它是游戏厅中较流行的格斗游戏类型之一。
那时候的《摔跤王》可玩性非常高,每一局都很长。 即使角色被打到生命值很低,他们也可以继续战斗。 只要时间未到或者你没有被对手压制,战斗就可以继续。
美国三大摔跤联盟WWE、TNA、ROH一直是比较热门的竞技娱乐项目。 然而,在90年代初,国内选手对摔跤项目的了解还很少。 很多玩家也接触到了《摔跤王》这款游戏。 后来我才逐渐对这类节目产生了兴趣。
很多人喜欢去游戏厅玩,因为需要很长时间。 即使随意晃动,也能持续很长时间。 只要你在生命值低的时候不让对手抓住你,你就可以为所欲为。
通关后我仍然可以继续。 不知道游戏厅是不是故意这样设置的。 后来我在模拟器上玩,通关并留下了我的名字。 没有机会继续玩了。
第二代极大地提高了个人能力,并增加了新的系统。 遗憾的是2V2模式被取消了,人气不如第一代。
“摔跤之王”
《摔跤战士2》
血量高的时候,即使被按住也没关系,点击两下就可以挣脱; 当血量比较小时,被按住后需要非常快的速度才能挣脱; 如果根本没有血,一旦被压住,就能挣脱。 你只能等待队友来救你。 如果你的队友不救你,你将别无选择,只能结束游戏。
时间一到,双方的血量就会累积起来。
对于CPU来说,只要没有剩余生命值,就可以挣脱束缚。 但对于玩家来说,却需要开启极限手速。
如果你被CPU的抢镜头抓住了,你必须立即摇动摇杆+按钮。 你可以在普通难度下挣脱束缚。 高难度时,必须打开连拍按钮,才能提高成功率。
挑衅,当时很多玩家都不知道这个设定。 爬上侧柱,点击A挑衅一次。 可以连续挑衅四次。 完成后第一击就能造成超高伤害。
首先我们来挑衅对手,如下图:
挑衅完成后,我们尝试一下超级必杀技的威力(游戏中的必杀技是免费释放的,没有任何前提和条件。)
伤害相当于一血半,这意味着对于满血的角色,我们只需要使用两次挑衅必杀技就可以将生命值降低到剩余生命值。
角色被连续击中后会爆发愤怒,此时战斗力会大幅提升。 如果角色在愤怒爆发的时候激怒了别人,那么这个超级必杀的威力就会加倍。
如下图所示:对手在生命值快满的时候直接被打到剩余生命值,伤害可想而知。
那么,其他角色的超级必杀技也能达到这个水平吗?
游戏中的超级必杀技只有在抓住对手后才能使用,但想要抓住对手也需要一定的手速。
超级必杀技的命令比较简单。 只要有把握抓住对方,就可以100%释放,威力比较大。 (怒气值一般在被打后才会出现,如果队友离场,怒气值会保留)
以下伤害均为愤怒+挑衅后的伤害:
“棕闪”阿斯特
超级必杀技说明:先抓人,然后↑↓+A,就可以打出超级必杀技。
这一招的伤害比上面提到的“阿卡普尔科杀人蜂”蜇伤要低一些。 这里我们其实可以看到,超级必杀技之间的伤害还是有差距的。
“佛罗里达野马”库尔特
抓到人后,↑↗→+A,正常情况下伤害:
怒气爆发+挑衅摔跤霸王,伤害和上面的阿斯特差不多,黄色血条会直接出现在对手身上。
“红狮”查拉佐夫
移动指令:抓住人后,↑←+A(长按)
正常情况下的损坏为:
最后,再次出现一个角色,可以直接将对手的满生命值打成剩余生命值。
说实话,我从来没有掌握过这种刺激的玩法,否则当时的游戏街机就乱成一团了。
但当时的《摔角斗士》多以技术差、沉迷度高的臭小子为主。 如果你敢投入硬币,你会被气死的。 就算你被抓了,他也一直在看着,根本没有想过要趁机过来救你。 不到一分钟,整个队伍就被消灭了。
20世纪90年代类似的游戏还有很多,比如我们熟悉的《终极战队》、《异形角斗士》、《魔兽争霸》、《红地球》和《忍者》,都是以团队形式进行的。
“等我长大了,我一定要买一台游戏机!”
“等我长大了,我一定要开一家游戏厅!”
这是很多朋友儿时的夙愿,但当我们有了经济能力和时间后,才发现自己已经没有了玩游戏的动力,剩下的只是青春的情怀和回忆。
标题:《摔跤霸王2》四人格斗游戏哪个好?美摔三大联盟
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