请允许我向您简要介绍一下这个游戏的基础知识。 《狂野之心》预计将于2023年2月17日正式登陆PC和次世代主机平台,同时本作还支持三人合作玩法,对于想要聚集朋友的玩家来说绝对是个好消息一起玩。
可能有人会觉得“3”这个数字设置有点不合常规。 不过在演示过程中,EA的执行制作人刘易斯也直言,三人团队更容易组建,四人团队难免会出现“三缺一缺”的结局。 “ 情况; 而由于这次加入了建造机制,四位玩家之间的平衡确实很难把握。 此外,我们还了解到,玩家自身的游戏进度并不会影响队伍的排兵布阵。 想加入朋友的团队吗? 随时随地,只要你想进来就可以进来!
你听到我这么说,是不是觉得我在《狂野之心》里经历了很多内容? 事实上,我没花多长时间就到达了这个早期版本的所谓“结局”,而且我不想放手,所以我把我能找到的所有支线任务都跑了一遍。
我对这种“狩猎-建筑-狩猎”的机械循环相当熟悉,但这款游戏对这个核心的表达却很独特,流畅流畅的剧情超出了我的预期。 目前游戏界面左上角会显示当前正在完成的主线任务,而支线任务则需要手动触发,还有其他显示方式。
主要任务也多种多样。 可能是为了猎杀某种特定的“野兽”,即与自然融为一体的巨型生物; 也可能是到达地图上的某个地点。 如果你想在主线中途休息一下,你可以去任意篝火处领取支线任务,猎杀过程中已经遇到的怪物。
完成后可以解锁更多支线任务。 获得积分后,您可以解锁新的建筑功能并升级设备性能。 这一系列的过程很容易理解。 就我个人而言,我对《狂野之心》的可玩性有些担心,但对于攻击性较小、更喜欢轻量级体验的玩家来说,简单明了的玩法确实更受欢迎。 但归根结底,在这次经历中,我只击败了三个怪物,解锁了四个技能。 对此很难下结论。 也许我上面提到的机制会随着游戏的进展而改变。
游戏中有八种武器类型,从简单到困难。 有简单易用的机剑,有需要更多技巧的雨伞,当然,也有需要意识和技巧的更高级别的长弓。 有机器熊会教你如何使用“魔线”,但所谓的教程太简单了。 我必须猜测并弄清楚如何使用我手中的武器。
总体来说,《狂野之心》的战斗感觉还不错,时不时就能找到亮点。 我玩的游戏类型有时会出现不稳定的情况,尤其是在调整视角和瞄准时。 当与大型敏捷生物战斗时,这种情况经常发生。
说实话,我本来期待的是清晰明了、反馈明显的体验,但通过不断理解战斗系统并努力克服这种“不流畅”,这个过程本身就是这类游戏不可或缺的一部分。 《狂野之心》远不是“用巨型武器对抗巨型怪物”那么简单。 还有各种可能性可供探索 - 例如在战斗中改变游戏风格并开始建造东西。
据我有限的了解,这种“器官”机制是《狂野之心》从其他狩猎游戏中脱颖而出的关键(与《堡垒之夜》不是同一类型)。 通过这个玩法,我可以快速搭建几个箱子,利用原力跳跃,进行强力猛烈的攻击。 当能量条见底,我无法闪避时,我可以建造弹簧来帮忙。 除了这两件事之外,我还解锁了火炬。 立起来后,我可以给武器加上火焰,对火系较弱的植物系“野兽”造成相当大的伤害。
通过巧妙地使用“机制”,你可以建造新的结构。 将六个板条箱排列成一个大长方形,我就可以形成一个强大的“屏障”,甚至可以阻挡这样的庞然大物。 只要我把它建在正确的地方,我什至可以把它倒过来。
当我玩的时候,我培养了承受压力的能力。 不管情况有多紧急,都不影响我做事的能力。 但如果一次失去六个以上的机关块却没有任何效果,那就难受了。 要构建“机制”,就需要“机制线”。 这种物品平时是过剩的,但一旦到达战区,它就变成了稀缺物品——但也不是完全无法补充。 爬上“野兽”并攻击它的弱点。 就是这样。
可惜当时我没有抓住剩下的机会,最终陷入了弹药和食物都用完了,无法继续建造的困境。 如此一来,想要躲开巨兽的攻击,可就没那么容易了,更何况我还用着太刀,那就更难了。 被胖子打了一顿之后,他奋力争取来之不易的胜利。
那次确实很难,但我只“死”了一次,任务还是成功的。 经过这次战斗,我开始反思自己是否对《狂野之心》了解得不够。 我从这次令人沮丧的经历中吸取了教训狩猎游戏,终于找到了正确的打开方式。 我换了把伞,不再需要在血肉组成的藤蔓中奋力前行。 相反,我采用了阻塞策略,并在不到原来一半的时间内解决了问题。 。
除了战斗之外,“机关”还可以用来旅行。 幸运的是,您建造的这些东西非常耐用。 换句话说,只要它被创造出来,它就会永远留在你的世界里——前提是你和“野兽”都没有摧毁它。
“机关”类别下还有一个名为“龙机关”的子类别,其中包含您希望能够持续很长时间的东西,例如供玩家休息的猎人帐篷,以及连接各个地点的巨型滑轨。 。 一旦建成,这些设施就可以随意处置,拆除它们并回收一些资源也不失为一个好主意。 不过大地图上并没有标注具体位置,能否找到还不好说。
我敢说我几乎走遍了《狂野之心》中第一个“狩猎场”希尔的每一个角落,但我仍然无法穷尽一切。 这么说吧,探索本身就充满了回报。 也许你会在散步时遇到美丽的风景,迫不及待地想截图给你的朋友看。
但仔细调查的好处不仅仅是短暂的快乐。 前面提到的“龙脉”非常重要(也和快速旅行功能有关)。 路上还有各种烹饪原料。 如果你仔细收集它们,你可以制作恢复各种价值的美味佳肴。 当然,升级武器装备所需的各种资源也是必不可少的。 甚至还有“寻找50个”的收集任务。 只要找到第一个,你身边就会有一个胖乎乎的机器人伙伴。 之后每找到一个,它就会变得更强一些。 另外,这些可爱的小家伙怕你孤单,就会聚集在营地周围——我还发现了一些小秘密,但现在还不能告诉你。
据说游戏中至少有“春、夏、秋、冬”四种主题猎场,但我体验到的只是其中之一。 除了狩猎场之外,还有一个中心城镇,叫做中央城镇。 虽然这次试炼没有包括在内,但我相信这绝对是《狂野之心》中不可缺少的重要地方。
狩猎游戏也不是 Koei Tecmo Omega Force 的第一款游戏。 虽然他们最出名的是《真三国无双》系列以及《火焰纹章无双:浪漫雪月》等衍生作品,但别忘了《刀鬼传》也是他们的作品之一。 不过Omega Force也表示,《狂野之心》并不是《刀鬼传》的精神续作,他们希望这部作品在未来能够自立门户。
总而言之,《狂野之心》还是很精彩的。 我迫不及待地想立即跨平台与因为只有电脑而无法和我一起玩狩猎游戏的朋友们一起投入到一款受封建日本启发的游戏中。 在波澜壮阔的世界里,与各种奇异的野兽战斗300回合。
本文整理自IGN US相关内容。 原作者为Casey,译者为周晓,编辑为Kamui Ye。 未经授权禁止转载。
标题:狩猎游戏 《狂野之心》评测:不能自拔了,但不敢断言
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