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暗棋版军旗 (原创)棋盘常识(7):规则棋盘

时间:2024-05-01 11:04:20 来源:网络整理 浏览:0

军事棋盘:步行路线包括铁路线和公路线。 双方各有5个行军营、23个军事站(25个棋子)、2个大本营。 兵站是放置棋子的地方; 铁路线是棋子的快速移动线,只要棋子可以在直线上走任意步(不允许转弯); 高速公路线是慢行线,一次只能移动一步; 营地是棋子。 在保护区内,可以保护行营内的棋子免受任何其他棋子的攻击。 行营中的棋子一次只能移动一步; 其中一个大本营是军旗所在,另一个可以放置任何其他棋子。 进入大本营的棋子已经不能动了。

工兵棋局颇为特别。 只要是在铁路线上,就可以调头,不堵路。 关于地雷有两条规则。 一是地雷可以击败除工兵以外的所有活棋子,并与炸弹同归于尽; 另一个是除了工程师以外,其他所有棋子碰到地雷都会同归于尽(开战前双方必须商定规则)。 这两种说法在实战中都有道理。 前者,雷区的棋子可以理解为雷区,一个雷区没了,就会有其他雷区; 后者,可以理解为为军官穿越地雷开辟了道路。

棋子简介

军棋每方有25个棋子,军旗、军长、兵长各一个; 师长、旅长、团长、营长、炸弹各2个; 连长、排长、工兵和雷场各三个。

取子规则

军长>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,小棋子遇到大棋子,就会被俘虏。 同一棋子相遇,则同归于尽; 工程师可以扫雷,但其他棋子不能扫雷; 炸弹任何棋子遇到它都会一起灭亡。

如何取胜

消灭对方所有可动棋子即可获胜; 也可以通过使用工程师挖掉对方的地雷,然后用自己的棋子吃掉对方的旗帜来获胜。

翻转棋

比赛开始

将棋子翻过来,洗牌,放到军台上。

游戏规则

游戏开始时,玩家依次翻棋子,先翻出要使用的棋子,双方交战。

暗棋、开放棋

比赛开始

双方各取棋子并摆好。 下暗棋时,棋子立起来,不让对手看到(此时需要裁判); 公开下棋时,棋子面朝上。

第一排不能放置炸弹,最后两排只能放置地雷,大本营只能放置军旗。

注意

下暗棋时,如果将帅被俘,被俘的一方会亮出自己的军旗。

历史

军棋是从实践中诞生的。

最初的“军棋”没有固定的规则。 事实上,更准确的说法是“战斗模拟”。 也就是说,在战争中,战争指挥员常常会用某种标记来表示交战双方在原地图上的兵力安排。 ,然后对敌人可能的行动做出反应,并表达出战争可能的进程,以便在实际战争中,我们可以选择对自己最有利的行动,以达到战争的目的。 这种“模拟作战”在各国都有,内容也大同小异:一张模拟真实情况的图,然后几颗代表部队实力的棋子,然后分析你要做什么、我要做什么。

这就是我中学时跟墨子和公输盘学的棋局的结果。

真正把这种“战争模拟”带入军棋轨道的人是冯·莱斯维茨。

1807年,冯·莱斯维茨发明了严格兵棋(Rigid)。 当然,这是一个能够成功分析战争的工具,并且一直流传至今。

1811年,经过反复改进,发展成为所谓“战争游戏”(德语为“war games”,即战争游戏)。 冯·莱斯维茨将其呈现给国王腓特烈三世,后者很快就迷上了这款游戏。 。 从此,战争游戏开始在欧洲各国皇室中流行起来。

它可以说是军棋的始祖,有多种变体。

1883年,美国陆军军官汤顿设计了一款供业余爱好者玩的战争游戏,对当时的美国儿童和军事爱好者有很大的吸引力。 这种战棋被开发成了游戏。

1913年,威尔斯出版了一本名为《》的书,书中他出版了一套为业余爱好者设计的战棋游戏规则,让大众开始了解战棋游戏。 ,本书也被誉为“战棋棋手的圣经”。

1952年,美国人查尔斯·罗伯茨(S.)设计了战棋游戏《战术》,并将地图网格标准化为正六边形地图,为后来的战棋游戏所沿用。 值得一提的是,罗伯茨于1954年创办了一家公司进行商业销售暗棋版军旗,真正让战争游戏成为任何人都可以参与的大众娱乐,罗伯茨也被誉为桌面战争游戏之父。 这家公司就是今天的 Hill Games。

至于我们后面谈到的法国军棋,是法国人在1908年改进的,把原来的国际象棋去掉了骰子,变成了一步棋的棋局。 至于间谍何时出现,详情不明,无法核实。

目前版本的中国陆战棋以法国军棋为基础,军衔设置修改为解放军体系,并增加了铁路、营地、大本营等元素。 它是在1927年至1954年间发明的,发明者不详。 理由是:1954年出版的一本书就已经收录了中国陆战棋; 1927年商务印书馆印制的军事棋子还没有“炸弹”这个棋子。

术语四个名称

一般称为“本家、对手家、上家、下家”。 其中,上宫指的是左手宫,下宫指的是右手宫,符合常规的逆时针棋牌顺序。 但我个人认为这种名称有方向感,不利于旁观者对棋的评价。 例如,如果两个人同时从两个角度判断国际象棋,这种标题就无法区分。 因此,我认为最好通过颜色来区分。 还是符合上面的原则。 不过,目前四国象棋中颜色的运用似乎并不统一。 我个人认为按照联众的选色方法,红黑蓝绿四种颜色比较合理,一边是红蓝,一边是黑绿。 所选颜色的考虑如下:四种颜色区分清楚。 红色和黑色是传统国际象棋棋子和传统陆战棋的颜色。 蓝色也是军事演习中常用的两种颜色之一。 绿色也是军队的传统颜色。 因此选择了这四人。 另一种选择是“东南、西北”命名,这在卡片中很常见,但在四国很少使用。

最后建议以颜色命名为主(先固定颜色),方位命名作为补充。

棋盘术语

第一个是四国棋盘中间的田字。 根据道理一和原则二,基本上可以称为“九宫”,中间的位置可以称为“天元”。

争议在于九宫其他八个路口的命名。 很多四国棋棋手都试图给它们起名字,但一直没有普及。 原因是它们非常个性化。 既然“天”字被定义为九宫,那么我们可以根据原则四来看它。九宫的方向已经被命名了。 例如,东边为“贞”宫,东南为“巽”宫。 但传统的名称太生僻,所以我们也可以采用原则三:仍然使用“宫殿”的标题,并使用口语的“上、下、左、右”来定位。 它们分别叫做:左上宫、右上宫(或上宫)、右上宫、右左宫(或左宫)……,或者你也可以根据方向,我们选择“南、南、北、和西”,但考虑到棋盘大部分位置是上、下、左、右,所以我们还是选择前者。

接下来是每个位置的命名。 应该分为两种情况:一种是为了比赛的过程,方便比赛过程中对棋的评价; 二是为了比赛结束后方便回顾比赛。 由于后者可能是flag显示时的注释,为了便于识别,各个位置应根据flag的方向进行重命名。

前线:阵地的第一条线,也称前线。

翼:位置两侧有两条线。 左侧称为左侧,右侧称为右侧。 旗边的边线也可称为主边,非旗边的边线可称为辅边。

底线:仓位的倒数第二条线。 目前大多都是这样称呼的,并没有太大的争议。 另外,最后一行不能水平贯穿它,也不会被命名。 如果一定要命名的话,可以称之为终点线。 上面的命名基本上都是约定俗成的。

后行:表示该位置的最后两行所指向的区域。

中腹:代表该阵地的五个营地以及附近的四个可移动阵地。

关于职位的命名,可以说有很多种,基本达成一致的只有少数几个职位。 在这些命名中,以人体部位命名是很有代表性的,但我认为这种命名虽然很形象,但实际上改变了一些已经约定好的立场。 该位置已重命名。 因此,我认为职位命名可以将两者结合起来。 详情如下:

左(前)前-左眉-中-右眉-右(前)前

│ \ │ / │ \ │ / │

左二线—左前营—咽—右前营—右二线

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左三线-左腹-中营-右腹-右三线

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左四线-左下营-肚脐-右下营-右四线

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左(下)角-左(旗)站台-台中-右(旗)站台-右(下)角

│ │ │ │ │

左下 - 左旗 - 中下 - 右旗 - 右下

左(前)前、左眉、中、右眉、右(前)前:分别代表前线从左到右的五个位置。 眉位有时也被称为肩位,但考虑到工程师经常被放置在这个位置,并且容易受到攻击,所以“眉”更能体现这个位置的弱小和飞行特性。

二线、三线、四线:分别为左右翼的第二、第三、第四位置。 基本上是一种常见的做法,其他的名字并不流行。

左前营、右前营、中营、左下营、右下营:五个行军营。 上下营的名称不够规范。

咽、脐、左腹、右腹:中腹四个可贴布的部位。 也有人参考足球中菱形中场的位置命名,但左右两侧的位置仍然不合适; 还有人给上、下、左、右腹部命名,不够形象。

左(下)角、左(旗)台、台中、右(旗)台、右(下)角:其中军旗大本营前面的又叫旗角、旗台,另一面也称为反角、假平台。

左下、左旗、中下、右旗、右下:没有军旗的大本营也称为假营。

国际象棋术语

各种象棋中下棋的术语很多,不胜枚举。 军棋也不例外,但常用的只有十几种左右,而且比较统一。 目前,军棋中经常引用“十三铁二”一词。 其实是不合理的。 首先,手筋一词的借用不够合理。 其次,它并不表明它是一个常用术语。 真正的国际象棋术语是“十三步”。 根本不可能一概而论,同样没有涵盖一些常见术语。 现有的国际象棋术语定义中,我认为“军棋风格”是最详细的(相对而言)。 我也深深同意其中的大部分定义和解释,所以这里不再赘述。 由于篇幅有限,本文仅列出并解释了棋评中常用的几种方法:

击杀:与对方棋子碰撞。 同时,根据击杀的大小,结果也可以称为吃、赎、打。 目前,“杀”在任何国际象棋术语中都没有定义,这对于军棋复习来说非常不方便。 在其他棋评中,可以说下一步应该是“擒马”、“换车”等结果明确的着法。 但君奇必须为这样一个与结果无关的举动创造一个术语,我将其定义为“杀”。 有人可能把它定义为“bump”,要么很容易与“bang”混淆,要么很容易将“bang”与“dui”并列。

爆炸:炸弹主动与对方棋子碰撞。

挖掘:工程师与对方的地雷相撞。

啃:杀掉对方两排未被我方工程师飞过的未触及的棋子。

抵抗:击杀对方旗帜。

格挡:格挡对方棋子的直线运动。

封印:使用强大的棋子,将对方的目标棋子封锁在一定范围内。

飞行:工程师的非线性行走。

出去、回来:走出营地或从营地返回。

追逃:追击敌人或躲避敌人的追击(不包括进入营地)。

恐吓和欺骗:威胁对手的强人叫吓人,欺骗对手的小孩子叫骗子。

棋子术语:

40、39、38、37、36、35、34、33、32、00:分别作为指挥官对炸弹的别名,地雷类比为41,军旗类比为31。

nm+:nm以上的金块强度,如36+,表示金块大于或等于36。

阶:当前国际象棋游戏中最大的棋子。

强子:师长、军长。

中子:旅长、团长、营长。

弱势者:连长、排长、工程师。

技术术语

双联:由于四国军棋是四队各轮流走一步的游戏,所以每一轮中,相对于任何一支球队,另外两队都可以先走两步。 也有人称之为落步原则(我猜应该读作la,但一直以来这种说法的合理性无法验证)。 利用这一特点,一侧的两个家族可以同时与另一侧的同一家族对弈,形成该家族这一轮二对一、多一招的局面,从而获利。

二抓一:一方的两个家庭用两只手从不同的方向抓住对方家庭的同一个孩子,使目标无法直线逃脱,也可称为“交叉抓”。

一抓二:一招同时抓住对方家的两个儿子,让对方不得不放弃其中一个。

二抓二:一方用双打去抓另一方的两颗不同棋子,这样对方就必须放弃其中的一颗。 同理,也有“二杀二”或“一抓一杀”的情况。

双飞:一两个家庭利用双倍兵力同时飞向对方某旗区,准备扛旗或者挖地雷扛旗。

闪电:开始连续攻击,直到至少消灭一名对手。

空中轰炸:直接轰炸对方之前没有被击杀的棋子。

布局术语

三角地雷:旗形地雷+同侧底地雷+中底地雷

直角地雷:旗帜地雷+同侧角地雷+同侧底地雷

梯形雷:旗雷+同侧基地雷+台中雷/旗雷+同侧角雷+中底雷

沃辛雷:左右旗台雷+中底雷

进攻、防守、平衡、龟阵、联合阵、叠爆等

国际象棋评估术语

其他棋类相关的术语基本可以借鉴,军棋的特殊术语需要总结(单挑、双光、四暗、全光等)。

评价

有人认为这种棋法就是大人占小人的便宜,这种类型的游戏玩法与战争并不相符。 但这种玩法绝不是战斗。 这是只有在内部执行军法时才会出现的现象。 事实上,国际象棋和军事象棋都有各自独特的特点和玩法。

军棋,又称“陆战棋”,自出现在中国以来,一直是几乎每个中国人都接触过的最受欢迎的棋类游戏之一。

有观点认为中国军棋是从国外引进的,但缺乏足够的研究。 不过,世界上很多国家确实有自己的军棋。

目前中国的军事棋艺发展得很好。 一方面得益于军棋本身的独特魅力。 另一方面,则是由于网络军棋的出现带来的巨大推动效应。 短短几年时间,军棋已经发展成为一种定性的游戏。 它从简单的棋类游戏跨越到了一个兼具游戏性和竞技性的项目,吸引了不分地域、年龄、性别的公众积极参与。 几十年来,军棋已经从两人对弈发展到也可以四人对弈。 从地理位置来看,其发展区域主要集中在江苏、浙江、上海等地。 因此,这些地方成为了国内军棋高手集中的地区。

军棋的四人游戏需要增加参与人数,这也限制了游戏的便利性。 一个人打球的时候有裁判已经很麻烦,四个人打球的时候把人聚集在一起就更困难了。 另外,无论是2人游戏还是4人游戏,棋子都比较多。 军棋的排兵布阵比较麻烦,4人对弈则更加明显。 一不留神,就能把棋打倒。 必须从头开始。 由于军棋受到这些限制,虽然游戏内容很吸引人,但在军棋来到互联网之前,基本上还是儿童游戏。 它还没有真正流行到社会各行各业、各个年龄段,也没有机会。 充分展现其迷人魅力。

1997年开始,随着互联网的应用在我国逐渐升温,一些年轻的程序员开始尝试制作第一个通过互联网进行的军事棋类游戏。 最具代表性的是南京北极星公司制作的《四大王国》。 。 这款网络游戏一出现就非常受欢迎,当时的玩家群体主要是大学生。 受各种主客观因素的影响,“四国”最终没有进一步发展。

1999年,联众公司诞生。 1999年,联众基于“联众网络游戏世界”平台开发并推出了网络军棋游戏。 也许当时没有人意识到,随着联众公司三年多的发展壮大,联众军棋让军棋游戏有了如此巨大的推广和普及。 同时培养了一大批军棋高手。 军事象棋技战术研究也上升到了理论层面,各地也逐渐出现了一些地方军事象棋组织。 热衷军棋的人士开始提出,军棋正在接近国家体委认定的三棋一牌智力竞赛(围棋、中国象棋、国际象棋和桥牌)的职业化进程。 在一些地方,得到了当地体委的认可,军棋发展呈现出新兴、繁荣、鼓舞人心的景象。 可以预见,军棋真正发展成为一项职业化、竞技性运动的可能性非常大,或许只是时间问题。

从某种意义上说,联众形成了互联网与军棋的完美结合,从而从根本上改变了军棋的命运。 借助网络扩展的近乎无限的时间和空间区域,军棋参与人数的问题可以得到完美解决。 在联众世界里,随时都有来自全国乃至全球数十万的用户。 各地游戏服务器都能找到合适的玩伴; 来自世界各地的对手或竞争对手可以因为共同的爱好随时聚集在一起; 军棋裁判问题也完全由程序自动化,公平便捷; 网络还提供了很多其他便利,比如阵型,不仅省去了网上只放置一颗棋子的麻烦,而且联军棋还提供了多套固定阵型,玩家还可以输入、记录、选择他们最喜欢的。 形成; 此外,生动的音视频效果也受到广大军棋玩家的青睐。 大军出发时的明亮号角,攻城时刀光剑影的闪烁,乃至最后的胜利,敌军大本营倒塌时的硝烟与火光,这一切都让当局着迷。 在这个和平年代,无数人通过联众军棋体验了惊心动魄的战争场面,圆了沙场英雄的梦想。 互联网为军棋插上了金色的翅膀。 通过联众军棋,越来越多的人开始接触到它。 我懂军棋,也非常喜欢这个游戏。

标题:暗棋版军旗 (原创)棋盘常识(7):规则棋盘
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