①《SEER计算与分析系列文章(第一期)》,@毛鱼的橙汁,
②《先知号|精灵的能力加成计算公式》,@异域华尔兹,
2. 计算公式
根据参考资料中的描述以及我自己测试,结果如下:
●非实体面板值=
[([(种族值*2+学习能力/4+个人值+5)x人物]+年费+刻印+队伍+称号+目镜)x套装]
●体力面板值=
[([(种族值*2+学习能力/4+个人值+最大体力+110]+年费+刻印+队伍+称号+目镜)x套装]
# [ ] 表示向下取整
# 另外,PVE还有道具加成,详情请参阅参考资料②。 简单来说,双修套装的道具加成是在套装之后添加的,而纯PVE套装则是在套装之前添加道具加成的。 这是道具奖励值。 纯PVE套装将比双修套装多获得一级提升。
#《专属功能》我只测试了王锤的百分比物理加成和焚魂巨兽的固定数值加成。 前者是加到花色的百分比上的,后者是在花色设定后加上去的,所以如果花色是值固定且唯一特征是百分比的情况是未定义的。
3. 对学习能力分布的影响
“向下取整”会导致学习能力与数值之间的关系呈阶梯状出现,即同一阶梯上不同学习能力所呈现的面板值是相同的,多余的学习能力可以通过计算保存。
配方中有两次“向下取整”,外层为黑色,内层为粉色。
外舍入不需要考虑,因为从外在看,乘法其中一个是整数,后者是大于1的分数。最终的结果是,无论整数改变最小单位(即1)、乘积相同的整数之间的差也会大于1。
内舍入需要分类别讨论:
● “”=1,则学习能力可以是4的倍数(252)。 这种情况相当于外层。
●“性格”=1.1。 取出公式中粉色部分,将颜色改为[(种族值*2+学习能力/4+个体值+5)x个性]。 红色部分的最终值必须为:{ABC, ABC.25, ABC.5, ABC.75},因为它乘以1.1,所以影响乘积的最后一位是“C”数字。
例如,当C=0时,存在以下情况:{AB0赛尔号精灵学习力,AB0.25,AB0.5,AB0.75}。 取出需要运算的位数(个位后面),即:{0, 0.25 , 0.5, 0.75},然后分别乘以1.1,结果为:{0, 0.275, 0.55, 0.825 },然后舍入为:{0, 0, 0, 0}。 可以看出,当C = 0时,学习力范围为252~255,其值为:{某整数+0},因此学习力可以刷到252(泛化:刷到一个倍数)共 4)。
根据该规则,制作下表:
#C是(种族值*2+学习能力/4+个人值+5)之和的个位数。 通过查看C的值来选择对应的学习能力
4. 简单推理
pvp中常见的情况是单体学习能力刷到252以上,个体值为31,所以求和的公式就变成:
(种族值*2+63.XX+31+5) = (种族值*2+99.XX)
那么C的值由比赛值的个位决定,并且C必须是奇数。 结果如下:
注意三个条件同时满足:学习能力252及以上,个体值31,性格1.1
标题:《赛尔号|精灵的能力加成计算公式》道具加成介绍
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