(4399星痕同学提供,4399明同学修改)
特性 - 不要沉迷于即时杀戮。 这是我给那些热衷于融合速杀的玩家的建议。 瞬杀,攻击技能命中时,3%秒杀对手。 打青龙和玄武BOSS时,秒杀的几率只有1%左右,很低。 在玩家PK中,只有3%的速杀可以秒杀一个精灵。 你的精灵有这么牛逼,能连续6秒击杀吗? 实战中,瞬杀特性并不是很强。 它只能在特定条件下用来击败银河守护者。 因此,星痕在此建议部分玩家正确认识特性。
不要小看回避、精准等特性,它们在某些时刻是非常强大的。 对于Pony和Rey这样的精灵,我推荐精准的特性,增加5%的命中率。 这样灵魂干扰的命中率可以达到90%,雷霆祭祀可以达到75%的命中率。 实战中,优势何在。
特征的融合公式可以在4399赛尔官网上找到。 如果你想了解更多,就亲自去看看吧。 (4399赛尔性格特征全集)
学习力——每4点学习力赋予1点能力值。 这是常识。 很多玩家都知道,学习能力可以搭配253、253、4。不过,星痕在这里提醒大家,其实赛尔精灵在能力计算中,会省略2位小数,而人物就是能力乘以1.1或0.9。 因此,在实际操作中,要刷学习能力,应该先使用精灵计算器计算出满级能力数据,并根据不同的学习能力分配算力。 满级胆怯魔炎的255点速度,在完成特殊速度训练时,比满级欢快雷伊的255点速度还要快。 这是因为魔焰的速度小数点后的速度比雷伊的速度小数点后的要大,所以真正的魔焰的速度比雷伊还要快。
致命一击——造成的伤害加倍。 普通招式造成暴击的概率只有十六分之一。 致命一击的威力非常强大。 如果特攻招式是致命的,可以消除对方特防的增强,物理攻击则可以消除物理防御的增强。 (很多玩家都对Pony真身的致命概率咬牙切齿……)致命一击的前提是命中,也就是说致命一击必须击中,如果是八尺镜或者是比如使用,如果你使用该技能后发现使用招式时没有出现“暴击”二字,则说明你MISS了。 所以有时候使用100%致命结果的结果并不是程序的设计错误,而是玩家的RP……
第一个动作——第一个动作。 比较著名的先行者包括盖亚的破元素闪光和杰西卡的光速刺拳。 先攻,顾名思义,就是先发制人。 例如,在2个精灵之间的战斗中,速度快的精灵A砍倒了精灵B,直到精灵B血量所剩无几,精灵B也击败了精灵A,直到精灵A血量所剩无几,但精灵A却没有。 先走,于是精灵B使用了主动技能,无视对手的速度,先行攻击,击败了精灵A。这就是先手的好处。
两个精灵都用第一招? 主动性分为 3 个级别。 先做+1,先做+2,先做+3。 大多数主动权都是给主动权加1。 同等级的先行者比较精灵的速度,不同等级的先行者比较等级。 等级较高的先行者将首先采取行动。
第一招VS补血:这是PK中的一个技能。 当你预估对手会使用先手招式时,补血可以迷惑对手心理,甚至扭转战局。 不过,遇到有经验的玩家,他们总是会先出手。 所以,现在是时候玩心理战了。
改变精灵——非常……呃,我对此不多评论。 我欺负我的雷伊,没有任何正常的技能。 我逼了托尔3次,把他砍倒了赛尔号精灵学习力,他就变成了克鲁斯……那是个杯子……虽然我也用过。 ...
玩家对玩家 - 玩家对玩家比打 BOSS 有趣得多。 玩家对战就是精灵的实力、心理战、运气、RMB(其实非R玩家也可以很厉害,加油)练练吧! ),一切都与质量有关。 输了别骂你,丢脸。 当你快要输的时候,不要按F5。 只能证明你的素质低。 输了也没关系。 谁没有输过? 这不过是一场游戏。
一些被部分玩家抵制的游戏方式——比如雷伊的雷霆牺牲、鲁斯王的束缚、远古之血、杰米莉亚的盗贼遗产、该隐的灵魂干扰。 这些都是一些玩家所抵制的,我并不反对。 使用这些战术,任何只是为了破解而存在的战术,都是在玩智商。 如果遇到抵制雷霆节的玩家,我会把雷伊扔进仓库。 这是尊重的表现。
尊重对手,全力以赴,这就是我与玩家PK的态度。
感谢4399星痕同学和4399明同学
标题:《守望先锋》4399赛尔号性格特性大全别嫌弃回避、精准之类的精灵
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