(魔兽世界)2.20版战棋奖券解析及展望~~
新版本的战棋模式似乎让我们一夜之间梦回了前朝——暗月奖券在坚持了两个多月后突然淡出历史舞台,而伊莉丝也不得不面对同样的处境。到达顶峰后的其他英雄。 被削弱的命运。 再加上卡德加三连胜机制的改动,毫不夸张的说,这次更新似乎让战棋模式“倒退”了三个月。
但也正是得益于暗月奖券的删除以及整体活动机制的改变,战棋模式迎来了另一个百花齐放的时代。
那么今天我们就来分析一下,期待2.20版本的战棋改动~
1、机制变化
1. 暗月奖品从战场中移除
作为冬幕节的特殊邀请机制,暗月奖本来就是冬天过后的蚂蚱,很难跳来跳去。 但似乎设计者觉得鲍勃+彩票的双重控制很令人满意,所以一再推迟到现在。
取消暗月奖券将对环境产生以下几个方面的重大影响:
①环境速度明显减慢
环境速度的变化可以说对很多英雄都产生了巨大的影响。
1)需要快速副本的英雄(极不推荐)
暗月奖券的删除,彻底触及了原本需要加速游戏的英雄的最后底线——资金严重短缺。 对于之前版本经常能到75的红龙,或者74就能挖5的尤多拉来说,经济的严重不足让他们无法快速启动技能,也无法同时维持血统。 因此,这个版本极不建议选择赌博英雄(如红龙、尤多拉、托奇等)。
2)值得一读的英雄(推荐)
这类英雄指的是传统意义上能快速救血、救血的英雄。 他们的优势在于前期经济充足,场景基本可以保证在加速资金的同时不会被血淹没。 彩票的删除也大大降低了6费被抓的不确定性,让你的资金升级步伐更加便捷。 这类英雄的代表主要有玛维、树人、努巴、拉法姆、豪斯等(事实上,2.20版本更新后,上述英雄几乎都集中在1%细分市场的前十名)。
3)慢英雄(推荐一些)
慢英雄的杰出代表是克苏恩和乔治。 事实上,这两个英雄在上个版本中都能够稳步提升积分,但随着游戏节奏变慢,收入稳定、能战斗更多回合的英雄将获得更大的优势。
克苏恩可以凭借自己的技能创造出更大更强的场景,而乔治也可以轻松地从过渡阵容转变为全身盾毒阵容。
另外,对于螺丝钉、大凡、小火人等可以更多次使用技能的英雄来说,环境的放缓也会让他们的中期发育进程更加顺利。
总之,由于环境的减速和生存机制的改变,突然被神灵召唤死亡的概率已经大大降低了。 因此,技能增益稳定的英雄在这个版本中会更加得心应手。 相反,赌侠的生存空间也更令人担忧。
②更多操作能力考验(欧皇,请忽略)
通过新版本上线以来的观察,四服排行榜前几位的玩家综合成绩几乎全部都有所提升。 这恰恰说明,在排除各种重大不确定因素后,战旗的作战能力将会进一步放大,所以真正提升作战能力才是正路。
这里有一个提高你的运营能力的好方法:
关注斗鱼,你将获得来自大自然的神秘力量~
(美服近三天排名分数变化的部分数据)
2.召唤完所有随从后,检查是否连续3次(整体宕机)
新版本上线后,所谓的“弯道超车(完事)”顶多只是象征性的连拿两三个三连冠,而不会再出现“臭小子”那样的质变。兄弟成为邪恶的老板”。 当然,拔掉插头毕竟是一道独特的风景,也是战棋系统的一个bug。 虽然它的移除会让一些娱乐玩家失去乐趣,也会让直播效果降低很多,但是对于战棋的整体发展应该是有利的。 对吧(雾?)...
总而言之,机制的改变是本次战棋更新的核心点,环境的变化也将进一步考验大家的交易和操作能力。 当然,对于那些只想谋生的有志之士来说,也不要灰心。 只要几对,就能瞬间秒杀全场~!
2.英雄改动
1.虎牙船长:已移除
没有用。
爬到顶-削弱狗舔-削弱到随机-削弱到1费-移除,钩牙船长已经一步步从神坛跌落到不得不谋生,整个工作就没了,如果钩牙就会被删除他删除了它。 酒吧……
2. 亚煞极:被召唤的随从归来。
靴子稍微坚固一些。
随机性和发现性之间仍然存在巨大差异。 即使我手里的牌可以得到战吼或者光环(熊母+野兽等),但依然无法让我摆脱被非气支配的恐惧。 而且,使用该技能的亚煞极在击中对面7人时,永远会落后。 这个技能顶多是前期补货或者节省经济的过渡手段,不会带来什么花招~
3. Elise:回到3费图纸时代
马恋和JK被删除后,家里唯一的Elise终于被设计师刀下。 这基本上意味着伊莉丝已经回到了42、73、94的主流英雄节奏,但提前发现高怪也能在中期场景中对她略有帮助。 但无论是对比前朝的荣耀,还是对比当前王朝的其他武将,伊莉丝都只能排在第三线,可以用,但并不是很强。
4. Mukla:大香蕉概率1/3
没用的。
不管是1/5还是1/3,概率毕竟不是频率。 非酋长国仍可为0,欧洲皇帝仍可为1。
5.阿米哥:冰箱只能得到一次
很多人说神秘兄弟被削弱到了史诗级,但我不同意。
在抽奖版本中,很多人都将整个工作视为神秘哥获得更高积分的最佳途径。 多一种生命就意味着多一种出人头地的机会。 不过新版本中,由于全命削弱,神秘兄弟不再是寻找卡德加理财的忍者,而是可以看作是拥有两条命的人(冰箱),可以夺旗任何时候(比赛),偶尔都会出现N多位全能英雄与大佬们(卡德加灵魂分裂)。 所以,发育正常的神秘兄弟绝对不弱于其他任何英雄。
虽然奥米哥现在只能拿到冰箱一次(如果找到了不拿的话,以后还是会找到),但事实上我们冰箱坏了之后再次拿到的概率已经非常大了。苗条的。
因此,我们认为阿卡纳兄弟的技能几乎没有被削弱。 相反,在缓慢的环境下能有稳定的秘密收获的阿卡纳哥,在分数提升的路上会更加得心应手。
3. 关注者变化
1. 永恒阿利斯特拉:移除
最大的失败。
小姐姐可以说是之前版本中随从设计的荣耀。 7/7的身材太OP了,削弱到4/4更是在我心里根深蒂固。 然而,鹅小姐被删除后,战棋直接回到了冷兵器时代——以大胜为胜。 红龙的4个护盾不再被小妹妹破掉,大元素也不用担心被风怒兄弟踢出去了。 哪怕是技术先进的跳草或者盾毒,随风而逝的小姐也只能绝望地叹息。
2.舔狗:4/2变成3/2,杀死语+1/+1变成+1/+2
很多增强功能。
玩亡语需要5-6,从原来的5/3变成了4/4,可以说是一个相当大的增强。 因为5/3和大部分2怪只能换1换1,但是4/4可以实现1换2。而且舔狗甚至可以作为工作小兵直到最后,血量大幅提升会让他在中期发挥非常扎实的交换作用。
3.蜡烛:1/2变成1/3
4.召唤食人魔:2/5改为2/6
5.泥:2/3变成2/4
我的反手打三个问号? ? ?
6.帝国之手:嘲讽和被攻击永久+2攻击力
国手对特定追随者的影响相当明显(如2/2复活、泥巴等)。 在前中期加强场景的节奏下,一些低墙永久攻击将有效提高场景的交换能力。 不过城墙系统的缺点依然是永久加血的方式太少(目前只有一种方式,清道夫),导致其在中后期对阵其他人时无法占据优势。圣盾怪物。 这就好比+2攻击的马面女王与+2/+1的实力是无法比拟的。 也是同样的原因。
7. 亚煞极的冠军:2/2 变成 4/4
就像国家队球员一样,这些变化只是治标不治本。
8、回收机器人:5份变4份
爸爸回到了起点,但阿凯已经不再是曾经的阿凯了。
回收机返回4份。 不仅从人人可用变成了惩罚风火之旅棋语,更重要的是,我们不再面临5对拾荒者、针头、爸爸的尴尬境地。 我想这也算是设计师留给父亲最后的固执吧。
9.康格尔的学徒:3/6变成4/8
最令人着迷的变化。
且不说全身全自动制作的难度和成型后吃鸡的难度,单从这张放大的图来看,设计师真怕康格尔会被系列送走。 我能想到的唯一原因是设计师认为套娃组队时间太长。 如果坎格尔死在Raven身后的话,组队时间恐怕会减少……(开始认真地胡说八道了)
总之,这次粉丝变动只能用四个字来形容:莫名其妙。 两个6星改动的含义尚不清楚。 爸爸减星是一种孝顺之举。 其他关于嘲讽追随者的改动虽然微不足道,但或许就是豪猪版的未来——
如果下一个版本的城墙系统真的出现怎么办! 就像接下来的一亿个版本的弃牌一样!
4. 类型分析
(新版本20%流派排名和流行度)
从上图可以看出,龙派依然是唯一,遥遥领先于其他流派。 这无疑得益于羽衣甘蓝红色套装发布后苏本英雄的实力,以及龙系不需要特定战吼的通用性。
但除此之外,其他大多数类型都可以说百花齐放,一切都是新的。
这里我们主要分析一下四种类型:
1、盗版能够占据第二名,主要是因为主流环境整体放缓。 海盗在中期快速进入游戏的能力让其他成长缓慢的派系(龙族、光牙族等)厌倦了保存血量,从而减少了人数。 其他流派生产高成本核心并赢得比赛的概率;
同时,队长被释放后,提升能力的提升以及核心阵容对其他人(运动员、瑞文、卡德加)的需求减少,也可以更容易实现完整的阵型。
2、机械的胜率虽然不尽如人意,但它是一个比较完整的体系,可以在中期快速形成。 对于有技能加持的英雄(例如火人、大凡、开子等)来说,拿坏分的能力还是比较稳定的。 的。
3、盾毒虽然没有体现的很明显,但对抗著名的龙系、元系、混系,却具有战斗优势。 再加上去除了小妹妹,变身盾毒流中赢鸡的概率大大增加了。 (有兴趣的小朋友可以去我的B站空间查看之前的盾毒流程指南~)
4.嘲讽流中加攻击不加血最终不会成为好武器。 中期会伤人血,后期就没兴趣战斗了。
总之,以上就是本次新版本改动的全部内容啦~喜欢的朋友可以来斗鱼直播间()关注,或者去我们的B站空间(你的小王同学)领取看看小up的其他视频和专栏,或者加入水友群()一起愉快的交流和玩耍。 以后我们会经常制作一些大家比较感兴趣的英雄指南或者玩法指南,并且会同步更新~
下次出攻略的时候我还会在这里等你哦~
附件:小课堂链接
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结论:
再次感谢喜剧之王同学为我们带来新版本补丁的详细讲解!
在这个慢节奏的版本中,养成英雄和流派逐渐成为了版本的答案。 相比过去神仙遍地的情况,这个版本考验的是大家扎实的操作和开发能力。 虽然鲍勃的脸色依然影响着战局和排名,但影响力已经远不如过去了。
从流派数据来看,除了龙族遥遥领先外,第二梯队的各个流派差距并不大。 很多人都在期待战棋百花齐放的版本,也许就是现在。
结尾
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