8090要玩网 手游攻略 新游动态 《先驱者》评测:刷宝游戏的买断制势

《先驱者》评测:刷宝游戏的买断制势

时间:2024-05-08 05:02:10 来源:网络整理 浏览:0

《急先锋》由日本游戏厂商SE开发制作。 它于4月2日登陆Steam。游戏背景是一个被冰冻在宇宙飞船低温舱中的人类被唤醒,并降落在一个陌生而危险的外星球上。 这些人类之所以来到这里,是因为地球因为灾难而不再适合人类生存。 剩下的人类建造了宇宙飞船,进入宇宙深处,踏上流浪星球寻找殖民地。

“先锋”

听起来背景故事有点简单,但实际上正如描述的那样。 至少从《急先锋》试玩版来看,剧情比较薄弱。 TPS刷宝游戏确实不多,但每一款都颇有名气,喜欢这类游戏的玩家不免会比较一下。

作为一款TPS寻宝游戏,《急先锋》向我们展示了优秀的装备系统,这也是该类型游戏的核心玩法。 目前不同职业之间的合作并不像《命运2》那么严格。 游戏过程中,开发商取消了跳跃设定,让人有些难以适应。 然而最致命的是,现在的地堡系统很差,甚至比不上多年前的国产游戏《全球任务》,而且目前还无法实现快速匹配机制。 条件过滤。 游戏的买断制度必然会排除一小部分玩家。 如果真想靠口碑来吸引用户,《急先锋》还有很多细节需要完善。

01职业系统

《先锋》分为4大职业分支,分别是科技员、火法师、诡计师和毁灭者,分别对应远程支援、中程法师、近程游击队和近程坦克。

职业选择

每个职业在天赋点的选择上详细可以分为三个专长,比如火系法师的灰烬毁灭者、火焰风暴、混乱; 三个方向也分别对应武器强化、生存强化、技能强化。

技能树

虽然官方在职业描述中对职业的战场定位进行了简单的描述,但作为一款TPS射击寻宝游戏,并没有非常严格的定义。 谁说火法师不能满血冲锋? 根据目前的试玩版本,玩家可以随意加点,免费重置技能树,这对于难以做出选择的人来说非常友好。

技能设置

目前,每个职业共有8个主动技能,将根据不同等级解锁。 不过游戏中只能携带3个,所以技能组合会受到考验。 以火系法师为例,不同的技能会有不同,比如燃烧、灰烬、点燃等,而且还可以互相形成连击。 除了职业技能树之外,《先锋》中的装备也会极大地影响技能的效果。 即使是普通的蓝装,也能增加技能释放次数。

02世界设定

作为一款寻宝游戏,《先锋》试玩版一共提供了15个世界关卡,这将直接决定玩家的游戏难度以及失去宝藏的概率。

世界关卡最明显的变化当然是敌人越来越难打了。 单人战斗时,如果选择世界5级来打BOSS,敌人的防御会更高,血量会更厚,但奖励也会更丰富。 如果降低的话,一场关卡BOSS战的耗时将会翻倍。

世界水平

另外需要注意的是,如果“先锋”在游戏中死亡,则会完全从最后一个保存点开始。 小怪都会刷新泰坦之旅加点,连BOSS进场动画都会重新看一遍。 这对于玩家来说非常重要。 挫败感还是很强烈的。 至少笔者在三次突破世界六级后,必须把自己降到世界五级才能玩游戏。 幸运的是,玩家可以在游戏中随时调整世界等级,而不必过多担心难度。

收集道具

除了装备和宝藏之外,《先锋》还提供了非常丰富的收集系统,比如基地各处散落的文件、战斗中的支线剧情,这些都是用来强化角色的成就点的,达到一定等级即可解锁。相应的成就水平。 动作和标志等

荣誉体系

目前《急先锋》试玩版尚未开放强化系统,但根据目前收集到的素材来看,强化也是游戏的重要组成部分。 根据官方的说法,游戏中不会有商城,因此无需担心氪金过多。 毕竟,就强化氪金而言,我认为国产游戏排名第二,没有人敢说第一。

03 《先行者》或《命运2》或《全境封锁2》或《全球使命》

不知道有多少玩家玩过一款国产游戏《全球使命》。 当我第一次玩《急先锋》的战斗时,我发现两者的战斗操作太相似了,尤其是碉堡系统。 系统连十年前的国产游戏都不如。

“先锋”在游戏过程中不能跳跃。 这对于很多玩家来说可能很难接受。 所以游戏要么是原地不动输出,要么是在掩体后面,跑动的角色无法直接进入。 碉堡,或者因为某种判断而很难进入,需要停下来按空格,这极大地影响了战斗的连续性,甚至可能会因为这一秒的停顿而死于随机枪声。

命运2

《急先锋》和《命运2》相比,都是科幻题材,但《命运2》更彻底。 不同星球之间的风景和地貌是完全不同的。 虽然技能树比较少,但结合跳跃和漂浮的设定,玩家可以打出最爽快的致命一击。

如果单独比较《现代战争》部分,《全境封锁2》甚至比《急先锋》更好。 另外,对比《先锋》、《命运2》和《全境封锁2》这三款游戏,虽然都拥有地下城游戏模式,但另外两款也都有“自由冒险”的概念,即玩家在大地图漫游模式,而《先锋》只有地图副本,比较简单。

官方宣传强调,玩家可以随时匹配并进入其他人的游戏进度。 不过从目前的试玩版来看,不开启加速器进入游戏难度较大,开启加速器也无法匹配到其他玩家。 我不知道是不是我。 个人问题。

04 游戏画面

在谈论图像之前,我首先要抱怨的是过场动画中的相机抖动。 《急先锋》中的剧情动画大多采用实时计算。 帧数不足带来的头晕导致相机无限抖动。 情况更是让人眼花缭乱。

《急先锋》虽然以外星世界为背景,但画风却更偏向现代战争,至少在试玩版中是这样。 通过前几章的剧情体验,更像是《使命召唤》中的战斗,不过因为这是试玩版,但未来故事的发展依然令人期待。

说实话,《急先锋》中的场景并不是奇幻,而是写实,战场的硝烟迷雾描绘得很好。 下面是不同画质下的帧数对比。

笔者的显示器为2K/144Hz,三张截图分别对应超、中、低三个画质等级。 游戏不附带它。 我选择的场景基本上是较大场景中帧率最低的。

2K分辨率超特效54FPS

2K 分辨率中等效果 58 FPS

2K分辨率低特效72FPS

其中,战争硝烟在三个画质级别上基本没有变化。 最明显的就是纹理材质和阴影的变化,但整体画面变化不大。 在低图像质量下,帧数差异更为明显。 由于演示版尚未加入DLSS,因此我们还无法推断优化后帧率和画面会提升多少。 不过,目前的帧率仍然不能令人满意。

以目前的显卡水平来看,RTX 3080算得上是旗舰级游戏卡了。 我认为对于一个网络游戏来说,有70/90/120对应的三个画质等级是比较合理的,尽管静止图像中的温度和占用率并不相同。 高,但在整个游戏过程中,显卡温度基本保持在80℃以上。

当然,我选择的画面可能太消耗显卡了,但其实这样的场景在游戏中并不少见,而且射击游戏对帧率的要求也非常高,稍微有一点卡顿就会非常明显。 只能说《急先锋》这款游戏对于配置的要求还是非常高的,优化方面还需要加强。

05 总结

总体来说,虽然上面我们谈到了《急先锋》的诸多不足,但实际的游戏体验也是可圈可点的。

首先,在图形方面,虽然这款游戏对配置要求较高,但纹理、建模、光影等效果确实相当细致,尤其是在显示设备上。 枪的手感在试玩阶段还没有完全开放,所以很难过多评判。 现阶段来说,还是比较满意的。 使用起来并不困难,但也不舒服。

实际游戏画面

游戏的职业系统非常庞大,每个职业都有不同的分支。 现阶段武器与技能的搭配已经开始显现效果,可以说后期潜力无穷。

主菜单界面

总的来说,《先锋》发布的试玩版只持续了3个小时左右,我们体验到的只是冰山一角。 作为一款TPS抢宝游戏,《先锋》向我们展示了一套优秀的装备系统,这就是该类型游戏的核心玩法。 不同职业之间的合作并不像《命运2》那么严格。 游戏过程中,开发商取消跳跃的设定,会让人难以适应。 然而最致命的是,现在的碉堡系统非常糟糕,甚至还不如多年前的国产游戏《全球使命》。 买断制度将不可避免地摧毁所有人。 少数玩家被拒之门外。 如果真想靠口碑来吸引用户,《先锋》还有很多细节需要完善。

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