8090要玩网 手游攻略 新游动态 观察|《空洞骑士》三大层面如何进行难度平衡?

观察|《空洞骑士》三大层面如何进行难度平衡?

时间:2024-05-08 07:00:20 来源:网络整理 浏览:0

当然,关于这款游戏的讨论也不少,比如叙事、地图设计等,但从真实的角度来看,这款游戏在三大层面所取得的突破,目前讨论还不够。 这三个主要层面其实是最重要的。 《空洞骑士》成功的关键,地图设计、叙事等诸多基本要素可以说是服务于这三个层面,即平衡难度、构建完整的世界、在有限的资源下提高乐趣。

而且值得注意的是,这款游戏的制作人只有三位。 他们不仅有天赋,而且是靠努力才达到今天的成就。

如何平衡难度?

当今时代,《黑暗之魂》系列的崛起带来了一波硬核回潮,追求难度再次成为流行现象,以至于模仿《黑暗之魂》的游戏越来越多近年来,但让我注意到的是,《黑暗之魂》系列并没有一味地提高难度,而是在增加难度的同时,给了玩家很多可利用的机会。 《空洞骑士》在这方面也取得了巨大的成就。

玩家可以发现《空洞骑士》中的很多小怪都不好惹。 比如迷雾峡谷里有一种小怪,会以极快的速度冲向主角,受到攻击后会爆炸。 基本上,三声爆炸后,主角就会挂掉,但仔细观察后,玩家不难发现,其实根本没有必要碰这个怪物,只要全部避开即可; 有时玩家会发现去BOSS的路上有很多强敌,但也可以尽力躲避。

遇到强敌时,不用战斗,完全可以避开。 这个概念是《黑暗之魂》系列中最巧妙的设计之一。 对于看到每一个敌人都必须被消灭的完美玩家来说恶魔城暗影之王存档位置,这种理念设定很容易让他们被折磨死,但实际上它也代表了一种相对特殊的关卡设计思路。 甚至隐藏也是一种生存策略,这使得那些看似强大的敌人不一定是玩家的障碍。 重要的。

同样,在《空洞骑士》中,魂师的初始BOSS对于新手玩家来说也是比较困难的。 如果实在打不过的话,玩家可以去其他地方提升自己的能力,然后再次挑战,更何况击败魂师之后,可以获得的技能并不是通关所必需的。

和《黑暗之魂》系列一样,《空洞骑士》归根结底仍然是一款ARPG。 主角可以通过各种方法来提升自己的能力和属性,比如骨钉的攻击距离、攻击力等。 不过我们可以看到,FC早年的诸如《绿色军团》、《恶魔城》、《暗影传说》才是真正的硬核游戏。 由于主角的能力是恒定的,即使提高了,也无法像黑暗之魂系列那样通过角色养成来发展,而利用《空洞骑士》元素来大幅度提升角色的能力,所以FC时代的这些游戏确实很难残疾球员可以通过。 然而,《空洞骑士》中却并非如此。 通过探索和发展,主角逐渐变得更强,通过游戏也并不是那么困难。 。

除了躲避之外,《空洞骑士》中玩家对付强敌的方式也多种多样。 最典型的就是利用地形元素来阻挡敌人。 比如在泪水之城,玩家会遇到一些攻击力高、防御力高、移动速度快的人。 但由于游戏中一些奇怪的设置,这些敌人不会进入电梯,因此玩家可以将这些敌人粘在电梯外,然后将其一一击败。 类似利用地形击杀敌人的方法还有很多,比如游戏前期非常强大的甲虫敌人,它可以利用高地形进行跳跃攻击击杀敌人。

游戏中的回血设置也非常巧妙。 可以说是继承和发扬。 玩家在游戏中攻击敌人后可以获得灵魂能量,然后积累到一定程度后,长按B键可以恢复血量。 这样的设定给玩家带来了操作上的困难。 沉让主角受伤后能够及时回血,而游戏中总有一些安全的地方可以让主角回血。 考虑到部分玩家可能需要频繁回血,在每个迷宫中,虽然有些强大的怪物被消灭后需要经过,休息后会再次刷新存档,但会刷新一些更容易攻击和消灭的怪物无限地。 这充分照顾到了大量的残疾玩家。 理论上,即使玩家只有一格生命值,他也可以反复进出某个场景,不断击杀这些小怪,积累能量,然后血就会满。

这个设定其实是早期《银河战士》中杀死敌人后掉落增加生命值的道具这一设计的另一种体现。 试想一下,如果没有回血的设计,那么在过于硬核的难度下,这款游戏的销量是否还会那么高还很难说。

游戏中保存点的设计也很巧妙,也做到了平衡。 玩家每次进入新的迷宫,首要目的就是找到保存点和可以传送的鹿角站。 如果有地图,就可以轻松快速找到,没有地图也没关系。 当你四处探索时,你可能会发现指示保存点的标志,而保存点通常位于迷宫中更聪明的地方。 无论玩家在迷宫的哪个位置,都会因为操作不慎而死亡。 如果你丢掉它,你会发现回到死去的地方的时间既不是很短,也不是很长。 实现这一点就是为了测试创作者对迷宫的设计,让玩家能够回到自己死去的地方杀死自己。 之后获得丢失的货币Geo的过程虽然不是那么简单,但也不是那么困难。 当然,如果玩家在游戏后期击败BOSS后死亡,那么从保存点到BOSS房间的距离会很长,但游戏也提供了解决办法。 道,即有隐藏保存点的设计,玩家在获得某种道具后也可以在某个位置设置保存点。 这可能是从《奥日与黑暗森林》中学到的,但是《奥日与黑暗森林》中,奥日可以通过消耗能量来建立保存点,所以理论上他可以在任何地方进行,没有太多限制,大大降低了难度。 然而,在《空洞骑士》中,某个地方设置了一个保存点。 要求相当严格,不能为所欲为。 这样做也可能是为了难度平衡。

主角死亡后,空中会浮现出主角的影子。 玩家可以回到这个地方并杀死影子来获得丢失的Geo。 这个设定可能源自《血源》,但设计上有一些差异。 在《血源诅咒》中,角色死亡后失去的灵魂可能会被敌方角色附身。 如果敌人很弱,那也没关系。 如果比较强的话,玩家寻找失落的灵魂可能会徒劳无功。 回。

《空洞骑士》通过出现主角的影子来达到平衡,因为这个影子基本上攻击性不大,只会冲击主角,而主角只需两次攻击就可以轻松快速地攻击。 反转阴影以获得丢失的 Geo。 与《血源》中惊心动魄且常常无果而终的灵魂寻找相比,在《空洞骑士》中大多数时候即使死了也不用担心。 只要稳打稳打,基本上是可以拿回来的。 他自己的地理。

《空洞骑士》经常被人称赞的一点是,你可以自由地探索游戏中的各种迷宫,并且可以自己决定顺序。 这其实也是难度平衡的体现。 比如,操作技巧高的玩家可以在掌握冲刺、跳墙之后,立即挑战三螳螂、魂师等强大BOSS,然后随心所欲地自由探索。

但普通玩家或者手残玩家可以避开这些BOSS,先去容易探索的地方,等自己变强了再探索困难的迷宫关卡。 而且,游戏还贴心地设计了一些可以探索的地方。 巧妙地杀死看似强大的掉落大量Geo的敌人可以让玩家快速积累更多的Geo,然后购买护身符和其他道具来提高自己的能力。

从上面的分析不难看出,《空洞骑士》在难度平衡上下了很大的功夫。 既让玩家难堪、考验玩家,又照顾玩家。 恐怕这就是这款游戏能够吸引众多玩家的原因。 重要的。

当然,这并不是说这款游戏没有特别变态的地方。 事实上,游戏最后在白宫的跳跃关卡难度极高,涉及到到达真正的结局。 不过,整个游戏中这样的地方并不多,只要不看真结局,就没有必要去挑战。

如何构建一个完整的世界?

《空洞骑士》的巨大成功得益于昆虫王国的运用。 正是因为这个主题,整个游戏世界才显得既合乎逻辑又令人信服,而不是各种元素的拼接。

我们再来谈谈《黑暗之魂》系列。 《黑暗之魂》的成功归功于构建了一个完全虚构的世界。 这个世界上,不会出现北欧诸神和埃及诸神或者希腊怪物混杂在一起的情况。 也许有些神灵或怪物源自于现实中的某些神话或典故,但你会发现它们已经被改造以适应这个世界的特征。

这种做法的好处是,这个世界更可信,更经得起推敲。 比如《恶魔城:月下夜想曲》是经典,但为什么弗兰肯斯坦会出现在这座城堡里呢? 怪物? 为什么会有钟楼和图书馆这样的地方? 这些关卡虽然精彩,但从剧情上来说,似乎与整个主线剧情联系不大。 看来如果换成其他场景也还好。

相对而言,西方由于其哲学和宗教发达,在构建世界时更加严谨。 例如,质量效应系列就是一个模型。 一草一木,以及每种武器所用材料的来源,都有详细的说明,而东方游戏似乎从来没有太关注过这些,往往混搭的太多。 比如,在国产PC游戏领域,童话、魔幻等各种元素混搭在一起,显得不伦不类。

从《黑暗之魂》系列开始,东方游戏逐渐开始注重世界观的完整性和逻辑性。 作为一款西方游戏,《空洞骑士》也从黑暗之魂系列中吸取了养分,因此通过虫子王国的设定让整个世界变得更加严谨和可信。

例如,当玩家环游这个世界时,他们可以从每个NPC那里获得一些王国过去的历史知识,并了解每个迷宫存在的意义。 比如,泪水之城曾经是王国的集市。 曾经极其繁荣,每一个BOSS也都有来历。 像狮身人面像或者鹰这样的怪物是不可能突然出现的。 所有的敌人都和主角一样都是虫子,游戏中美丽的场景也与虫子的世界息息相关。 。

而且,游戏中的很多NPC都不是好人。 有的会嘲讽主角,有的会欺骗主角。 这样的设定也让这个世界变得更加逻辑化。 在一些国产游戏中,NPC们都超级热情,事事都为主角着想。 主角的光环是无限的,这很不合理。

如何用有限的资源获得无尽的乐趣?

在《空洞骑士》中,主角的攻击武器只有骨钉,看起来相当单调。 那么玩家如何才能体验到战斗的变化和乐趣呢?

解决方案是使敌人的攻击多样化。 游戏中的每个迷宫对于每个敌人的行动都有一定的规则。 玩家只要找到规律,就可以利用跳跃、冲刺等技能进行躲避,躲避后进行攻击。 当然,也可以利用地形。 另外,还需要通过提升能力,比如使用增加攻击力的符咒后,通常会受到五击的敌人只需两击就可以结束战斗。 这个意义是很不一样的。

我们可以看到,作为《空洞骑士》这样的独立游戏,既然没办法花很多钱去打造那些装备系统,不如把敌人设计得更加多样化,地形设计得更加巧妙,然后通过符咒来匹配它们。 让战斗体验更加多样化,比如有的符咒搭配后可以更好的提升攻击力,有的可以跳跃更快,有的适合获得更多的Geo。

上述敌人和地形的设计在《黑暗之魂》中也能看到。 护身符的搭配让人想起《黑暗之魂》系列中的戒指搭配,在同类游戏中也并非闻所未闻,但《空洞骑士》却是最省事的。 考虑到资源,这一点已经达到了极限。

比如《奥日与黑暗森林》中主角的攻击就非常单调,而且主角还可以获得各种能力。 然而,游戏的核心概念是解决谜题。 游戏中的战斗不是很有特色,BOSS也很特别。 少说,如何通过各种能力的组合来通过一些异常的谜题关卡,才是这款游戏最擅长的。

《盐与庇护所》看起来和《空洞骑士》的设计理念很相似。 它也有各种攻击方式和地形杀戮的敌人,但不同的是,在《盐与庇护所》中玩家可以使用各种武器和装备来提高自己,还可以升级。 RPG有更多的发展元素。 这样,当面对一些强大的敌人时,你就可以利用自己提升的实力来碾压他们。 当然,玩家还需要思考更多的事情,包括很多数据的对比。

相比之下,《空洞骑士》就更简单了。 玩家只需要专注于提高骨钉的攻击力和搭配皮肤护理即可。 不过,护身符槽位会随着游戏的进行而逐渐增加。 即使玩家前期获得了很多符咒,也还是不够的。 装备所有方法。

这让《空洞骑士》能够用有限的资源实现最大化的改变。 也就是说,随着游戏的进行,每次攻击力增加,每次符槽扩​​大,每次获得新的符咒。 ,对玩家有一些体验提升。

如果要举一个反例的话,那就是《仁王》。 这个游戏里的装备太多了,比《盐与庇护所》和黑暗之魂系列里的装备多了无数倍。 玩家每次只能出售大量装备,所以在体验方面并没有太大的提升。 事实上,玩家使用的武器只是一些特别强大的紫色装备。 阴阳师和忍术有很多,但真正有用的只有减速咒之类的几个。 好几种。

结论

作为游戏评论者,玩《空洞骑士》就像是通过游戏与三位制作人进行对话。 在比赛过程中我总是感到惊讶。 比如说,我在某个地方觉得这和《黑暗之魂》中的某个设定很相似。 一样的,但是制作者在某个地方做了一些改变。 生命值再生设计向《银河战士》致敬,更加巧妙。 相比之下,最近简单模仿《银河战士》的《木乃伊降级》仍然采用了攻击方式。 可以说,击杀敌人、掉落生命道具的设计并没有离开《银河战士》的老窝。 从这些角度来看,你不得不佩服《空洞骑士》的制作者们。

我相信这三位制作人都是非常有才华的,他们也玩过很多游戏比如黑暗之魂系列、银河战士系列,甚至《墨西哥英雄混战》,并且对这些游戏进行了非常详细的研究和分析,但是最重要的是,他们在游戏发布后,不断对游戏进行微调。 这是最可怕的事情。 这不断提升了整个游戏的完成度,让你在目前的版本中,能够感受到难度恰到好处,整个世界感觉自然。 ,每个迷宫体验的差异化。

事实上,这种情况现在很常见。 除了《空洞骑士》之外,《死亡细胞》和《杀戮尖塔》两款游戏也在不断更新和打磨。 《黑暗地牢》也是如此。 有趣的是,这些游戏有的是去年发行的,有的甚至是几年前发行的,但仍然深受玩家的欢迎。 你能感受到制作者的诚意,感受到他们将游戏打磨得如同一件艺术品,如同利剑一般。

恐怕,这才是最大的启示。

标题:观察|《空洞骑士》三大层面如何进行难度平衡?
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/6012.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!
资讯推荐
更多
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭

阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新

2024-05-08
四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址

四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频

2024-05-08
湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口

湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道

2024-05-08
小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法

小森生活金币不够用怎么办?金币没了不够用解决方法[多图],小森生活金币突然就不够用的情况很多人都有,金币没

2024-05-08