劲舞团戒指图 谁定义了中国网民网恋方式?|互联网指北
文字| 北方互联网指南,作者 | 张玉婷,编辑| 朴凡
在我国互联网行业20多年的发展中,“网恋”几乎从未缺席。
例如,1998年的网络小说《第一次亲密接触》中,主角蔡痞子以“BBS留言”的形式结识了女孩“轻舞飞扬”,并以此展开了故事的主线。故事。 这是网恋题材第一次以正式形式进入文学世界,因此在随后的诸多描述中都将其定义为中国互联网史上的里程碑。
(后来被翻拍成电视剧)
而刚刚跨过千年,网恋就已经完成了影响力出圈,以猛烈的姿态进入了公众的视野。 例如,2001年宁财神写的情景喜剧《网虫日记》选择从网恋开始:黄晓明和鲁小平饰演的主角因为“网恋热潮”意外走到了一起,谁也没有想到。亲自见面。 姬之后,都是扒脚男——当然,这个词当时是不存在的。
(《鲁小品》中最具代表性的人物是东北汉子牛小伟)
后来,随着“6元麻辣烫”、“开盲盒”、“光死机”等网络爆款的出现,“网恋”成为中国人最常见的互联网使用场景之一,也开始推动互联网创业。 “时尚”的叫陌生人社交、兴趣社交,“低级”的叫“婚恋平台”、“本地社区”。
不过,如果要讨论“谁定义了中国网民的网恋风格”,答案可能就不那么丰富了。 因为几乎没有哪个产品品类比“网络游戏”更能让中国网民认真地“与网络相连,珍惜这份关系”。
01 发芽
可以毫不夸张地说,自从“中国网游”这个概念诞生以来,中国网民就一直在想方设法寻找游戏伙伴。
1997年,以《碧海银沙》、《傲龙江湖》、《侠剑江湖》等为代表的“江湖聊天室”开始出现在中国网络世界。 开发者利用新诞生的“网络聊天室”“嵌入到之前流行的MUD游戏中,让很多玩家第一次体验到什么是“真人互动”。MUD游戏也因为“真人互动”而变得更加丰富。包括武侠、恩怨、仇杀、飞镖抢劫等武侠游戏中的必要情节也在新产品形式中得到了更好的呈现。
作为童话游戏框架中不可或缺的一部分,《江湖儿女,欢喜恩仇》在这个过程中得到了充分的发展——玩家不仅可以在游戏中与其他玩家“谈恋爱”,还可以得到技术的进步,获得了越来越多的“情感表达”,其丰富程度不亚于如今各种兜售“开放世界观”的3A大作。
(玩这个游戏完全靠文字想象)
以“送花”为例。 在江湖聊天室中,男性玩家通过点击网页上的“送花”向女性玩家“表达爱意”,获得更多好感度。 这时,聊天框(即聊天室的公共屏幕)会出现一朵玫瑰花的图片,需要女方确认“接受”或“拒绝”。
从玩法上来看,这个操作很像如今直播间老铁给主播送火箭——而相同之处在于,作为玩家之间建立爱情(婚姻)关系的重要前提,男人经常这样做是为了获得“足够”的好感度,就会得到一系列鲜花,这和今天的“礼物组合”很相似——唯一的区别是女玩家可以拒绝,拒绝就会还给男玩家一个“动画效果”,NPC会来给你安慰,告诉你“天下本无草,何必英雄单恋花呢?”
这或多或少是日本风格的。
“花”本身也有很多细节。 玩家可以选择鲜花的品种,大致可以分为玫瑰花、天堂花、菊花、康乃馨,还可以选择送花的场景。
曾经有人因为“鲜花没有送到位”而遭遇惨剧。 一位女主角在江湖上游荡时被土匪所伤。 后来,某位骑士送给他一朵菊花,以表达安慰。 后来他觉得不合适,又加了一朵昂贵的“天堂花”。 结果,女主角不仅直接拒绝,还对他发起了“仇杀”。 据说这个故事出自《傲龙江湖》。
(江湖聊天室玩家互赠礼物,表达爱意)
婚礼仪式也可以这样完成。 系统会向全场发送一些祝福语,整个游戏中的玩家都可以看到。 “夫妻”可以购买属于两个人的房子。 结婚后,系统会通知两人入住“爱情小屋”。 如果想要养育后代,女人也可以选择“生孩子”。 如果她不能成为“情侣”,她可以申请这样做。 “世纪恋人”。 如果婚姻破裂,只需点击“爱情已淡”按钮即可解除婚姻。
总之,如果你出生在那个时代,并且身边正好有一台电脑,并且热爱游戏,那么你大概率能够获得这个上网的新身份:你是七年级生成都唐门的兄弟,你的妻子是陕西华山学校的。
在“人间有情”的设定下,当时的网恋或多或少都是“互联网式”的。
“九天江湖”江湖聊天室站长的网络爱情故事《断影成情侣》当时非常有名。 大致轮廓是,“破影双”刚入世时,遇到了同样初来乍到却总喜欢“偷人家钱”的“心月当空”,于是给了她100万多(试图劝说)她是个好人))——只是没想到“天上的月牙儿”这么开心,“坑爹又可爱”的样子直接触动了“坡英双”的心,这才让她做出了决定“当场求婚”。
后来,他们成为了真正的恋人。
02 开发
当然,与其说“江湖聊天室萌芽了中国网民的网恋意识”,不如说“网恋选择了江湖聊天室”更为准确。
理论上来说,聊天室盛行的千禧年时代,也是互联网刚刚进入普及阶段的时代。 那时,ADSL宽带上网已经开始取代拨号上网,让成千上万的网民不再担心一接电话就断线。 然而,在那个时候,上网仍然被认为是一种奢侈:
网络运营商根据时限和限速制定资费套餐,因此大量互联网用户每月的使用时间被限制在90小时或120小时; 计算机输入法还没有“云词典”和“云联想”的概念。 在智能ABC推广之前,最高效的打字方式是五笔,需要记住字根; 电脑本身就很贵,贾志在《我爱我家》里买的那台“大屁股”台式电脑就值5000块钱,所以我还是根本没有考虑用它。 .2 网络应用系统……
在这样的客观条件下,当时能够上网、能够大量花费上网时间玩游戏的人的画像很容易趋同,大致可以概括为“经济能力较好”、“学习能力较强”、“高能量” “年轻人。
当年轻人聚在一起时,“荷尔蒙碰撞”就成了常态。 另外,《江湖聊天室》作为一款“网络游戏”,对硬件配置要求“极低”,并且完全“向下兼容”,因此两者的时间线自然重叠。
甚至可以说,早期网络游戏对“网恋”的探索,殊途同归。 比如《传奇》私服的开发者就爱在“婚姻”上下功夫。 他们在自己的服务器中创建了婚姻系统,设置了类似月老的NPC和伙伴专属的游戏昵称后缀,也以此创建了婚姻系统。 两个系统都增加了结婚戒指等相应装备(可以增加祝福等数值),受到了玩家的好评。
只是到了后期,网络游戏对于网恋的意义远不止“情感”的萌芽那么简单。 随着画面表现力的增强、网络资费的降低、网速的提高、设备的普及,网络游戏逐渐开始包含了“爱情中能体验到的一切”。 到了《梦幻西游》时,网络游戏对于“网恋”的容忍度达到了新的高峰。
(玩家在游戏中膜拜)
《梦幻西游》的婚姻系统继承了上一个时代玩家探索和向往的一切,很多重要的环节也进行了针对性的完善,让玩家不仅完成了“相识——相爱——结婚——生子——离婚”或者说“相识——相爱——分手”是传统意义上的“爱情闭环”。 闭环中的每个环节也都会直接反馈到后续的游戏体验中,非常有效地贯彻了“婚姻是人生第一要务”的理念。 “传统观念。
以婚礼为例。
在梦幻西游里,结婚的门槛其实并不高。 只需要两名玩家达到足够的好感度(1000,可以通过联战增加好感度,这让东海海底充满了准备“结婚”的准情侣)。 月老在长安城登记结婚。
但婚礼部分一点也不简单。 一方面,《梦幻西游》模拟了中国传统婚礼的方方面面,如花轿、进堂拜、喜宴等习俗。 新婚夫妇将穿上正式服装,在月老的主持下开始游行。 围观的人会收到随机撒下的婚礼糖果和包裹在其中的一些游戏道具。 另外,结婚时劲舞团戒指图,系统会自动为新人向所有游戏内好友发送喜讯,让主宾双方都倍感投入。
另一方面,结婚也象征着玩家进入了游戏的新阶段——这有点类似于进入人生的新阶段——生育和房屋(风水)系统的推出将让“结婚”的玩家进入游戏的新阶段。 内获得一定的优势。
(梦幻西游里的孩子们可以理解为强大的BB)
很难说到底是梦幻西游的火爆吸引了其他网游纷纷效仿,还是梦幻西游的定位天生就适合“收集网游和网恋的巅峰之作”,但可以肯定的是,在梦幻西游盛行的那些年,网游婚姻系统的定位开始逐渐趋同,进入“相识——结婚——获得新的游戏场景”的固定模式。
当然,有些人选择放大“过程”。 《劲舞团》的兴起一度让一些人发现了网恋新世界。
(《海选》操作页面)
《劲舞团》的原型虽然来自于跳舞机,但移植到PC上之后,却无限类似于一款音乐游戏。 与《梦幻西游》、《冒险岛》、《神奇宝贝》、《天龙八部》等当时主流RPG类型相比,网游缺乏足够的剧情和人物成长线,但由于在人物模型设计上下了很大功夫而玩家社交方面,《劲舞团》还可以满足玩家的在线交友需求。
比如游戏官方商城的游戏角色服饰开发就相当给力,从当季流行的“铅笔裤”、“时尚MM装”到与其他知名IP的联动配饰。 此外,《劲舞团》的大眼睛、五头身、细腿的韩国角色模型在当时很受女性玩家和年轻玩家的欢迎——前者在网络游戏环境中是“稀缺资源”,而后者则是“网恋最硬核的群体指标”。
《劲舞团》游戏商店)
官方推出“CLUB DANC模式”,帮助玩家交友、约会。 男女玩家可以通过参加“Mode”模式获得5颗心,然后就有资格申请成为情侣。
(《劲舞团》婚礼现场)
同类型游戏《QQ跳舞》也有类似的设计。
在《QQ舞动》中,玩家可以申请与其他玩家成为“亲爱的”、“闺蜜”、“闺蜜”、“宝贝”、“心心”、“亲友”等关系。 关系建立后,一起玩可以增加“好感度”。
《QQ热舞》还设计了情侣模式的游戏。 两个单身玩家可以在比赛结束后选择是否正式约会。 恋爱中的玩家可以在世界地图上的新建筑“婚姻树”中举行伴侣登记仪式。 婚礼派对可以邀请好友担任伴郎和伴娘,其他玩家也可以进入报名仪式观看仪式。
更重要的是,如果你没有结婚对象,你也不用担心。 “婚姻树”中还为单人玩家准备了“命运空间”。 注册成为“缘分空间”会员,系统会根据会员的个人信息向会员发送日常信息。 推荐最合适的异性,和现实生活中的婚介所没有什么区别。
游戏中的海滩社区也有《动物森友会》的影子。 在沙滩社区里,玩家可以钓鱼、堆沙子、捡贝壳、打椰子、开车等,这些基本上与“跳舞”完全无关,专注于互动娱乐项目。 玩家甚至可以通过在社区中挂机休息来获得经验——这似乎无限接近于“在线约会模拟器”这样的存在。
(QQ舞里的婚礼)
但“试镜”形式的网恋在当时也意味着争议。
有人认为《劲舞团》、《QQ舞曲》的存在很容易诱发“早恋”,并指出在“早恋”等不成熟爱情观念的影响下,很容易形成“病态恋爱风格”。 “ 在游戏里。 例如,两名玩家在确定关系后,很流行互相吹牛角,以至于世界频道上会出现“xxx,╰→我们相爱_﹏ゥ”的告白。 表白留下的时间越长,关系就越深(或者说关系越强),而一个喇叭对应5秒,价格从3分钱到5元不等。
还有低端版的《早恋》。 《QQ跳舞》游戏大厅里有无数名为“雇佣7(妻子)”和“雇佣F(丈夫)”的房间; 世界频道还滚动播放玩家的婚礼公告或寻找伴侣的公告。 在QQ玄武贴吧里,仍然存在大量记录和分享网恋经历的帖子。
(QQ玄武酒吧网恋记录帖)
有人指责《劲舞团》演员降低审美,一味将复杂的装饰、夸张的妆容、色彩斑斓的头发与高颜值捆绑在一起。 据多家媒体研究,社交网络上著名的“爱葬家族”极有可能源于《劲舞团》的家庭模式。
这些因素之下,对于很多经历过那个时代的人来说,《劲舞团》最难忘的往往不是“音乐”或“操作”,而是另外三个关键词:非主流、火星文学、网恋。 在“圣战文化”在D8流行之前,还流行过“给《劲舞团》玩家安装灰鸽子木马,强制卸载游戏”的活动。
现在想来,那真是一个“硬核狂野”的时代。
现在03
中国哪一代网民最喜欢“游戏谈恋爱”? 看看数据,答案或许就是现在。 无论是在豆瓣、知乎、虎扑,还是哔哩哔哩,“CPDD”作为游戏中的经典话题,每天都出现在信息流的顶端,让人开开心心地调侃。
(虎扑网游CP的帖子屡见不鲜)
“游戏网恋”不再是游戏玩家和“宅男”的专属。 在娱乐圈中,偶像和地下恋人因“一起打游戏”、“双打记录泄露”等事件屡屡被抓。
(爱情秘密就是王者荣耀)
但你也能很容易感受到当代的“游戏网恋”与过去的不同,因为网络游戏不再承载人们的整个恋爱过程。
它不再引发爱情。 你遇到的“情侣劈腿”可能来自灵魂广场或者QQ的扩展匹配,这已经成为陌生人认识后快速提高好感度的最常见方式。 也有人分别从“网游网恋”和“PIA游戏”中汲取灵感,推动陪伴和游戏CP快速专业化,每款游戏收费10元至20元不等。
它也不再提供任何爱情体验。 有人抱怨游戏中“直男”的骚扰,无意中促进了祖安少女的觉醒; 有人利用玩家“网恋当真爱”的心态,设计了一系列情节,并于2020年9月被央视曝光。这一系列骗局以“网游结婚”为噱头,受害人参与的案件超过河南、上海等10个省市。
你也可以找到足够的理由相信,这确实是一段只出现在“网游”中的“渐逝的爱情”。 毕竟2018年,《恋与制作人》带领一众橙光女性书写了爱情。 火爆出圈了——能够从网络游戏“平滑”切换到单机游戏,大概说明人们不再需要游戏所营造的恋爱感了——
问题很可能出在游戏本身。
随着《和平精英》和《王者荣耀》定义了当今网络游戏的主流形态,快节奏的游戏节奏似乎已经成为玩家们最熟悉的网络游戏环境。 再加上MOBA和FPS游戏本身的局限性,很少有玩家习惯在游戏中看风景、种草、钓鱼。
即使有,也很大程度上来自于经历过网游上一个时代的玩家的迁移,类似于《剑网三》到《逆水寒》。
不过,这群玩家肯定已经结婚生子了。
或者问题可能出在网上约会本身。
在王者荣耀之前的时代,无论是网游还是网恋,似乎都意味着一种“不同于以往”的体验——网游可以实现“欢喜、恩怨、仇恨”的武侠梦想,是一种内心的体验。那个不被世俗主流接受的世界。 ; 网恋可以突破“命运与世俗的束缚”,快速定位相似的人——因此游戏运营商致力于社交,申请成为“亲友”、求婚“结婚”,并成功利用这种固定的社交关系绑定玩家。
但当互联网成为日常生活场景时,线上和线下的界限开始被彻底打破,这些意义显然就消失了。 甚至有人觉得不好的事情被放大了:现在游戏里打招呼的野人和街上遇到的野人不一样了。 我们遇到的街头骗子有什么区别?
(王者荣耀中的情侣系统)
只能说,20年前的网友大概没想到,现在的网恋可以这么轻易的转化。 你不需要虔诚地守卫一台大电脑才能得到对方的回应。 只要心连心,就可以结束异地恋,走向现实。 。 没想到现在的年轻人会选择最艰难的爱情之路来经营感情。
也许以后不会有人在游戏里谈恋爱了,那些游戏里网恋的故事应该只属于那个时代。
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