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(留言周报)115期:破碎、力量+高驱鬼克制

时间:2024-05-04 10:03:04 来源:网络整理 浏览:0

今天给大家带来的是《每周消息报道》第115期。 您可以根据字幕搜索您需要的内容。

01

破碎的; 0力量牺牲

有树:

看成长、看书,是纯血宠/辅助孩子的碎片。

这些技能都没有问题。 护肤通常需要力量、智慧、偷袭、反击、驱鬼/判定技能。

这些护肤品都不太适合。 前3个勉强可以用,但是2个和3个就有点浪费了。 如果没有护肤的话我就戴一段时间。

等到以后有更好的护肤品,再换换实力。

绑扎前最好先进行皮肤护理。

补充:更多相关内容,可以在菜单栏搜索“”。

有树:

嗜血触发概率修改后,0强度牺牲将不再起作用。

顶多就是低强度+高驱鬼来击败一些鬼怪单位。 然而,这并不符合主的环境。 99还有一点生存空间。

精灵相关; 斗争

02

有树:

9/10无极不是一个系统。

如果是9的话,两个集中属性之和=5+3≥8,就是典型的愤怒基地。

如果生气的话,之前的圣兽是4(敏捷、抗性、体力),+1最好有2个集中属性(力量、魔法)

两者结合后再使用10个无极,大概率也是一个力量和魔力集中的无极;

10,力量+身体+敏捷=9≥8,是典型的歌舞悟道基础。 因为强度超过4点,适合唱歌跳舞。

如果是合唱的话,前排的圣兽是4(魔法、抗性、敏捷),+1不需要基础魔法/抗性(这里是魔法,抗性不能超过1点)。

因为以10无极为基础,前两者相结合,而9不能有无极,所以属性可以直接加到10上,组合其中2个之后,就可以使用相应的9无极了。 很有可能它也会是一个魔法且抵抗力较差的 。

有树:

使用偷来的技能时,会根据自己和对手的最大攻击力和精神力来计算。 包括当时是否有兽、龙、风等BUFF。

到时候,根据等级会有上限。 这主要是为了防止日常生活中的偷怪技能太过不自然。

03

反击; 无名小孩

有树:

那些不采取行动而反击的人,根本就没有达到速度序列,与是否被封印无关。

可以简单的看成是速度上的比较,不过还有一种情况也应该会引发反击。 例如,低速单位拉起高速单位的尸体,则高速单位进入第二速度序列。

形象就是500速度的血宠拉起800速度的实体尸体,被400速度的单位反击命中应该也会造成额外伤害。

衍生物:

1.反击祝福的伤害增加与速度无关。 该效应是独立计算的;

2、控兽和WZ孩子自由度的判断是敌方命令是否执行,与速度无关。

有树:

古神虽然能打出灭魂BUFF,但是他有自己的感知。

但无名小孩依然可以选择使用感知。 毕竟,遇到血统低的隐身攻击时,他可以直接独自击杀,这是非常美味的。

一般来说,策略是:生存+击杀+吸血鬼+属性+克制。

无名不需要克制,这里他选择了感知。 生存全靠鬼魂、保命、神赐福。 鬼魂可以防止嘲讽;

选择属性时,速度首选高敏捷+关键灵魂,非速度首选强力+关键灵魂。

也可以放弃克制或必杀,选择双重克制,或者保命+鬼魂求生。

设备选型; 精灵; 龙鼎

04

有树:

如果用二速封印还好,但如果一速封印速度不快,那就损失很大了。

算一笔账,假设两双鞋的属性是一样的。

如果领主在第一速度上加点的​​话,基础速度是1400,速度增加42点。 轻松成长加20分。 相当于失去了22点速度,改变了特技位置。

如果是第二速度点,基础速度为1200,速度提升36,相当于失去16速度点,获得慈航;

如果辅助速度为1000,则基础速度增加30,相当于只损失10点速度和多个慈航。

另外,可以通过速度来阻挡速度差,并且阵地位置大。

注:基本速度是指没有加成的速度,这里是为了计算方便。

有树:

属性将会消失。

但如果再结合精灵的话,就可以弥补了。 只要精灵没有57属性,就可以无限组合。

亚精灵最多可以补充2点无极+3点圣兽,或者5点圣兽。

所以只要再吃掉一个亚精灵,对应的四只圣兽就会变得愤怒。

有树:

一般情况下基本+攻击加值就可以了。

如果真的加点暴力,追求极限伤害的话,基础+单体物理伤害的伤害会高很多。

05

被遗忘的兽王; 精确; 第二符石

有树:

是随机掉落的。 如果你不希望它是随机的,只有两种方法。

一种是更换其他坐骑。 如今,控制野兽已经很便宜了,但接下来你就必须重新与灵魂战斗;

另一种是去比马文购买道具——凤凰血龙眼,可以用金币购买(如果日常宝物包含神武币的话,每天都会刷新),而且价格也不低。 (价格受各类猛兽总价值影响)

有树:

在这种情况下,只添加一次,就增加了40%。

描述是“针对具有飞行、高飞行、敏捷性和高灵敏度的单位”御兽加点,用逗号分隔,并且只有一个主题。

有树:

100级之后,目标是10个加值,一颗石头可以带来2个加值。

辅助、封印、速度龙的符石可以相同,分别为 3 点生命、3 点防御、3 点速度、1 点法力/攻击力;

物理为3点攻击、3点速度、4点生命/防御,并且可以与支援重叠7点。理论上,至少2个第二符文石就足够了;

魔法系统为3攻击、3血、3防御、1蓝。 还和辅助系统重叠了7个,理论上至少要开2个第二符石。

但其实还是要看你自己的情况。 毕竟附加品类的分布并不一定是最完美的。

6土; 抓住快血宠物

06

有树:

你说的应该是鲁土的血量恢复。

六土五行的特效是,单个目标被击杀(所有攻击均有效),恢复25%伤害,反之则恢复50%伤害。 结合高吸血,WM派特殊的回血,在3个吸血加持的加持下,恢复极其强劲。

但我个人并不推荐它。

第一,属性加成和6金差距太大。 6金表示80攻击,6土表示60防御。

如果宠物属性换算的话,80攻击≈107防御。

而且6金五元素+5%必杀的特效也很适合不知名的孩子。 古神的暴击往往意味着单杀。

当然,如果你不小心打开了4个同字同色的立图,还是值得用的。

有树:

现在比较流行的是急速鲜血攻击。

《每日最爱》一期重点写到,读书主要是多读一本书,敏捷度高。 血少的是力量+敏捷+钥匙灵魂,血多的还是高强度。

参考文章:

07

设备选择; 碎片化; 恐怖

有树:

如果你能吃到12点灵气,那就说明你的轻松成长+慈航腰带是单次加成。

虽然怒气很重要,但我还是会选择原来的双红。 轻松的成长大大提高了龙的速度。 额外的慈航位置可以使帽子轻松成长并增加16点防御点; 或者当有信标、慈航的情况下,多出一支四海辅助队。

另外,它不包含愤怒的1192精神,这不是最好的,但仍然不错。

你可以先看看宠物详情和符石详情,看看有没有更值得改进的地方。 在没有进入全明星的情况下,在当前版本的110血占中,虽然易长腰带不如狂怒,但差距不会很明显。

有树:

看看它是什么类型的破碎。

清儿童/血宠时,不幸和机智的优先级高于反击。

如果是点杀暴力粉碎,不幸和机智都是不应该考虑的技能。 反击是一个增伤技能,应该在蓄势之后再考虑。

有树:

仅对选定的单位有效。

群体法术+法术链接的机制是第二招必须选择一个单位,另外两个单位随机。 如果是瑞利,只需选择该单元2次,剩下的2个单元必须以最快的速度选择。

上期内容:

标题:(留言周报)115期:破碎、力量+高驱鬼克制
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