“龙行三界”资料片爆料最后一弹战斗要素改动
今天是《龙行三界》资料片的最后一条消息——战斗元素的改变。
不得不感叹,虽然内容不多,但却致命。 我们将对这些内容做出前瞻性的解读,希望能够帮助大家更好的理解。
注:这只是我个人的理解。 有不同想法的同学可以留言指出;
1. 孩子的变化
内容:
1.儿童在战斗中触发逃跑时,调整逃跑成功率,使其不受追击效果影响;
2、针对儿童特点的调整:
①FM:TM/PS/WZ/FC密封件减半→所有密封件减半;
②TG:15%法术闪避→5%物理闪避+10%法术闪避;
③LG:法术必击→法术命中增加30%;
④DF:夜战+25%封锁抗性→受到的法术伤害-10%; 夜间受到的物理伤害-15%;
⑤PS:取消隐藏武器免疫
个人分析:
狩猎包括辅助技能和鞋子特效。
这更像是一个BUG修复。 之前战斗中宠物的逃跑应该不会受到影响。 如果官方不说的话,大多数玩家都不会知道。 同时,也为昨天爆料的FC筋斗云铺平了道路。
孩子们的几处特性变化,与之前宗门特性的变化是一致的。
影响虽然不大,但也有。
1.FM子弟对TG甚至WS封印的抵抗力更强,略有加强。 但意义有限,FM孩子仍然是最平庸的辅助孩子;
2.正常TG儿童影响不大,反TG儿童略有改善;
3、LG孩子基本不变,只会在遇到避免多重法术叠加的极限状态时略有减少;
4. DF孩子不再适合物理。 这个改变提高了辅助DF孩子的抵抗力,这被认为是一种强化;
5.PS孩子的纯真被削弱。 而且,后面提到的耐药延迟对其也有轻微的影响。
儿童的特性进行了修改,但TC儿童的三扫没有改变。 这是老玩家唯一怀念的。
2.御兽技能
内容:
1.新增御兽控制:宠物加入战斗时,暂时增加法术防御=坐骑等级x0.5+5,并有30%概率不受专注影响;
2.坐骑角色触发时,新增只有自己可见的冒泡效果。
个人分析:
第二次冒泡对战斗平衡本身没有影响。
但玩家确实不一定有太多理性。
就像之前的“精灵启蒙”、“鬼童阴”等,实际效果并没有改变,只是因为冒泡的频率和时机不同,导致部分玩家做出了情绪化的选择。 三个坐骑角色中,鲁莽冒泡的几率应该是最小的。
如果你理性地选择自己的角色,就不用太担心克制对手。 对手有五个,束缚与被束缚往往是同时存在的。 除非你清楚地知道对方整个队伍都有一定的性格,比如配合反击胆怯。
新增加的控兽护心之法,可以说是近期必学的控兽之法。
直接影响:
① 削弱了目前热门的群体魔宠(结合昨天爆料的灵妖削弱);
② 让新出现的法波+专注法宠胎死腹中;
③提高了血宠、低级魔宠、攻击宠物的魔抗能力,特别是耐攻击宠物。
间接影响:
以150级为例,守心增加82魔抗。
但82魔抗≠82伤害减少,而是(魔法伤害-魔抗)*(1+增加)*波动。 算上兽技、定位、状态提升,影响很可能在82点以上。
① 单秒的影响有限。 对于群秒来说,输出越分散,视觉伤害损失就越大。
②如果以后手信流行了,就不能再不假思索地使用群法+法律惩罚了。 最好将单一方法和群体方法结合使用;
③抗攻击也能摆脱无用的尴尬境地,但短时间内不会带太多,只需要1-2个就够了;
④ MW略好,因为产量比LG更集中; 视觉上,卡片级LG面对一排护心宠物时,难免会比较划伤; 提升以上的伤害值太大了,就不会那么尴尬了; 《007:天幕杀机》和《雷神之锤》更是没学过;
⑤ 护盾法,比如辅助MW小孩,建议使用6木,否则宠物每秒几十点伤害会变成1点;
⑥如果未来群魔宠数量真的减少,单魔宠发生变化,对于卡牌级DF来说将是一件好事。
...
一招牵动全身,以后更多的影响都是潜移默化的,需要一个过程。
野兽控制选项:
个人建议放弃保留盾。 毕竟还是法术宠物和双法术阵容的版本。 嗜血、先锋、敏捷优先级更高。 反击/奋斗/升龙,三选其一。
定力、魔心、悟性、乘胜之心,都可以放弃。
3.魂技
内容:
新增魂技勇猛:龙鼎达到1级后解锁,当宠物当前生命力≥生命力上限20%时,宠物使用药物时不会逃跑。 当当前生命力≥生命力上限的10%时,宠物不会逃跑。
个人分析:
首先了解一下宠物逃跑的原理:气血低于50%时,就有逃跑的几率,气血越低,逃跑的几率越高。 喂药会大大增加逃跑的机会。
注:非仙兽、非WS儿童、非WS玩家宠物、筋斗云没有效果。
勇敢的作用:
宠物用残血喂药后无法逃跑的条件从50%降低到20%。 如果给宠物的药量低于20%,它仍然会逃跑。 宠物能够采取正常行动而不逃跑的条件从50%降低到10%(概率很小)。 如果输出低于 10%,它也会运行;
更新后血宠有2种选择:
选择一:勇敢地玩
保存1个魂技,你将无法逃跑,你不会害怕恐吓、恐怖、震撼、气势,但会被机智克制; 如果你的勇敢高,夜间仍然会损失-10%的防御,并且不会损失一些物理闪避;
选项二:带上小勇
节省1小技能格,不被机智束缚; 有逃跑的可能,但操作时不要使用血液和药物; 选择生存技能时,放弃保命,血量低(千速、伪千速)可以得到神佑,血量过多(纯肉)就别打了。
当然,不只是血宠,输出宠物也可以带,特别是低灵血系法术和血系长的血系攻击。
另外,你所处的关卡等级对于玩家是否选择勇敢也非常重要。
自从霍元甲瘫痪后,69级和89级玩家可供选择的魂技就少了,但现在多了勇者,无论是攻击宠还是魔宠都可以选择;
对于99级、109级玩家,还没有解锁龙卫,血宠只能是红玉+瞬隐/瞬发法术,勇猛优先级非常高; 对于110级以上的玩家来说,随着龙卫的加入,服务器战斗的玩家将会更多。 天啊,我们还有更多选择的余地。
4、阵型变化
内容:
1.龙飞阵:3号位效果调整为法术伤害波动+15%~35%,命中时双抗训练-5;
2、虎翼阵:琴声袅袅、猛兽狂暴、阴阳逆转、禁止治疗等状态下的目标将调整为不会被治疗恢复。阵列技术的效果。
个人分析:
龙阵可以回归。 虽然威力不如以前,但也绝对会成为常用的阵法之一。
15%~35%,平均只有25%,看起来比老版本的+30%魔法伤害还差,其实不然。
我们先看一下伤害公式:
实际魔法伤害=基础魔法伤害*(1+练习+魔法爆炸+魔法波以外的各种增幅)*法术波动*群体秒百分比。
25%法波不一定比括号内+30%增幅差;
另外,龙3法波和高法波卡应该是可以加成的。
例如:
基础魔法伤害1000,阵法/阵法技能等加成+50%。 改为高法术波卡立龙3,暴击后受到的伤害=1000*(1+50%+100%)*(105%)~165%)
理论上可以产生4125秒的最大暴击伤害。
以后开魔神+高魔博卡+立龙3+聚灵/灵耀后,MW可以重回人壳,但很快就会死掉。
虎阵的改动不能影响其他非禁制治疗单位的治疗效果,否则就没必要玩了。 是小幅下跌,这对于昨天强化的反转来说又是利好。
5、状态调整
内容:
恐怖:恐怖状态下,解除恐怖前如果没有受到物理攻击,可以正常行动; 如果你受到物理攻击,本轮你将继续处于防御状态,无法采取行动。
个人分析:
其实昨天就有水友已经猜到DF在服务器之战中肯定会被削弱。 为什么昨天内容加强了? 正如所料,该计划是基于恐怖状态。
首先解释一下为什么之前恐怖事件解决之后就不能采取行动?
因为防御指挥优先于任何行动,无论速度如何,都会被算作战斗信息中的早期行动。 既然部队已经行动了,除去恐怖之后自然就无法行动了。
修改后:
恐怖部队在战斗信息中不再优先考虑防御,而是在受到物理攻击后才显示防御。 所以,只要在审判施展之前释放掉恐惧,还是有行动的机会的。
影响:
1.服务器战斗中的DF被削弱,但仍有一定的回旋余地。
①恐怖杀死对面速度最快的角色,从而没有更快的单位施展特技消灭恐怖;
②需要控制对方的特殊技能(笑、绝欢、红破)、镜清、雨清、水清;
③使用场上的千速/伪千速A打击恐怖单位。 即使释放恐怖,也已提前判断为防御,无法进行其他操作;
没有千速,WZ烟断、WS凌空闪现、WM逃生、TG追魂等抢速物理技能也可以替代,浪费动作。 但也形成了,恐怖分子单位被打和不被打的千层蛋糕并不一定完全浪费。
简介:DF在战斗中被剥夺了神格,但仍然是一个强大的宗派。
2.封闭系统可能会略有受益,但FM肯定会显着加强。
恐怖不是只能用特殊技能解决的(药物不能),FM的星爆、清净菩提、无忌(150)都可以解决恐怖。 其中星爆拉出恐怖单位,即使对方想在中间插A也拿不到A; 如果没有经济的话,甚至可以对尸体使用。
我们来盘点一下对FM有利的更新:灵耀的削弱御兽加点,驯兽留心的上线,鬼魂/烟雨的改版,小幅克制PT琉璃,还有这次的恐怖释放。
至少短期来看,我非常看好佛系+双物理阵容在服务器战斗中的表现。
3.恐怖宠物和辅助MW儿童被削弱,但仍有操控空间。
① 恐怖仅限于选定的单位,所以要集中攻击对面速度最快的角色。 原理与上面相同。
②操作恐怖宠物是可以的。 但是破山和辅助这两个辅助技能就很尴尬了。 随机选择目标,命中输出职业和宠物,对手都能轻松解决。
6、其他内容:
1.灵心丸调整:取消了灵心丸解封的质量要求。
个人分析:
如果看起来与之前的角色等级有40的质量差异,则可能是解封过程失败。 差异越大,失败率越高。
这个改动对PK影响不大。 毕竟PK就是吃优质物品,争取更多血量; 它会让高级玩家在日常生活中更加舒适,而且他们不必购买超过 100 件物品。
2.耐药性调整:延缓药物消化时间对药物恢复的影响。
个人分析:
药物消化就是耐药性。 不懂的同学可以读“”。 由于特效的抗药性值增加了,现在抗药性非常明显。 通常,一段时间后,患者只服用一种药物就会产生耐药性。
这个延迟是抗药点延迟还是延迟1轮目前还不得而知。 但对于吃药和绝技来说绝对是好事,例如:
一个单位在一次重击中幸存下来,并且在一轮中消耗了来自世界各地的多种药物,消耗的量会越来越少,直到只剩下原来药物效力的一半。 但如果药剂抗延迟,无论延迟算法是什么,如果连续服用一轮,恢复量肯定会比之前更高。
3、自动战斗:万兽岭设置自动战斗时,支持撕咬、疯狂连击等需要兽神附身才能使用的法术。
个人分析:
日常生活中,WS可以通过飞行攻击自动变身。 这个改变有必要吗? 不可能又是手游的操作了。
4.战斗等级:
减少治疗量对战斗分数的影响; 增加输出对角色战斗分数的影响; 增加击倒人数对场景分数的额外影响。
个人分析:
对大部分队伍影响较小,输出高的队伍很难取得好的评分; 但对于FM+PT双母阵容来说并不是很有利。 本来就是一场持久战,中期评级会降低,最后一轮会仓促。 场景分割的时候会有很大的压力。
不得不说,今天的更新策划者非常“高水平”。 今天的爆料虽然没有昨天那么多,但却是致命的。
写下这篇文章比我昨天度过的时间还要难过。
上期内容:
阴阳师4月22日更新内容:帝释天上线技能调整,红莲华冕活动来袭[多图],阴阳师4月22日更新的内容有哪些?版本更新
2024-05-04四川电视台经济频道如何培养孩子的学习习惯与方法直播在哪看?直播视频回放地址[多图],2021四川电视台经济频
2024-05-04湖北电视台生活频道如何培养孩子的学习兴趣直播回放在哪看?直播视频回放地址入口[多图],湖北电视台生活频道
2024-05-04