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御兽加点 天天吐槽怕不是离进小黑屋不远聊别的

时间:2024-05-04 11:02:59 来源:网络整理 浏览:0

虽然今天的更新漏洞百出,但还是不要继续抱怨为好。 每天抱怨恐怕离进入小黑屋不远了。 今天我们来聊点别的。

1.计算差值:

正如标题所说,本来血玛瑙和月光石的加成是一样的。 12点防御和40点生命值提升都需要8点角色属性点,而1点体能和耐力都有0.1点速度和精神力加成。

另外,新手可能会对强化体质感到困惑,强化体质对宝石血量和属性点的加成是一样的。

打破这种平衡的,就是这个更新后的魂技——逆鳞。

设置90级和10级宝石的对照组:

选项一:10级月光石+80点体质

选项二:血玛瑙10级+体力80点

你可以得到两个选项,120点防御点,400点生命值,8点速度点,8点精神力点。

但由于方案2增加了80点体力,所以会被逆鳞攻击宠打得更多。

80*0.08%*0.5=3.2%伤害;

如果是140装备,15级宝石的话,多打4.8%

这个数值不大,不到5%,但是对于注重细节的PVP玩家来说还是有一定分量的。

2. 建议选择:

衣服上应该使用什么样的宝石? 球员的物理阻挡和即时阻挡之间没有选择。 前者只能打月亮,后者则无法兼顾属性,只能放弃防御。

中间的辅助和辅助玩家是今天选择服装和宝石的主要对象。

宝石的价格相差八倍以上,但伤害差异却只有不到百分之五。

所以日常辅助玩家还是可以选择生命带服装宝石;

普通PVP玩家可以选择一半一半(后一半是血色玛瑙);

一个精益求精的排位选手,他的衣服都是满月的,不放过任何一个细节。

3、扩展内容:

一个动作就会影响全身。 逆鳞的修改不仅会影响辅助衣服的宝石选择,还会影响任何不加点的情况下获得的防御。

1.兽战高防御:

以红心骑士(1.264成长)为例。 根据内容,100级时,高强度可以获得80攻击点,高防御可以获得80防御点。

此时,高力量相当于63.3力量点,高防御相当于47.5耐力点。 后者只有前者的3/4,所以过去我们的策略常说高强度的价值大于防御。

改版后,两者的数值差距已经缩小。

再次设置对照组

选择3:高强度+47.5耐力,

方案4:高防御+63.3力量,

两个选项都会增加宠物的攻击力80点+80点防御点,但第二个选项会额外花费15.8点宠物属性点。 同时,由于耐力和力量对宠物灵力和速度的增幅不同,

方案2比方案1获得的精神力多(4.5*63.5-47.5)*0.05*(1+1.264)=27点。

并且(假设这个骑士有1550速度),(0.06*63.5-0.05*47.5)*(1+1.264)*(1550/1000)=5点速度。

最后,47.5的耐力会让逆鳞攻击宠物多造成47.5*0.08%=3.8%的伤害。

总结:

100级红心骑士耐攻击宠物,使用高力高防宠物达到相同攻防属性时,可多获得15.8点属性增益,可转化为100点1点血量、8点血量精神力,速度2.8。 防御高的宠物可以获得增加5点速度和27点精神力。

高防御方案相当于比高强方案少100生命值、多19点精神力、2.2速度、减少逆鳞攻击宠物伤害3.8%。

所以说,耐攻击的宠物确实比防御强,但是优势却比以前小了。

眼看着兽决的价格已经跌入谷底,同学们有什么大胆的想法吗?

(为了方便计算,请选择100级的整数。如果您是129级御兽加点,则上述值乘以1.34。如果您是109级,则该值乘以1.14)

2.宠物附魔:

力量和防御的数值是完全一样的。 给宠物附魔时,攻击附魔和防御附魔的数值也是一样的,所以上面的计算可以直接按比例输入。

例如,104级攻击抗性的仙兽想要获得1000防御抗性,

方案5(常规):防御加点到1000,然后附魔攻击;

选项6:通过附魔防御力达到1000防御力

与常规方案相比,方案6相当于用7点换取20点左右的灵力(此结论来自兔姨,图片来自杭州思慕)

修订后,这一结论保持不变。 计划 6 还因受到反向规模攻击的青睐而减少了 2.16% 的伤害。 (当然比赛经常使用双附魔)

3.控制野兽并坚持下去:

100级的宠物坚持下去可以获得110点防御加成。

这需要红心骑士加上 65.3 耐力才能实现。

如果把这部分耐力存起来,改为力量,这只宠物可以多攻击82.5次。

0.06*65.3*2.64*(1550/1000)=16点速度;

(4.5*65.3)*0.05*2.264=33.3点精神力。

可见,坚持下去的好处确实很大,虽然你会因此而失去一个魂技位置。 不过改版后,少加65.3耐力,可以让逆鳞攻击宠减少65.3*0.08%=5.2%伤害,毅力值再次被放大。

(与上面类似,如果你是119级,那么百分比是5.2%*1.19,如果你是150级,那么百分比是5.2%*1.5)

我们先把群体目标反向规模的削弱、宠物点攻击能力的削弱、日常宠物输出的削弱放在一边。

光是公式中从防御面板到耐力属性的转变,就造成了一系列的蝴蝶效应。 挣扎在PVP第一线的全明星选手,势必会做出一些调整。

我不禁要问,这些事情在规划中考虑过吗?

标题:御兽加点 天天吐槽怕不是离进小黑屋不远聊别的
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