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《赤痕:夜之仪式》能否有什么划时代的全新设计

时间:2024-05-08 06:02:56 来源:网络整理 浏览:0

《血迹:夜之仪式》终于来了。 经过四年的等待,吸血鬼猎人已经口渴了。 解锁那天,我第一个通了一夜通关,然后完成了除了招式之外的收集。 我想我可以谈谈这部备受期待的作品。

图片比文字更容易理解

2019年,距离最新的《恶魔城》系列《恶魔城:暗影之王2》发售已经过去五年了,其评价仍然有些褒贬不一。 《失窃的印章》受到了粉丝的广泛认可。 》已经是2008年的游戏了。

十年来,无数年轻一代通过各种方式表达了对《恶魔城》系列的肯定,比如年轻一代中的王者《空洞骑士》,或者国产的《光之幽灵》,而最近, 《恶魔城》的特色系统之一“时间停止”在《东方月神之夜》中作为游戏的主要系统,更不用说大量埋藏在历史尘埃中的《银河城》小游戏了。 。

此刻,《恶魔城》精神续作《夜之仪式》重磅来袭,着实令人担忧——它还能再续辉煌吗? 要知道,《新樱花大战》已经让很多人为难了,而《莎木3》的争议也越来越大。 正如一些朋友在Steam评论中担心的那样:“老制作人的众筹似乎从来没有成功过。”

以前在介绍《恶魔城》游戏时,我也曾有过担忧:

在这种疲惫之下,银河城能够容纳的东西似乎越来越少,银河城的游戏业态也似乎逐渐趋于饱和。 这让人担心《血污》能否有什么划时代的新设计来承载玩家多年积累的期待。 能否展现出伟大的风格,合理地部署和整合爱好者尝试过的各种体验?

幸运的是,《夜之仪式》做到了。 如果说2019年有什么游戏是你不能错过的,那它绝对在名单上。 说实话,在高兴得语无伦次的时候强迫自己逻辑性地写一篇正常的评论真的很伤人——我现在只想哥斯拉冲天咆哮,粗大的光束炸飞五十岚。

完成游戏后,我立即在微博上分享了简单的流程。 为了避免剧透,我只删掉了部分内容。

新的

《夜之仪式》非常“恶魔城”,所以这里所说的“新”也是以旧版《恶魔城》系列为基础的。

与《恶魔城:暗影之王》的“为了保护手机存储信息的安全,加入了不按QTE密码自毁”等“黑暗创新”不同,《恶魔之仪式》的新元素夜”不是为了创新。 创新,而是在原有的基础上提升游戏体验。

《月下夜想曲》曾以“正反城”的概念刷新了当时人们的认知,让玩家发现一张地图设计中有两种移动方式。 《夜之仪式》在经历了《恶魔城》系列的后续方法,如《白夜协奏曲》和《暗月圆舞曲》之后,提出了新的方法。 不幸的是,我不能在这里说太多,因为它很容易被破坏。 只能说,《夜之仪式》凭借着这个堪称“新计数器城市”的创意,足以在游戏开发史上留名。

甚至跨越某些地图限制的方式也略有创新。 如果你们不同意对方的意见,你们就会开始比赛。

在掉落系统方面,很多人都对《黎明之月的华尔兹》这种刷新灵魂的方式感到反感,而后续的《蓝月之十字》并没有做出很好的改变。 《夜之仪式》恰如其分地适应了新时代的“轻盈”。 大部分敌人的灵魂掉落率还是比较高的,所以比较容易收集和获得。

还有一些冒险技能,例如“大跳跃”,过去是通过推进游戏进度来收集的。 “夜之仪式”指的是近年来许多作品所采用的工作坊方案。 一些冒险技能可以通过炼金创造出来,让玩家的闯关过程更加主动——你可以选择是跳高还是跳跃。 离这很远。

刷子和结构​​相互支撑,避免单调和疲劳。

此外,部分流程中还加入了“限时”关卡,这在之前的《恶魔城》类型中是很少见的。 也算是沉浸式剧情的一次尝试。 他们的段落不长,但是很细腻,整体体验不错。 再加上两人合作的元素,让玩家有种梦回《废墟肖像》的感觉。

“听说玩家喜欢看夜晚的城堡,不如专门为他们制作一个版块吧。”

总而言之,“红标”的很多设计细节保留了老风格,没有太多历史传承感,为新一代做了很多改变。 难怪不少玩家在评论中提到,其实《夜之仪式》并不是《夜之夜想曲》的精神续作。 就这样挣脱了公司层层限制的束缚,让我们等了20年。 2011年《月下夜想曲2》。

凉爽的

这种享受是全方位的,包括打怪的享受、掉率的享受、图形的享受、音乐的享受等等,如果要举个例子的话,最直观的就是晋级的享受。过程。

每日一问:(切)​​德叔叔在哪里?

过去,《恶魔城》系列在前期有很多地区限制。 虽然这个设计很经典,但现在却有明显的缺陷:有很多地方玩家一开始无法前往,而且掌握技能后也不太容易移动。 快速反应去哪里。 当然,这个问题可以用一种技能开锁来解决,但如果这样的话,难免会变得单调。

单调或凌乱,无论今天考虑哪种情况都会有点令人沮丧。

《夜之仪式》在一定程度上解决了这个问题:它通过多方面的微调,实现了更加流畅的破局序列。 首先,它提供了足够的指导。 无论是通过剧情对话还是查看任务文件,玩家都能得到相对直观的提示; 其次,在地图设计上,将“去哪里”的前提放在了路线的中途。 或者短路上,很少有问题需要你往东刷西门钥匙。

其次,它使提示足够明显。 例如,在游戏很早期,玩家就会遇到一个大血池。 在这个过程中你会反复经过它。 银幕上的存在感也很强,令人过目不忘。 ,就连地图这里也有一丝缝隙。 因此,当玩家获得某些技能时,他们会跪下思考,至少去那里尝试一下会发生什么。

NPC对话给出了许多进阶提示

第一次路过的时候,我就想:“这里一定有什么可疑的地方。”

第三是地图设计。 传送点、保存点等地点都比较友好。 因此,玩家丢失进度的可能性较小,也有利于探索地图——在完成全收集的过程中,我发现大部分需要耕种的材料附近都有传送点。 再加上廉价的“回城卷轴”,系统在友好性和便捷性方面完全跟上了时代的标准——在《夜想香》中,即使回城,还是回到了自己的世界。爷爷,传送点和保存点的距离还是有点远,我们是从主城回来的。 如果我们从对面城市回来的话会很不舒服。

第四,难度曲线基本贴合玩家的成长。 大多数boss战或战斗区域都有更平滑的难度曲线,数值设计一如既往的精致,有着老派游戏的严谨。 可以说,正常流程下,通过一路掉落、添加任务奖励,以及利用烹饪等方式来强化角色……正常难度下,玩家几乎不需要刻意升级,他们可以通过一路奔跑来通过关卡。

从个人游戏体验来看,除了真结局的最终条件稍微卡了一段时间之外,其他部分都是一气呵成完成的。 我什至有过在《恶魔城》里玩《使命召唤4》的爽快感,这确实很难得。 。

斩月让人突然感觉很难受?来学习一下烹饪系统吧

阴时已至,我完全没有感觉到时间的流逝而完成了结局。

完全的

此前,关于《夜之仪式》的猜测有很多。 最常见的是,这将是《恶魔城》的“杰作”。 本以为这不太可能,没想到竟然是超级融合。 。 虽然这个时代的大多数游戏都有复杂的系统,但《夜之仪式》在保留《恶魔城》感觉的同时,融入了更多的元素。

又到了用这张图的时候了,近10年的各种民间《恶魔城》

“一体化”体现在烹饪系统上。 虽然烹饪系统已经很常见,但对于《恶魔城》系列来说却并不那么简单。 《恶魔城》系列是一款需要手动耕宝的动作游戏。 就连农耕材料的过程也需要玩家保持专注。 因此,之前的系列游戏很少有需要大量重复耕种的道具。

然而烹饪系统的目标是“做菜”,这显然需要大量的材料。 如果玩家被要求种植诸如边角料之类的烹饪材料,他们可能会感到极其无聊和疲惫。 尤其是《夜之仪式》提供了中日西西餐60多种,所需材料也有重叠……好在《红痕》通过多种方式解决了这个问题。

首先,材料的获取比碎片简单的多。 地图中有很多原材料宝箱会刷新。 敌人掉落原材料的概率比较高。 其次,烹饪首次使用时会增加其属性。 同时,任何菜肴都可以煮一次。 它将在商店解锁,之后可以在商店购买。

总而言之,《恶魔城》系列的烹饪系统感觉很新鲜,但又不会太累。 受到中餐灵魂的召唤,通关后我花了几个小时四处寻找烹饪的食材。

材料也具有地域特色。 例如,日本酱油通常出现在日式地图上。

另外,对于《恶魔城》老玩家来说,带上无限道具戒指、使用“餐券”创造出无数美味佳肴,已经是家常便饭了。 各种中西餐点,是体现人文情怀的《恶魔城》系列。 游戏的关键元素,现在,玩家可以自己制作,这是一种独特的体验。

《恶魔城》系列一直有着在boss面前“吃吃塞”的优良传统。

其他系统也有话要说。 以纸娃娃为例。 有不同的发型、眼睛颜色和各种装饰品可供选择,结合游戏运行图的核心玩法,想要全部找到并不容易。 有些衣服还具有特殊的外观——这与《月下夜想曲》只能改变斗篷颜色的时代有很大不同。

是的,你也可以换成“斧甲”

想要增强自己的魂力吗? 是的,还有锻造强化。 无论你是非洲人还是欧洲人,你都可以在“红印记”中获得幸福。 不用费尽心思去刷新灵魂,这也增强了关卡的流畅度。

此外,不同的装备可以增强角色的特定属性,并且可以带来可以导致Build和其他设计的变化。 除了因年龄限制而无法添加的“死亡动画合集”之外,《夜之仪式》真正把多年来,在所有银河城游戏中,大大小小的成功系统,都运用了详尽的设计方法已尽可能顺利地塞满。 《3A恶魔城》是毫无疑问的。

理解起来并不复杂,并且有许多动作谜题部分非常具有挑战性。

感情

《夜之仪式》诞生背后的故事就不多说了。 550万美元的众筹就是玩家愿望的最好表达。 这两年,甚至有更多的原作粉丝比原作公司更体贴地改编《恶魔城》动画来表达自己的愿望。 他们说《恶魔城》粉丝是世界上最可爱(也是最勤奋)的粉丝群体之一。 他们应该没有什么大的反对。

教科书级别改编的动画版《恶魔城》用歌曲《泪》陪战,致以最高敬意

作为《恶魔城》系列的长期制作人,五十岚浩二当然理解玩家们的心情。 因此,《夜之仪式》充满了情书般的告白设计来回应粉丝的深情。

无数老猎人的第一滴眼泪,大概就是流在月下那架美丽的钢琴上的。

在《月下夜想曲》中,如果玩家坐在椅子上召唤妖精使魔,有一定几率妖精会坐在玩家的肩膀上吟唱《夜曲》。 悠扬悲伤的歌词和音乐深深影响了一代玩家。 在游戏中,很多人喜欢去精美的地图来触发听音乐。 我想知道它们是否是当今听音乐游戏的先驱。 游戏之外,不少经历过《恶魔城》的玩家都亲自坐在月光下。 我情不自禁地在脑海里自动播放这首歌,二十多年了也没有改变。

他对面没有人,歌里充满了怨恨。 这就是小A孤独的气质的由来。

《夜之仪式》里也有这样美丽的月光花园。 中间有一架钢琴可以坐。 仿佛是故意的,钢琴周围布满了妖精,玩家很容易掉落妖精碎片。 获得召唤的能力——这几乎是显而易见的。 于是,我果断地叫出了仙女,坐在了月下的钢琴前。 1秒、2秒、3秒,女主角突然改变了坐姿,然后弹起了钢琴,优雅的歌声响起……

一个亲手杀死了数千只恶魔的老猎人不会哭泣。 只是今天屋子里风沙很大……

“如此美丽的月色,怎能没有一首合适的歌曲相伴呢?” - 仿佛听到制作人在耳边低语:“而且,它让人想唱一首歌。” 和当年的《月下》一样,这首歌还有英日双语版本!都很好听!可惜太短了,感觉很可怜。

另外,《夜之仪式》中只有一个隐藏房间不是通过破墙进入的,而是玩家推着后面有明显空间的书架进入的。 这正是《月下夜想曲》中曾经令人惊叹的玩家设计之一,也是《恶魔城》系列中很少见的无损发现隐藏房间的方式。 刻意地重新出现在这里,就像是多年不见的老朋友拿着一张照片与你回忆:“那些有趣的日子,你还记得吗?”

如何让玩家一秒又笑又哭

《夜之仪式》中的成就(奖杯)名称也充满了迷因。 如果你对图书管理员做了“某些事情”,你将获得成就“立即感知”; 还有当玩家第一次打破隐藏墙时弹出的成就“我就知道了”,这简直就是一个疯狂的建议。

是的,《恶魔城》系列的粉丝对砍墙、拆除房屋有着特殊的兴趣。 这是第一代FC中确立的功能。 玩家们就知道五十岚肯定会制作隐藏墙。 同时五十岚也知道,玩家肯定会到处挖墙,所以这种相互理解的默契,用在成就的名字上,真的是一种直白的“默契”。

还有死去的村民的名字,或者使用鞭子、飞刀、飞斧或回旋镖的隐藏敌人的名字。 这些都是让老猎人瞬间哭笑不得的小细节。 这是一个穿梭于现实与虚幻世界之间的美丽故事,也是大家共同努力的结果——对于五十岚来说,通过这场“夜之仪式”,他没有忘记我们,我们也没有忘记。 他。

最后连制作人本人都跳进游戏里与玩家共舞,这恐怕也只有《夜之仪式》才能做到。 如果玩家购买信仰充值DLC,就可以挑战游戏中身着吸血鬼贵族服装的制作人五十岚浩司。 他还亲手制作了经典伯爵三部曲,施展了怀旧的瞬移三火球。 。

十年来,我走遍了各个城堡,但我又找到了你,伯爵。

后悔

四年过去了,五十岚浩二忍辱负重,忍辱负重。 不一定能翻身,还要看后续的销量。 但如今的《夜之仪式》,哪怕经历了各种惨遭重制或者流言蜚语,至少在品质上终于足以让他和真正喜欢这款游戏的玩家们松一口气了。

但《夜之仪式》确实还有很多难以掩盖的缺陷。 比如有一些僵硬的表演,这显然是动画师没钱做动画造成的——有些地方的动作甚至可能没有2001年游戏《光环》那么流畅——当时表面上的最终boss,蒙面人,弹出来,当时的动作还真像小学生模仿圣斗士打斗,但就是达不到效果。

只要将此视为对第一代僵硬跳跃动作的刻意致敬......

当然,很多玩家也对图像效果不满意,这很可能是妥协的结果。 众筹搭建的草根团队的能力不能太指望,而游戏美术一直是成本的很大一部分。 另外恶魔城暗影之王存档位置,这次的地图比之前要大很多。 综合来看,目前的处理和呈现效果是可以理解的。 说实话,游戏的实际效果并不比2.5D的《命运之镜》差。 而且,《恶魔城》系列并不总是用最华丽的图形来征服玩家,而是用极具艺术性的图形设计来创造出一种远远超过眼睛的效果——最强大的显卡永远是大脑。

当时只是一些简单的贴图,可见美术风格并不简单——当画面不理想时,“风格”也算是一种安慰。

《夜之仪式》中的判定也是一个大问题。 毕竟ACT团队是业内资深专家。 它通常与另一种动作至尊“Kaji”齐名。 有着几十年的积累,绝对不是一个新的团队能够在短期内取得成功。 可比。 幸运的是,《夜之仪式》中的解决方案也很常见。 它将玩家的判断范围改变为更大的范围,让玩家大多数时候都不会感觉攻击失败,即使boss莫名其妙的打了他几下也没关系。

判断方面确实有点遗憾。 在通关过程中,我经常不得不使用经典的“硬战战术”,用10个披萨(大型强化物品)将敌人“迷惑”死。 也许一段时间后,在一些DLC的支持下,确定这部分可以逐渐变得更加硬核,又或者其他已经辞职的老员工看到结果后会加入制作团队——谁让K Club如此绝望?

用大量食物杀死了老板(没有错误)

另外,因为故事的重启,《夜之仪式》的剧情显得非常、甚至过于“经典”。 既没有像《空洞骑士》那样的巨大重塑,也没有对征服恶魔的奇幻题材进行深入探索。 甚至每一步都是经验丰富的猎人用膝盖就能猜到的发展,有点吓人。 狼王害怕老虎。 但你没必要太纠结这个。 过去《恶魔城》的剧情是经过多代人的积累而发展起来的。 单款游戏不会展现太多的剧情深度——从第一代开始就已经是游戏核心玩法的补充了。 材料。

还有一点应该考虑到的是,在《恶魔城》系列的传奇中,曾经让无数玩家期待的1999年的神秘战争已经泡汤了。 对于费尽心思理顺整个系列杂乱分支的五十岚来说,这并不令人心碎。 不可能的。 哪个创作者愿意自己长期的心血付之东流? 从这个角度来说,《夜之仪式》是一次重启,此刻应该发布的信息并没有丢失。

《夜之仪式》加入了许多《恶魔城》中从未见过的电影表演效果来表达故事。

当然,还有多方提到的中文翻译质量问题。 这个问题当然存在,不过好在以《夜之仪式》的游戏设计,看不懂剧情也没关系。 大多数现有的问题不会造成误解。 我只是希望这些问题能够尽快得到解决。 维修。 另外,以《恶魔城》粉丝极强的生存能力,甚至可以玩多人游戏,自发制作修改版Mod似乎也不足为奇……

翻译应该是对的。 这个情节转折出现在众筹的《夜之仪式》中

很多粉丝关心的问题是,《夜之仪式》之前的一些众筹目标确实没有实现。 我想这应该是推翻一些东西重新开始造成的。 然而,《夜之仪式》的主要意义是复活并将《恶魔城》带入一个新时代。 其他的以后可以慢慢补充。 毕竟DLC还没有发布。 一起出来,让人充满期待。

尾巴

总之,玩《血污:夜之仪式》(之前译为《血污》)绝对不是“失血”。 这100多块钱真的很值得。

如果你是玩过《恶魔城》系列并且喜欢它的玩家,那么你一定不能错过这款游戏; 如果你是老玩家,但没怎么接触过《恶魔城》,也请玩一下《夜》《仪式》,这大概是近年来最“提升”的“爬出坟墓”; 如果你是银河城玩家,那么请一定要去见见这位正统的王者,你永远不会失望; 如果各位喜欢动作或者奇幻题材的玩家一定会喜欢这款准AAA级游戏!

尤其是,如果你是一位深爱电子游戏、希望电子游戏越来越好的玩家,即使你不喜欢这种游戏类型,《夜之仪式》的OST也值得你充电信仰——完成关卡后,您可以关闭游戏。 回顾游戏,唯一在我耳边响起的就是“二龙之塔”区域的音乐《Gears of》。

作为五十岚形象的敌人,他的便条上写着:“他被告知没有未来……但他知道他们错了。”

最后,如果直接复制粘贴一堆“去玩吧”,肯定会被吐槽,被骗版权费……但我还是想喊。

去玩! 去玩! 去玩!

去玩! 去玩! 去玩!

去玩! 去玩! 去玩!

是的,3,三倍!

作者丨

非圣骑士的佣兵又爬出来了

标题:《赤痕:夜之仪式》能否有什么划时代的全新设计
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/6006.html
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