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单机游戏红警 《红色警戒2》评测:战争迷雾的双层机制是什么?

时间:2024-05-07 07:00:34 来源:网络整理 浏览:0

说实话,说起《红警2》,我还是有点担心,担心很多新生代玩家都没玩过这个老古董,尤其是在整个RTS即将消失的今天。 所以这个话题还没有被当成一个严肃的专栏,现在直接放在这个专栏里了。

如今,说到RTS,就不能回避电子竞技。 与称霸RTS电竞的暴雪RTS不同,《红色警戒2》是一款不常用于战斗的游戏。 它的玩家会认为“在电脑上击球”是最好的记忆,我也不例外。

客观地说,自从2000年《红警2》流行之后,涌现出很多网络游戏。 去网吧的人们再也不用守着局域网打仗了。 自然,单机游戏就成为了它的主打方向。 主题; 从另一个角度来看,《红色警戒2》的设计确实不适合打斗。

如果你是RTS老手或者MOBA玩家(两者有很多共同点),你就会发现《红警2》的理念太“落后”了。 许多已经成为“标准”的东西也同样缺失了。

以视觉为例,《红色警戒2》拥有不存在战争迷雾的两层机制,将“地形层”和“视觉层”合二为一。 只要玩家走过该区域,他或她就会一直拥有视野。 当两只警犬互相到对方家里时,他们可以清楚地看到敌人的一举一动。 更不用说游戏中只有两个不平衡的阵营、只有一种资源的设计、几乎没有技能概念等等……

在DOTA2的战争迷雾中,玩家知道树林的地形,但无法知道树林后面是否有敌人。

不过,他们这样做的原因或许并不是真的“落后”。 因为在2000年《红色警戒2》横空出世的时候,《星际争霸》就已经因为电子竞技成为了一款顶级RTS游戏,而多重资源、魔法单位、战争迷雾的设计甚至比《星际争霸》还要先进。 ”。 早在一年前就已经在《帝国时代》中出现了(甚至在非即时战略游戏中也存在),这说明《红色警戒2》恐怕从一开始就不想走这条复杂的路线。 竞争力不够的设计就是他们想要的RTS游戏。

帝国时代的战争迷雾 (1997)

事实证明,对于玩家来说也是如此。 《红色警戒2》的续作《红色警戒3》,把这些东西都加进去了,而且质量也很优秀,但只是因为“它不是《红色警戒2》”的理由,让很多老玩家望而却步。根本没买。

不过单机游戏红警,我还是不得不承认,竞技游戏确实比人机对战更容易吸引人。 之所以要在这里说起《红警2》,也来自于近几年流行的战斗解说视频。 。

我之所以开始看这类视频,是因为我很好奇他们是如何在这样一个设计缺陷的游戏中竞争的,而事实证明,确实有两件事可以让一个圆圈永远存在。

B站百强Up主红警HBK08

如上所述,《红色警戒2》的客观竞技问题显而易见,这使得该游戏在观赏质量上确实无法与隔壁的RTS电竞巨头相比。 游戏节奏快、基本单位过强、玩法单一等等,都是明显的问题。 所以,在这些up主的视频中,最有趣的往往就是对战平台上那些奇奇怪怪的地图。

和它的邻居《魔兽争霸3》类似,《红色警戒2》也有很多玩家制作的地图,但不同的是它们往往是基于游戏的RTS玩法,而不是像魔兽争霸RPG那样与原作毫无关系,甚至其中的优秀地图也能弥补《红警2》竞技玩法中娱乐性的不足。

热门对战平台地图“一个人一小块地”

他们大多数都有几个明显的特征。 比如,他们上来时地图是完全打开的,直接省去了探索地图的复杂操作; 矿山很少见,完全依靠油井产出,拖慢了游戏节奏; 该地图支持多人混战。 ,需要在多方势力之间斡旋等等……

尤其是前段时间诞生的《不公平的小土地》系列地图,更是将观赏体验提升到了一个非常高的水平。 在这张地图上,8名玩家每人都会获得普通游戏中不常见的稀有能力,比如定期获得战斗单位,从尤里凯开始,游戏中科技含量最高的单位等等。在这些能力的保护下稀有能力,每个人都拥有良好的防御能力。 即使是当过职业选手的各路主播,也必须仔细思考如何克服,不能用单一的兵种或战术来取胜。 无论是可玩性还是观赏性,都比原版《红警2》提升了不少。

《不公平的小土地》作者对不同稀有能力的介绍

从竞争力上来说,颇有早期Dota“先保证英雄特性,再平衡”的味道。 至于平衡问题,虽然地图作者也在持续调整,但受益于8人混战。 基本规则和各种能力之间的“不公平”被淡化成动态平衡,非常巧妙。

这张地图有着“玩家已经为官方完成了游戏的进化”的意义。 虽然游戏圈里这样的例子很多,但亲眼目睹这样的事情发生还是第一次。

最后我们来谈谈RTS游戏。 作为我的启蒙游戏类型,RTS游戏是我无法割舍的一部分。 虽然我也会关注游戏,观看战斗直播,但《红警2》的RTS记忆仍然让我成为了一名坚定的PVE玩家。 不得不说,RTS电竞的光芒实在是太耀眼了。 很长一段时间以来,RTS在PVE玩法上都没有取得什么像样的进步。 《星际争霸2》合作模式的成功证明PVE玩法仍然有很大的潜力。 巨大的发展空间也证明了很多玩家确实是憋得太久了,需要一些值得玩味的PVE内容。 我一直觉得RTS的最终归宿就是聚集一群朋友对战电脑,摸不着头脑,或者沾沾自喜自己的钢铁洪流。 也许这就是我自己的“童年迷恋”之一。

《星际争霸2》的合作模式有很多独特的单位和科技树

以上就是今天的深夜聊天室。 基本上就是想跟大家分享一下游戏中的一个发现,聊聊一些关于《红警2》和RTS游戏的话题。 对于RTS或者《红色警戒》系列你有什么想说的? ? 让我们在评论区讨论一下吧。

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