季BB丨文
一般来说,人们社交的原因有很多,但归根结底有两种:一种是自愿的,一种是被迫的。
前者就像两年前网络上流行的“社交恐惧症”,后者就像是看着前者发疯并被“社交恐惧症”加剧。
不知道是不是错觉。 近年来,“社交恐惧”越来越淡出主流视野。 当你看一部动画,遇到不善言辞的主角时,你会情不自禁地感同身受。 打开社交媒体,到处都是关于i人和e人的笑话。
i人,即内向者,来自MBTI性格测试中的字母i,代表内向、内向。 此外,还有E/S/N/F/T人等,每个字母代表一种人格特质。
如今,“i-/社交恐惧”已成为一个新的网络标签。
作为一家二次元为主的自媒体,BB姬很早就观察到了这一现象。 神奇的是,很多人都表现出了“拒绝但欢迎”的态度。
他在网上一边说自己“社交恐惧”,一边留下“这游戏最高配置是朋友,但我们可能没有”之类的评论。 与此同时,他也加入了“派对游戏”玩家大军,表现极为活跃。
01
什么是“派对游戏”?
有人可能会问,什么是聚会游戏? ——其实这是一个Party Game,聚会上玩的那种。 换句话说,就是“尽兴”类型,而这方面最厉害的就是任天堂了。
腾讯此前与任天堂合作,向内地市场引入了《马里奥赛车8豪华版》和《超级马里奥派对》游戏,属于标准派对游戏。
党这个词本身就有一种“远离社会”的气质。
但在i人遍地的2023年,国内外掀起了一股派对游戏的潮流,市面上出现了几款类似《糖豆人》的热门游戏。
就在近日,天美的超开放明星派对手游《圆梦星》也已开启预购。
腾讯涉足“派对游戏”类型并不奇怪——2021年,《Fall Beans》开发商的母公司被Epic Games收购,腾讯是Epic的股东。
显然,腾讯很早就注意到了派对游戏的趋势。
该游戏在今年1月份就已经获得了版号,这说明当时已经有一个高度完整的可玩版本。 但随后的200多天里,天美并没有急于上架游戏朋友,而是不断默默打磨产品。
谁也没想到,这一次天美竟然会发起大动作。 《圆梦星》的完成度非常高,高到BB姬一看就相信会爆款。
《圆梦之星》的游戏规则简单易懂——从起点开始奔跑,突破独木桥、大摆锤、转盘等多重障碍,最终在规定时间内冲过终点线。
即使您没有玩过任何游戏也不必惊慌。 小时候,我在《少男少女前进》、《智勇双全》、《快乐前进》等水上挑战综艺节目中也见过类似的东西!
娃娃有一套衣服,拍拍两只小手,哼哼着就通过了考验。 如果被淘汰了,它就会躺下,嘴巴翘起来,迅速张开下一张! 不会有任何压力。
在这里你不会遇到满嘴坏话的男孩,也不会遇到有私怨的敌人。 大家一起在屏幕上追逐跳跃,扭动着身子,向前冲去。
那一幕就像是BB姬捡肥皂——姬姬。 俗话说“人人都傻,那就不算傻”。 普通的玩法带来简单的快乐,恶作剧的游戏才有意义。
之所以能从画面中传达出这种“简单的幸福”,与《圆梦之星》宣传片中呈现的高品质美术风格有很大关系。
《天美乐园》以清爽的色彩、明快明亮的地图、高饱和度的画面为主。 当角色奔跑时,就像娃娃活了一样。
看完宣传视频我的第一反应是:天美什么时候推出周边产品? 我很想要那个美团外卖骑手的形象。 第一眼就吸引了我。
除了常规关卡外,游戏中还有很多特色玩法,比如《武器大师》的团队冲锋射击玩法、《混沌》的竞技场竞技、《卧底行动》等等。
——传承竞技、捉迷藏、混乱、射击、狼人杀……内容包罗万象。 游戏还附带了一个名为“梦想空间”的编辑器,堪称“青春版UE4”,可以让玩家根据自己的想法创建地图。
不得不承认,宣传片中出现的这些特色玩法……确实很扎实。 不得不说的天美,把《王者荣耀》、《穿越火线》、《QQ飞车》等热门游戏,把赛车、射击等各类玩法设计得游刃有余。
看着人物在快节奏的关卡中漂流,甚至让我有种开始《QQ飞车》的错觉。 如果我单纯把它当成竞技游戏的话,效果大概会不错吧?
当然,圆梦星首先是一款聚会游戏。 虽然有竞争和竞争的成分,但并没有过分强调竞争对抗和社会压力。
设计师想要恢复一种像和朋友一起玩耍一样轻松的氛围——即使你可以邀请真正的朋友来参加这个在线聚会,你在这里遇到的绝大多数人仍然是陌生人。
《圆梦之星》希望成为一个为各种人群提供幸福的明星天堂,包括那些有点社交恐惧症或自称社交恐惧症的人。
难道只有那些非常自我、非常有个性的神牛玩家才需要聚会吗? - 当然不。
互联网带来的匿名性让派对游戏吸引了许多渴望社交但又不想深入太深的“社交恐惧”玩家。 在这里,社交不是几个人之间尴尬的聊天,而是一群人找事做。
02
需要的聚会游戏
其实,所谓的社交焦虑并不是真正的社交无能,而是也有基本的沟通需求。
BB姬以前看过一句话:“喜欢独处”的人,即使见到对方是陌生人,其实也可以正常地聊天,说“下次见”。
然而,这样的人往往缺乏决定“下次见”的动力,结果,他们之间的关系逐渐弱化。 不是缺乏与人交往的精力,而是“缺乏维持关系的精力”。
换句话说,当你想到维持一段关系需要长期的努力时,你就觉得没有必要。 所以很多时候在一段感情刚开始的时候,我会习惯性地抗拒。
互联网普及20年来,个人在信息洪流面前变得如此渺小,人与人之间的联系被冲刷殆尽。 在讲求效率的时代,理性注定会拒绝与熟人的低效社交。
也许这就是为什么有些人在现实中存在社交焦虑,并称自己为“i-”。 当他们看到波奇酱时,他们会想:“天哪,这只是另一个我。” 然而网络上充斥着社会嚣张气焰,拿着手机像机关枪一样发疯。
正是因为网络给人一种安全的界限感,才可以放下内心的包袱。
派对游戏也是如此,它就像一张通往亲密关系的电子门票。 这对于青少年来说很酷,对于疲惫的成年人来说也足够治愈。
只要你有手机,点击游戏,就可以摆脱地域限制,毫无障碍地进入陌生的世界,进入更大的虚拟游乐园,一起无忧无虑地玩耍。
看着那些小人互相殴打,引发一些小意外,比如被抱到一半、被扔出去、被大摆锤撞飞……很多这些合理又出乎意料的场景实在是太搞笑了。
即使你在游戏界面的大厅里发呆,看着自己被别人高高举起,你仍然有一种参与感和喜悦感——或许这就是回归游戏本质的纯粹喜悦。
03
一切为了幸福
派对游戏,它构建了一个被穹顶保护的乐园,形成了一个新的社交生态系统。
无论你是社交恐惧症患者还是社交书呆子,人有趣的本质都不会改变。 只是现实中的被迫喝酒喝酒的行为,转移到了游戏中寻找快乐的主动探索——一切都是为了快乐。
为了传递幸福,《圆梦星》这次做出了一些传递幸福的宣传方式。 前两天,BB姬接到了超级欢乐乐园星宝的电话,邀请我参加游戏预约。
9月28日,《圆梦之星》将开启“天堂之星测试”(限删),你将能体验到诸多惊喜乐园项目。
BB姬迫不及待地想在9月28日进入各个神奇地图场景,与明星朋友们一起冲向幸福的结局!
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标题:“i人/社恐”是一种怎样的体验?
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