8090要玩网 手游攻略 新游动态 《我的世界:地下城(》评测:一砖一瓦建成罗马

《我的世界:地下城(》评测:一砖一瓦建成罗马

时间:2024-05-08 05:02:21 来源:网络整理 浏览:0

在讨论《我的世界:地下城())》之前,我们需要先谈谈《我的世界()》。 这是近年来风靡全球的家喻户晓的佳作。 它的知名度如此之高,以至于几乎所有人都能一眼认出其标志性的极简体素绘画风格,并认为这部作品是游戏圈中最受欢迎的歌曲。 田园风光。

然而,《我的世界》绝不是一个简单的“瓦尔登湖模拟器”。 简单可爱的外表下,是一款复杂严谨的生存建造游戏,也是一款综合性的角色扮演游戏,让玩家在这个极简的世界里尽情玩耍。 在体素主义的世界里,你可以通过收集和创作来解决你最基本的生活必需品。 在游戏的后期,你可以像搭积木一样设计和建造独特的奇观,并鼓励玩家在无数的蓝图上用无数的法宝和武器进行深入挖掘。 探索世界,欣赏世界,同时挑战制作团队精心设计的机制、敌人、BOSS,收获丰富的战利品和珍贵的创意素材。

创造可以为玩家的冒险提供优良的后勤保障,冒险也可以为玩家的创造提供更加珍贵的素材。 就这样,两种乍一看似乎不太相配的游戏元素相得益彰,让玩家将创造与冒险融为一体。 循环期间,通过你日益丰富的收藏、日益精良的装备,甚至“一砖一瓦建造罗马”的奇迹,你可以体验到《我的世界》独特的成长乐趣,同时获得巨大的成就感。 这种惊奇的感觉足以抵消你在这款游戏上花费数百或数千小时所带来的负罪感。

毫无疑问,《我的世界》绝对值得玩家花费数百个小时来玩它。 我也毫不怀疑这款游戏有如此大的魅力,让玩家愿意花数百个小时来玩它。 但随着时间的推移,《我的世界》曾经最大的魅力可能已经逐渐成为游戏的一大硬伤:老玩家肩负着越来越重的社会责任,他们可能已经没有时间和精力继续玩《我的世界》了。 》 与制作团队的一场斗智斗勇; 而越来越多的新生代玩家缺乏耐心去忍受《我的世界》的惨淡开局,在真正体验游戏的独特魅力之前选择匆匆离开,而不打算把自己的青春献给这个世界。

这种“成长的烦恼”看似是一种无法解决的遗憾,但遗憾中也蕴藏着巨大的商机:如果将《我的世界》最具代表性的元素分离出来,组装成一款简单易用、体验爽快的游戏衍生作品,岂不是既满足了老玩家休息一会、玩一会的需求,又让新玩家第一次向新玩家展示了《我的世界》的独特魅力,或许还能吸引更多新人进入游戏呢? 《我的世界》是个巨大的坑……好吧,这段几乎是纯粹的想象,但不管《我的世界:地下城》是否是这种商业理念的产物,这种黑暗的45度俯视视角就像动作角色扮演(以下简称“我的世界”) (简称ARPG)游戏基本上填补了上述空白,所以只要游戏质量过得去,应该会很受不同需求的新老玩家的欢迎。

然而现实却给了制作团队一记沉闷的耳光:在游戏正式发售之前,IGN先是用7分的评分表达了自己的态度,随后“大众点评”也给出了76分的类似评分。商店的评分系统,《我的世界:地下城》只有可怜的3.1分(我个人认为评分的人少,两极分化严重,参考价值不大)。 考虑到这款游戏所分享的荣耀,承载着无数粉丝的期待,以及多次精益求精的态度,这个看似不理想的成绩很可能只是一种委婉的失败,让包括我在内的很多玩家感到困惑,他们无法弄清楚这个游戏出了什么问题。 出问题了。

我不认为这是《我的世界:地下城》本身的问题,尽管游戏的开头确实显得有点刺耳:在低沉的配乐和叙述者慷慨激昂的演讲下,游戏中的角色似乎是由积木并没有表现出与背景故事一致的史诗气质,甚至将反派的悲伤过往演绎成荒唐的荒诞剧,但这根本不重要,只要你有一点耐心,继续享受这个画风独特的故事,让游戏的叙述者不禁有些尴尬,这完全奠定了这款游戏既严肃又严肃,又仿佛在胡言乱语的独特气质。

当你看到这个奇怪的结论时,我能理解你的困惑。 在接触这个游戏之前,我从来没有见过任何游戏能够在严肃性和喜剧性之间找到平衡。 然而,稍微分析一下,我们就会发现,似乎什么都没有。 他们以独特的手法,在严肃的背景下刻意加入召唤羊驼(吐口水攻击敌人)等搞笑元素,展现游戏中十足的幽默感。 然而这些搞笑的元素却与游戏并不相符。 体素绘画风格产生了良好的化学反应,使“笑果”更加强烈和自然。 另一方面,游戏可爱的体素风格也在一定程度上降低了游戏的严肃性。 潮起潮落之下,严肃与恶作剧自然达到了一种平衡。 不知道这是否是制作组刻意的追求。 结果是他们无意识的聪明才智的结果。

相比之下泰坦之旅加点,这个世界所添加的各种细节更能体现他们的诚意:当机关触发时,会扬起一点灰尘,影子会随着火光轻轻摇曳,尺寸夸张的箭矢会击中墙壁和树干。 产生轻微的颤抖……这些细腻的表演在《我的世界:地下城》粗犷的背景下并不显得突兀。 再加上风格不同但同样优美昂扬的配乐,就像点睛之笔一样在一定程度上弱化了它。 游戏中村庄、山谷、沼泽、雪地、寺庙、坟墓、矿井等场景的玩具感让我非常认同IGN的评论:确实,如果暴雪当初决定用简单的体素风格来完成“ 《暗黑破坏神》乍一看应该很像《我的世界:地下城》。

不过,至于IGN随后的评价“没有挖得太深”……好吧,我不否认《我的世界:地下城》没有宏大的世界观设定,也不缺乏复杂有趣的游戏机制。 确实缺乏深度,但至少目前来说,这款游戏需要引导玩家在短时间内体验到这款游戏的核心乐趣以及《我的世界》系列的独特魅力。 如果以此为标准,《我的世界:地下城》绝对是一款成功的ARPG游戏:主角使用近战、远程战斗、魔法三叉戟,战斗效果华丽、爽快; 各种武器装备各具特色,各具特色。 游戏的目的简单明了,死亡惩罚也微乎其微……这一切都足以让你享受序幕中肾上腺素飙升的感觉。

但美中不足的是,目前来看,《我的世界:地下城》提供的装备似乎还是有些不足——据我了解,这款游戏的装备肯定有很多,但你要知道,《我的世界:地下城》 《》是一款装备驱动的ARPG游戏,甚至没有职业区分和技能树。 说白了,这类游戏的武器装备数量直接决定了游戏的可玩性。 自然是越多越好; 另一方面,无数的技能被随机分配到装备上,这无疑为《我的世界:地下城》庞大的装备库注入了大量的水分。 很多所谓完全不同的装备,只是携带技能上的差异而已。 虽然说得有道理,但是确实有点敷衍了。 幸运的是,制作组允许玩家在给定的装备技能中进行选择,并使用角色升级时获得的结界点将其升级为装备的主属性。 这在一定程度上减轻了玩家“洗刷”的负担,大大降低了成本。 产生废旧设备的概率。

还记得上一款利用类似技术创造无限可能性并使其成为游戏核心特色的知名游戏叫做《无人深空》。 在制作组悔罪并再次成为业界良心之前,这款游戏就被人们怒骂了; 相比之下,《我的世界:地下城》的玩家就收敛了很多。 我想原因除了游戏本身清爽有趣之外,大概也是因为他们明白《我的世界:地下城》《世界:地下城》只是一个不能要求的动作休闲小品太多了——有点难以接受,对吧? 我很理解,但是游戏确实机制简单,内容匮乏,体量明显不足。 不仅如此,制作团队还将游戏分为十几个内脏完整的微观独立关卡,然后根据装备等级细分为若干关卡。 难度特别适合人们利用业余时间来闯过这样的关卡; 最后,比赛时间短得有些敷衍,过程却是决定性的结局。 它最终告诉我们,《我的世界:地下城》是一款相当不错的游戏。 休闲游戏。

那么问题来了:这样一款特色鲜明、体验爽快但内容相对匮乏的休闲暗黑类ARPG游戏应该如何定价? 对此,微软给出的答案是144元。 这笔钱几乎可以让你购买两本《赤色黎明》原版、两本《泰坦之旅》十周年纪念版、2.5本《火炬之光2》等等。 多加一点钱,你就可以把免费版的《暗黑破坏神3》带回家; 而如果不限于暗黑类ARPG游戏,144元几乎可以让你在促销期间将任何非日系3A大作收入你的库存。 由此看来,如果不考虑情感加成,这款游戏的定价可能不太符合国内玩家的消费习惯和心理预期,而微软的独占策略和不稳定的网络服务也不太可能成为国内玩家的加分项。玩家的眼睛。 子品类,所以至少从中国玩家的角度来看,大家对这款游戏的批评是完全正常的。

那么,《我的世界:地下城》会是典型的感情实现吗? 我认为这不太可能。 确实,考虑到《我的世界》IP的巨大影响力,相信会有大量的忠实粉丝愿意为《我的世界:地下城》这款不仅充满了青春回忆,而且还充满了青春气息的游戏付费。能够最大程度的满足他们下班后的娱乐。 爆款休闲游戏售价144元,但如果指望他们能轻松利用IP赚大钱,他们就不必在游戏细节上花费大量时间,甚至会犹豫是否要延迟售票考验玩家的耐心。

更有趣的是,在游戏后期,你会发现《我的世界:地下城》似乎在努力摆脱“休闲”的标签:拥有盾牌和盔甲、伤害不错的高等级敌人比比皆是,而BOSS法师和法师的攻击更加致命和多样,甚至地图尺寸也越来越大。 即便死亡惩罚依然微乎其微,也必然会导致探索地图的效率降低,消耗时间变长,还有被抓的风险。 它笔直地升起; 这让我心疼的同时,也让我产生了一种莫名的想法:也许我有自己的想法和追求,不愿意贸然做一款入门休闲ARPG? 也许游戏后期的不和谐硬核是一种隐晦的承诺,即这款游戏将通过更新和 DLC 成为像 一样的另一个庞然大物? 也许……这部《我的世界:地下城》真的会像2009年的《我的世界》一样有前途。

DLC 来得很快

但正如我之前经常说的,我认为普通玩家没有义务为游戏的潜力付费。 从目前的实际表现来看,《我的世界:地下城》仍然只是一款后期略有提升的入门级游戏。 是一款暗黑类ARPG作品。 虽然感觉清爽,机制简单,但是却能向想要重温青春的老手和短时间内来到这里的新人展示《我的世界》简单而独特的艺术魅力。 然而,它太短了。 流程和略显枯燥的内容也注定了《我的世界:地下城》(目前)只是一款体量不足的休闲游戏,不值得普通国内玩家在上面花费的144元。

但如果你对《我的世界地下城》特别感兴趣,必须亲自体验的话,你可以考虑花更少的钱订阅一个XGP(xbox游戏通行证)会员一段时间,体验《我的世界:地下城》(甚至完成了一些游戏),然后再决定是否实际购买。 这样一来,即使这款游戏的品质不能让你满意,你仍然可以借此机会体验《极限竞速:地平线》等微软独家大作,或者《方舟》、《战争机器》等口碑大作。 ”。 为什么? 享受它但不去做又怎么样?

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