主攻中重度游戏领域的朝夕光年,是主攻海外的
快一年过去了。 过去10个月,字节跳动一直在以肉眼可见的速度增加游戏布局。 目前有两个业务方向,一是以超休闲/休闲游戏为主,二是专注于中重度游戏领域的朝喜光年。
在超休闲、休闲游戏赛道上,以《我功夫特辑》、《音月球》、《脑力大师》等成功产品展现了自己的实力,也验证了字节跳动产品和休闲游戏的良好表现。 阶段。 但这些产品本质上仍然是流量玩法,离游戏行业腹地还有一段距离。
因此,业界最关心的仍然是字节跳动是否也能在中重度游戏领域取得成功。 这个压力自然就落到了朝西光年的身上。 虽然有自研团队,但目前曝光的22款游戏产品仍以代理商分销为主。
它们给人最大的印象就是品类广泛、题材无限,有的是国产的,有的是主打海外的。 有IP也有原创,无论热门还是小众,商业还是独立,基本上所有赛道都被占领了。 已经不能用“中硬核游戏”这么简单的一句话来概括了。
事实上,朝夕光年的游戏业务已分为三个战线:朝夕光年主要主攻国内游戏市场,同时也瞄准海外游戏市场,主打Steam独立游戏。 具体到独立手游,它还分支出Got one。
如果同一产品通过多个渠道分销,则可能会同时贴上不同的品牌印记。 比如《Inked》在Steam上发布,但是在海外IOS市场上架了,在国内又上市了。
准确的说,这些品牌是朝西光年针对不同渠道细分的经销线,而且都直接向延寿汇报。
由于潮汐光年目前的业务线过于复杂,接下来我就从联军和游戏两大方向,从国产手游(IP+原创)、海外手游、独立游戏三个产品角度进行梳理。自研团队。 。 我们来看看已经建立了具体合作项目的合作伙伴、自研团队、他们制作的游戏处于什么阶段、表现如何。 我们来看看这个已经全面展开的战线。 战场上有多少战士? 最终谁能护主,浴血奋战?
联邦军
目前市面上有22款超喜闪电系列游戏产品,其中18款为各代理商发布/各代理商联合开发的产品。 可以说,他们是目前潮汐闪电游戏业务的主力军。 在这支主力军中,比较有实力的就是主要专注于国内手游市场、以潮汐光年为主代理产品的几个老品牌。
我们先来看看中手游、凯撒文化、巴别文化领衔的五款IP产品。
中国手游
据了解,中手游非常看好字节跳动在游戏领域的增速和合作潜力。 我们希望利用其流量优势,最大限度地推广游戏内容。 因此,中手游是目前市场上唯一推出两款合作产品的厂商。 《全明星之战》由中手游与朝夜光年联合开发,而《海贼王》则由中手游自主开发。
01.《全明星之战》
目前游戏刚刚开启测试服,评分为6.1。 游戏整体感觉很潮流,UI/UX设计水平其实也不错。 剧情也主要是还原格斗竞技,中间有很多IP梗。 核心玩法为回合制卡牌玩法,招式将尽可能100%复制原作角色动作和特效。 另外还增加了额外的组合技能,表演效果非常炫酷。 发展方面,依然是熟悉的卡牌套路,比如升星、强化、突破等。
整体来看,产品品质在卡牌游戏中算是属于不错的水平,但除了IP内容之外,缺乏亮点和差异化。 鑫动CEO黄一萌在本次测试中也给出了自己对游戏的评价。
02.《海贼王激情路线》
游戏之前已经测试了好几轮。 从评分和评论区来看,游戏的品质得到了较多用户的认可。 与市面上其他海贼王IP手游相比,《海贼王激情》更加动作化、好玩。 是目前潮汐光年产品中预订量最多的产品。
很多玩家都希望《海贼王:血路》能够名副其实,与隔壁的火影手游一较高下。 毕竟此前国内也曾推出过几款海贼王IP手游,但市场表现和产品质量都相当一般。
凯撒文化
今年6月,凯撒文化与肇溪光年签署为期十年的《战略合作协议》。 协议很长,但核心内容只有两点:一是朝夕光年将利用平台和发行优势,向全球市场发行和推广凯撒游戏,并为凯撒游戏开发提供研发方向建议; 二是凯撒文化将定期向朝夕光年提供其开发、定制或代理的手机游戏,并接受对方委托定制、开发游戏等。
而这第一款产品,也是凯撒文化目前能打出的最强牌。
03.《火影巅峰对决》
目前国内《火影忍者》IP手游主要是腾讯旗下两款产品《火影忍者》和《火影忍者次世代》,横版格斗和回合卡牌。 想要在市场上站稳脚跟,《火影对决》势必会面临这两款产品用户的审视。
《火影对决》的选择是做一款MMO,打造差异化。 它的主要优势体现在它对火影世界的还原。 相比卡牌和格斗,MMO确实更擅长做到这一点。
但它的核心玩法仍然是选择职业、运行任务,然后包括后续的发展线和运营活动。 和普通的MMO内容没有太大区别。 从最新的测试版本来看,游戏还有很大的打磨空间。 不过,如果能做好世界探索和剧情表现,还是有一些市场机会的。 毕竟火影IP的价值就在那里。
巴别塔时代
除了最受欢迎的《三国志》系列之外,巴别纪元在IP产品方面也是老手。 是从《海贼王》网页游戏的火爆开始的,宣布和中手游战略合作,共同开发IP产品,后来做了一款游戏,叫《妖精的尾巴力量觉醒》。
不过,此次与Byte的合作并非热门IP漫画改编。
04.《护航》
中国漫画《保镖》画风硬核、写实,一开始在中国还是小众漫画。 但自从在日本走红以来,它已三度登上日本中央电视台和NHK电视新闻报道,被誉为“世界级的中国动画杰作”,在中国掀起了一波热潮。
基于原作的优秀,《达特曼》手游在剧情上确实具有很强的张力。 主线剧情中,穿插着不少喜剧场景。 与普通手游的剧情相比,剧情推进紧凑很多。 但在核心玩法上,《达特曼》选择了较为保守的常规MMO套路。 没有“硬核”的游戏玩法改进。 大多数情况下,你可以自动战斗来解决问题。
显然,如今的IP粉丝对游戏的诉求远不止还原剧情那么简单。 核心玩法同质化,让人难以购买。
雷霆浩瀚海
对于雷霆瀚海,你可能不太熟悉。 团队成立于2015年,团队成员主要来自Kabam、、、Zynga等北京游戏开发、发行公司。 此前,其主要瞄准海外市场,制作了一款休闲产品《农场故事》。 目前,该游戏已停止运营。
他们与朝夕光年合作的第一个产品也是他们的第二个产品。 一改之前的休闲风格,选择重度玩SLG。 选用的IP也是极其硬核的战锤40K。
05.《雷霆远征》
战锤40K是国内极其小众的硬核IP。 不仅因为原媒介是桌游,玩起来的门槛非常高(时间和金钱),而且其内容也非常黑暗、残忍、血腥。 在中国想通过审查几乎是不可能的。 的。 不过,《雷霆远征》有版号,意味着游戏中的IP内容必须打折扣,核心粉丝观众肯定不会满意。
游戏的玩法还是一样的,建造、生成、收集资源。 不过,战斗中增加了一些实时操作,包括放置士兵或使用技能,但需要付出一定的代价。
《雷霆远征》的尴尬之处就在于此。 如果走硬核IP路线,这样的魔改同质化内容很难满足核心IP受众。 如果想走主流赛道,战锤IP本身在国内的影响力极其有限。 这实在是有点不诚实。 目前留下来的用户大多是抱着给新人安利战锤IP的心态的老粉丝。
接下来是4款原创产品,其中3款已经上线,大部分来自老牌厂商。 先说两款“中途接手”的产品。
英雄娱乐
2019年8月,朝夕光年从英雄互娱手中接手了《孙子兵法:赤潮》的运营ro手游家园,去掉了微信QQ登录,取而代之的是抖音和头条账号。
06.《孙子兵法》
接手后,该游戏一度被推至IOS免费榜前十。 但随着自走棋赛道的降温,品类固有的问题无法解决,《孙子兵法》的排名也逐渐淡出。
值得注意的是,本作还联动了SNK的《侍魂晓》IP。 不排除未来朝夕光年系列产品之间也可能会有一些联动合作。
网易
根据App Store的开发者变更记录,《终局之战》的运营商将日期更改为2020年8月3日。登录入口还可以访问抖音和头条账号。
07.《终结战场》
赵熙光年接手后,游戏推出了“Pro Plan”。 这是《终局之战》的首次全面升级。 游戏的性能、反作弊能力和新玩法都得到了很大的提升。
玩法方面,新增了飞车战、生化演习、快速战、夺宝奇兵、阵营乱斗五种自定义玩法。 还可以调整游戏的道具刷新率、伤害等数据。
此外,最重要的是现场互动玩法的加入。 玩家可以通过主播的邀请直接参与主播的游戏,与主播进行对战。 在互动玩法中,主播可以在游戏过程中从观众那里获得相应价值的空投。 玩家可以看到空投并争夺空投,这不仅增强了游戏的乐趣,还打通了从游戏到直播的链接。
而这正是字节跳动的核心优势。 如果这个环节打通,未来就会有很大的想象空间——“游戏带货”。
据了解,项目组仍在重点调优和测试该功能。
竞争的世界
作为国内历史悠久的棋牌厂商,锦江体育天地近年来也制作了不少严肃的游戏。 比如最近的MOBA《黎明英雄》。 2016年7月,全资子公司体育大世界(成都)成立,子公司主打产品为与朝西光年合作的《热血街头篮球》。
08.《热血街篮》
作为朝西光年首款成功推出的中高核产品,《热血街篮》的表现给不少围观者泼了一盆冷水。 在免费榜前十停留了一段时间后,一路下滑,跌出了第1000名。 畅销榜的级别也慢慢下降到了300多本。
玩家对于氪金过多、可操作性差、数值不平衡、功能缺乏优化等问题吐槽较多。总体来说,产品品质相比其他同类竞品不具备核心竞争力。
梦想旅行的初衷
深圳友盟出新是一家相对年轻的公司。 该公司成立于2018年,核心团队来自腾讯光子、天美等工作室,运营总监是前腾讯T4专家。 而正是这家年轻的公司,制造出了世界上声誉最好的产品。
09.《灵猫传说》
《灵猫传说》是一款乙女向的剧情养成游戏。 玩法核心依然是《恋与制作人》相同的模式,但关键是游戏的美术品质非常好,好处也很多。 剧情写的质量还过得去,具体情节的刻画也很扣人心弦。 不仅官方服代表给出了很高的“期待分数”,测试服也获得了8.4的高分。
说完国内市场,接下来就是海外市场的分销品牌。 目前官方网站(即朝夕光年)还在筹备中。 如果不出意外的话,等各种产品到位后,就会正式对外公布。
上海君盟
10月15日,由上海君盟开发、上海君盟授权的《仙境传说RO:新一代的诞生》在港澳台地区上架。
10.《仙境传说RO:新一代的诞生》
玩法依然是MMO,新手入门期非常注重社交功能。 它将一步一步教玩家如何添加好友、聊天以及与世界上的其他人互动。 相比之下,战斗则被放在很靠后的位置。
这个产品的数据非常夸张。 近一个月稳居港澳台IOS畅销榜第一名。 据悉,该游戏也将于年底在东南亚市场上线。 基于其数据表现和用户口碑,有望成为天花板级产品。
友盛游戏
友盛游戏是广州友盛文化,成立于2016年,团队前身是青春绽放动漫游戏工作室。 他曾制作过多款二次元独立游戏,包括PC《鸸鷟》系列,目前正在制作《圣审判的终结》(但消息很快就消失了)。
11.《伊甸园之门》
目前羽生游戏与朝日光年合作的《伊甸之门(Eden Gate)》的前身是前几年多次小规模测试的《猎人天使》。 目前距离国内版本还很遥远,但根据七麦数据,该游戏预计将于11月19日(即明天)在日本上线。
该游戏由First Bomb Game 制作,是一款3D横向卷轴动作游戏。 四个职业各有自己的招式变化和机制设置。 在核心玩法——战斗方面,尝试过的玩家基本都给予了肯定。 因为本游戏不是数值游戏,所以游戏的核心优先级是战斗操作>战前策略>数值养成。
麦博游戏
MYBO是一家专注于高品质欧美休闲手游的开发商,专注于海外市场。 公司成立于2009年,至今已有十年历史。 我们做的休闲游戏质量非常稳定,用户量超过1000万。 多次获得谷歌、苹果全球推荐,甚至在西班牙巴塞罗那设立了分公司。 所以北京友谊科技(字节跳动全资子公司)投资麦博文化也就不足为奇了。
12.“Ohana:爆炸和建造”
《欧哈娜岛》是一款休闲益智类手机游戏。 主要玩法是家园+三消,从目前游戏的美术质量和内容来看,这款产品的问题并不多,但也不会成为爆款。 它是一种稳定且高品质的产品。 目前还在海外进行测试。
13.玫瑰镇日记(日记)
该产品的作者找不到开发者信息。 应该是国内球队。 欢迎了解此事的人士在评论区补充。
这款游戏的市场受众与刚刚推出的《奥哈纳岛》非常接近。 同样是一款经营模拟+三消游戏,只不过加入了爱情的元素。 而且从美术风格上来说,《玫瑰小镇日记》显得更有气质、更独特。 目前正在海外进行测试。 从测试玩家的评价来看,这款游戏的品质得到了认可。
然后是针对独立游戏市场的产品线。 目前该系列产品均为代理商原创产品。 而且很多产品已经上线一段时间了。 除了本地化之外,该产品还将登陆国内手游渠道。 目前有 4 名模特登录该页面。
也是一支比较年轻的独立游戏团队。 第一个作品是2019年的《彼岸画廊( )》,第二个作品是精选的《伊利亚战争》。
14.《伊利亚战争》
该游戏于10月14日上线,目前已有300条评论,好评率高达85%。 玩法有点像早期的《小军团》,但操作比较复杂(因为是单人游戏)。 你可以随时暂停,对不同的部队发出不同的指令。 游戏的美术质量不错,可玩性也不错。 是一款非常不错的独立游戏。
Games是一家来自克罗地亚的独立游戏工作室。 团队很小,只有6个人。 《Inked》是他们第一款真正的独立游戏。
15.“墨水”
这款游戏非常小众,评论也很少。 上线已经2年了,所有语言的评论仅有103条。 像圆珠笔一样独特的美术风格是其最大的亮点,但在实际玩法上还是缺乏可玩性。 谜题设计和可操作性一直被玩家诟病。 Media MC的总分是63分。
另外,根据七麦数据,该游戏的手游版预计将于2021年1月20日在APP商店上线。
游戏
Arms Games此前于2016/2017年在Steam上推出了两款产品《》和《》。 虽然相隔仅一年,但产品品质的提升依然明显。 有了最新作品《日子》,应该算是达到了一个新的高度。
16.《酿造物语(日子)》
与许多制作模拟游戏的制作人不同,《酿造物语》制作人的父母在意大利阿尔巴经营一家酒庄。 他从小就跟随家人,观察他们如何修剪、装桶和发酵葡萄。 因此,《酿造物语》的设计感非常好,细节的还原令人满意。 从葡萄种植开始到最终产品销售,整个过程都一丝不苟。 而且美术并没有采用写实的风格,而是采用了更舒适、更容易使用的灯光设计。 该游戏目前仍然可以预订。
关于“”的公开信息并不多。 目前,该开发者账号仅注册了一件作品“”。
17.《原界之罪()》
该游戏于2018年10月上线iOS,获得App Store全球推荐,一度达到付费榜第十五名。 两年后,它在东南亚仍然很受欢迎。
该游戏是一款横向卷轴动作游戏,具有出色的可操作性和打击感。 但除了战斗部分之外,关卡设计和探索内容也能让玩家感到满意。
这也是一支法国小队,只有几个人。
18.《迷宫》
该游戏改编自儿童绘本系列《迷宫》。 主要玩法是探索场景、与路人互动、寻找被盗的宝石、发现游戏中隐藏的故事细节。
由于美术非常风格化,《迷宫侦探》获得了最佳视觉奖。 2020年双奖决赛入围者。 游戏的整体品质是一款优秀的独立游戏。
自己的军队
终于到了朝西光年的自研团队。 与代理商公布的18支游戏军团相比,自己的4支军团显得有些弱小。 目前四款产品均针对海外市场,挑战的品类均为主流品类:MOBA、吃鸡、SLG等,向外界统一输出的工作室品牌是Game。
这些海外产品展现了一定的团队研发潜力。 你可以将它们理解为团队的实践作品,用于收集市场反馈并优化开发模型。
19.《荣耀之地》
从美术包装上来说,游戏是一款类似于《万国觉醒》的多文明SLG产品,但相比之下,《荣耀之地》的美术风格更为写实。 核心玩法更像是Cok式的,外围玩法非常丰富。 总体来说,游戏状态不错,玩法内容也足够。 可以说是潮汐光年自主研发团队最具竞争力的产品。 到目前为止,该游戏已经测试了两次。
20.《伟大的骑士》
该游戏于今年4月正式上线APP商店,主要在中东、阿联酋、埃及、也门等地。 排名非常不稳定。 最好的成绩是在埃及,在畅销榜上排名第 151 位,在免费榜上排名第 20 位。
游戏的核心玩法非常类似于传奇+动作RPG。 社会因素会更多,帮派管理也会更复杂。 主要玩法其实是PVP国战。 从商店玩家评价来看,目标用户应该是比较认可的。
21.《U92:决赛》
一个比较标准的吃鸡游戏模板。 这款游戏主要做的就是简化操作,加快游戏节奏。 一场比赛只需要10分钟左右。 并且添加了人物元素。 玩家可以选择不同的英雄,然后利用获得的资源来升级自己的角色。 该游戏已在Play东南亚市场测试,在泰国游戏下载榜上排名第35位。
22.《火力对决()》
此前,该产品的开发商是商河网络,但现在已变更为Game。 可以认为收购后他们被统一并入了新的工作室集团。
也是一款比较标准的MOBA手游,比如《王者荣耀》+《荒野乱斗》的设计。 3V3,长达五分钟的快节奏战斗,多种游戏模式,无装备销售和关卡技巧。 游戏市场表现一般,在商店列表中几乎找不到它。
结
正如我之前所说,字节跳动的游戏大战今年才正式开始。 如今2020年已经接近尾声,朝喜光年旗下的中硬核游戏基本上都已经出现了。 虽然大多反应平平,质量一般,但很明显,字节跳动布局的重点并不是一城一池的得失,而是整个产品线能否运营,运营效率如何。 。
需要什么样的团队? 应该制定哪些产品标准? 如何快速走完流程? 什么样的品类和主题有什么样的目标客户群体? 他们在哪里? 他是一个什么样的人? 你想要什么? 什么样的产品能够最大限度发挥字节跳动的优势? 目标价值、竞争优势、商业价值,这些答案的价值对我们来说远比单个产品的成败更重要。
试错、验证、归纳等等。 如果你想形成自己的一套玩法,最需要的就是时间,急不得。 所谓的爆款产品,其实都是靠积累的。 因此,无论是谁(包括字节本身),都不应该指望字节跳动能够在游戏领域掀起轩然大波,成为神。
况且严教授也不着急。 你为什么这么着急?
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