,我们要面对的主要敌人是各种腐败的野生动物(鸡,猪,熊等)和神话生物(恶魔士兵,牛头怪,美杜莎,鹰身女妖,狮鹫等)
游戏中,怪物攻击的向前移动很长,但向前移动后的攻击却快速且致命。 尤其是牛头怪前期的碰撞伤害更是不容小觑。 因此,鼓励玩家正面战斗的同时也注重操作的准确性。 也有比较高的需求。 与AC系列相比,完美格挡和闪避的判断更为严格。
虽然引入了“体力”的设定,但在游戏的战斗系统中,体力是作为“额外资源”而存在的。 战斗本身仍然倾向于使用轻重攻击结合“完美闪避”和“精准格挡”为主的战斗系统。
游戏中的怪物有一个“眩晕棒”*。 当黄色“眩晕条”满时,可以安全输出几秒(配合攻击药水效果更好),战斗中伤害随着“连击”数量的增加而增加怪物数量,也就是说击晕一个怪物然后输出是最有效的输出方式:前提是不被其他怪物干扰(所以面对两只强大的怪物还是有点棘手)。
*强烈推荐蛇视板甲,效果是被击晕后恢复血量,持续战斗能力大幅增强。
剑的轻攻击伤害稍低,但速度很快,对小生物有一定的打断作用,而斧的重攻击速度慢但范围大。 在损害血量的同时,也会增加怪物的“眩晕”程度。 相应的,闪避作为主要的防御方式,可以躲避所有攻击,但也可能会错失良好的反击位置(可以学习完美闪避和反击的技能来弥补这一点),而招架则无法格挡红色攻击(强力怪物的大部分技能无法招架),但完美的招架可以让怪物大幅僵硬,并且会大幅度增加怪物的“眩晕条”(技能也可以大幅增强招架效果)。
游戏中战斗中几乎所有基本动作:闪避、轻重攻击、跳跃等都不会消耗体力。 那么体力有什么用呢? 答案就是使用神力。 神力技能会消耗4格体力。 除了高伤害和高眩晕之外,释放后还会处于无敌状态。 当面对真正难缠的敌人时,甚至可以服用药物,使用持续的神力来强行击晕他们。光攻击本身可以快速恢复体力,有些装备在一定条件下还可以有恢复体力的效果。
除了正面硬钢之外,还可以隐身击杀敌人,但通过隐身连续击杀几乎是不可能的。 你必须脱离战斗,这极大地影响了节奏。
你也可以“粉碎瓦鲁多”。 带电砸石结合投掷伤害增加伤害,非常可观。 对纯血生物造成额外伤害的帽子对于潜行背刺和瓦鲁多粉碎有直接的乘数效果。 以后可以砸了。 数千人受伤……
除此之外,大概还有射箭流,因为升级携带的箭矢数量很便宜,而且快速填满也许还可以吧? 我个人感觉比刮痧的伤害更严重,所以没有尝试这个方法。
冒险家,你要加入探险家协会吗?
相比战斗,更强调“探索解密”。 本节内容大致可以分为两部分,分别是“世界探索”和“裂痕解密”。
裂谷解密
Rift解密大致相当于上的解密,但当然系统的深度有很大不同。 优点是解密技巧非常多,大概有几十个基本相同的裂痕,缺点是这些技巧之间没有太多的联系,无法形成真正让人思考的谜题。 虽然基本元素是盒子、球、箭、跳跃、飞行,但多种玩法的结合使得解密模式非常丰富。 比如推箱子,有各种重量的箱子。 对于压力开关,你可以扮演不同的角色,推箱子可以与跳跃相结合。 推球有金属球和木球之分。 木球可以被点燃、被风吹起、被击打或弹跳。 从某种意义上来说,与推球有关的方面让人想到弹球机……
*提示:一旦进入裂缝一次,它就可以作为传送点,所以即使你目前的技能不足以完成挑战,一旦遇到它仍然可以前进。
每个裂缝中肯定还会有额外的宝箱(主线裂缝会不止一个),从高处看光束就可以确定它的位置。
裂痕的难度分为3个等级。 除了解密之外,还有战斗类型、任务裂痕、主线大裂痕。 任务裂痕和主线大裂痕的构图非常漂亮。 再次说明,如果育碧精心打造的话,游戏可以是这样的,可惜这样的刀技只能用在有限的部分内容上。
随着裂痕难度的增加,挑战也会逐渐增加。 一些涉及飞行、射箭的挑战还是有难度的(建议手柄操作体验更好)。
世界探索部分
与Rift的解谜内容有限相比,世界探索内容可能是我玩过的这么多育碧游戏中体验最好的了。 世界探索内容的重复体验也相对较少,而且内容非常多样化。
你可以在探索世界的同时找到稀有资源。 游戏中的所有“资源点”都可以再生,但美食和各种水晶却不能。
或者隐藏的宝箱,要么在易碎的墙壁后面,要么在盲点。
金光岛的各个角落都散布着许多传奇怪物,它们大多守护着稀有的战利品。
而这些都不是世界探索的亮点。 地图中还有一些相对复杂的谜题,比如上图中的神庙谜题,需要打开4个方向的开关才能进入。
游戏中有一些谜题,大部分都与神话故事有关。 可惜难度太低了。
各个岛屿上的星座谜题也是大型谜题设计,而且也有丰厚的奖励回报。
我最喜欢探索的内容是“神话挑战”,就像这个以奥运会“110m 跨栏”为蓝本的移动挑战
还有一个七弦琴挑战,你可以在音符处解密后射击七弦琴以获得奖励。
除了探索中获得的“不可再生”的稀有资源之外,剩下的大部分都是装备和装备皮肤。 这个奖励的“独特性”无疑激发了玩家的探索欲望。
“粗加工”的璞玉和未打磨的游戏系统
总的来说,这是一款我个人比较满意的游戏。 在最高画质的加持下,其明亮明快的童话风格让美丽的路凼岛赏心悦目。 在探索内容的趣味性上,无论是质还是量都有了进一步的提升。 战斗内容方面,以“破防”为主,以血液和能量为资源循环,通过精准格挡和闪避鼓励近战和主动攻击,提供足够的乐趣。
不过,尽管它经历了延迟发布的“打磨”,被认为比近年来育碧的游戏更加精致,但它仍然存在打磨不足的问题。 用我以前看过的来形容,是“好句子”,但不是一篇漂亮的文章。
从单一系统层面来看:对大中型怪物的战斗反馈接近于零,也缺乏与芬尼斯机动性相匹配的弱点、断肢等设置; 虽然怪物遵循正常-史诗神话推进具有额外的动作和技能这一事实值得称赞,但Fenyx角色的战斗玩法实际上在游戏的大约15小时内就已经完全定型。 唯一的区别就在于使用的神技不同。 弱点设置的缺失也使得高难度后期的战斗过程过于漫长。
在解密方面,大多数谜题侧重于“感知”而不是“思考”。 你需要做的就是多观察。 虽然谜题丰富多样,但各种谜题呈现方式的联动却并不多见; 如果游戏只以“解谜”作为调料,那么这种光设计还可以接受,但在游戏中,解谜才是主菜,其比重甚至超过了战斗内容,那么目前的设计水平就有些不合格了。 而且大概因为“数量大、掌控力全”,游戏中还有一些谜题一点也不好玩,纯粹是浪费时间。 比如上图中格子上的那个……没有任何提示,也没有什么好玩的点。 这只是浪费时间。 尝试和错误的时间。
就探索而言,虽然探索内容本身大多很有趣,但缺乏一些好的故事内容和将它们连接在一起的指导*。 那些探索内容就像是散落到世界各地的四魂玉碎片:只因为在难以到达的地形中需要一点“奖励”,所以它的存在背后并没有一个引人入胜的故事。 最终,仍然存在着近年来育碧沙盒中常见的游戏元素与故事内容“分离”的问题。 不同的是,这一次的游戏元素更加精致,重复感弱了很多。
*例如,如果你给我写开头的持剑场景,我的情节就是芬尼斯远远地看着他的兄弟与美杜莎战斗。 周围的大部分士兵都已经石化了。 芬尼克斯拼尽全力想要冲过去,但还是没能成功。 之后,她从哥哥手中拿起了剑,却被怪物的利刃轻易斩断。 绝望之际,她拔出了阿喀琉斯的神剑……
同样,我也会在七弦琴挑战中添加一些关于奥尔菲和尤丽狄斯的故事。
不同的人物和故事风格
我感觉育碧今年的游戏风格越来越“全年龄段”,无论题材是什么,而说到童话风格,更多的是放飞自我。 但从我个人的经历来看,这种“童话风格”并不是育碧的。 导演,因为童话需要纯真和想象力,更重要的是情感的传递*,而这些点都不是育碧所擅长的。 最终呈现给人们的印象只是故事的“少年时代”。 改变”。
*比如皮克斯的《怪兽电力公司》和《无敌破坏王》,最终给我们留下的印象就是角色之间的情感纽带。
以人物塑造为例。 这并不是育碧近年来的加分点。 往往有很好的剧本框架,却因为人物刻画的问题而讲不好故事。 风格是为了塑造每个神的“弱点”,比如爱慕虚荣的爱神、变成鸡的战神等等,他想塑造一个“欢乐搞笑”的风格,但这样的角色却没有“表情做作,略显夸张”这个设计理念并没有给我留下好印象。 此外,现实的主角和过于卡通化的神明也产生了一些不协调的感觉。 事实上,作为另一款由众神祝福的英雄主演的“奥林匹斯山,我收到了你的消息”游戏,我对几乎每个神的物理设计都不太满意。
*第一个是,除了肤色较黑之外,感觉是艺术层面上的正面典范。
一些优化相关的问题
在我的游戏过程中,没有出现导致游戏或任务无法运行的恶性错误,但偶尔会出现崩溃。
另外,虽然有距离和景深的原因,但这次全2K画质的性能测试还是有点令人失望(+帧率波动较大),但实际游戏体验还可以。
总结:不断演变的“罐头”开放世界和育碧新世界之门
它可能拥有育碧游戏中最好的“世界探索”体验。 这是育碧“罐装”开放世界的又一改进。 作为一个对希腊神话非常感兴趣的玩家,在如此美丽的金色岛屿上在线浏览,翱翔在天空中俯瞰奥林匹斯诸神的废墟,无疑是一次极其美好的旅程(甚至超越了刺客信条奥德赛),而且一如既往,它值得在育碧美术设计的鼓槌上多加一点。 一顿饭。 在实现“大数量、全管理”的同时,育碧套装的内容质量确实在逐步提升。
从游戏题材上来说,感觉像是为育碧打开了新世界的大门。 育碧一直专注于魔改历史,擅长时代背景的人文呈现。 其主要IP聚焦于“高度模拟”的真实城市。 但《独神记》的童话风格却达到了一个新的境界。 就游戏的玩法元素而言,虽然模仿只能用模糊来形容:无论是解密系统的深度、世界探索的引导还是游戏故事的气质差异,都充分体现了两者之间的区别。 游戏之间的等级差异。
但这样的新风格尝试,无疑为育碧打开了另一扇新世界的大门,育碧不缺乏玩法储备,具有很强的学习吸收能力(比如AC奥德赛学习巫师3):我们看到了宫殿的阿佛洛狄忒裂缝中的星空倒映着星空,在与史诗神话怪物战斗时我也能感觉到心跳加速。 这体现了阿鱼在精心打造游戏内容时的能力上限……也许有一天,经过数年磨砺,打造一把精品剑也不是不可能。 至于后续的内容(比如中国神话DLC)以及育碧后续的游戏开发,在这样的“套餐”中加入新的元素无疑是令人兴奋的。
全面的评估
+美丽的金色岛屿和令人愉悦的众神遗迹;
+元素丰富的战斗系统;
+丰富的收集和养成元素;
+良好的世界探索体验;
- 深度有限的裂缝谜题;
- 外观相似但脱节的模仿塞尔达内容;
-常规的人物、故事和稀疏的叙事节奏;
- 游戏内容和故事之间的分离感。
游戏评级
芬尼斯
作者的评分:8.0/10
MC得分:PC 78,NS 75,Xbox 83,PS5 76
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