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《英雄联盟手游》曙光女神蕾欧娜怎么玩抓人

时间:2024-04-30 03:06:00 来源:网络整理 浏览:0

《英雄联盟》中的日本女孩是黎明女神蕾欧娜。 在竞技网络游戏中定位为坦克和辅助的英雄角色。

利昂娜是一名充满太阳之火的日神圣堂武士,她用天顶之刃和黎明之盾保护巨神山。 她的皮肤闪烁着火花,体内的仙灵之力在她的眼眸中熊熊燃烧。 蕾欧娜身穿金色铠甲,背负着沉重的远古知识,为一些人带来启蒙,也为另一些人带来死亡。

蕾欧娜是一个进攻性很强的辅助,当与高爆发力的ADC搭配时,可以造成大量伤害。 控制力强是蕾欧娜最大的亮点。 与队友配合的一组连击往往能造成意想不到的伤害,从而扭转战局。

蕾欧娜拥有三种控制技能,外加被动伤害。 前期配合高爆ADC,她可以轻松拿走对方的一套。 但它缺乏恢复能力,所以如果遇到逆风就会很不舒服。

3、《英雄联盟手游》黎明女神蕾欧娜怎么玩指南

对线/接球小连击:QEWA,团战连击:RQEWA。 前期日本妹子只是跟着射手,只是为了保证射手的发育。 中后期跟团就可以了。 日本妹子的优势很明显,那就是有坦克。 速度可控,上手更容易。 它不需要任何技能。 只要意识跟得上,获得高分还是比较容易的。 因为我们在前排,如果自己的输出不够,前面再怎么抗伤害也没用。 另外,如果团战中大招使用不好的话,日本妹的团战效果至少会降低一半。

《英雄联盟手游》黎明女神蕾欧娜攻略

1.技能介绍

日间:被动技能

主动技能对目标施加阳光,持续1.5秒。 当我们的英雄击中目标时,日光将被消耗,造成 34 点额外魔法伤害。

具体效果如上图所示。 敌人身上会有明显的光痕。 它可以增加队友对带有光痕标记的敌人的伤害。 虽然伤害不多,但是在早期的线上战斗中还是很有用的,这也是日本妹子有一定伤害的原因。

黎明之盾:主动技能

强化下一次普攻,并对目标造成1秒眩晕和15点额外魔法伤害。

该技能可以使敌人晕眩1秒。 不要小看这1秒。 要知道斯通的大招只有1.5秒,塞拉芬妮的大招只有1秒。 日本妹子的技能只需要5秒左右就可以获得,性价比极高。 而且该技能没有任何前后摆动,与其他技能的衔接也非常流畅。

但由于需要普攻命中敌人才能达到控制效果,所以我们通常要么配合E技能,要么配合闪现,这样才能打敌人一个措手不及。

日蚀:主动技能

使用你的盾牌支撑日蚀光环,额外提供 35 点护甲值和 35 点魔法抗性,持续 3 秒。 日蚀光环结束时,如果附近有敌人,将对其造成60点魔法伤害,并且护甲和魔法抗性加成时间额外延长3秒。

W技能是防御技能,可以增加日本妹的双倍抗性。 第二技能对全局的作用巨大。 战斗时,我们可以使用W技能来减少敌人对我们造成的伤害。 其次,在跳塔抗伤害时,还可以提高抗塔伤害的能力,帮助队友更好的跳塔击杀敌人。

天顶之刃:主动技能

对一条线上的所有敌人造成 60 点魔法伤害。 定身最后击中的敌方英雄 0.5 秒并向他冲去。

E技能是位移加控制技能。 它可以控制我们E技能最后遇到的敌人并接近。 它通常与 Q 技能结合使用,创建一组小型 EQ 控制组合。 在对线初期,尤其是5级之前,这套小连击对于敌方射手来说是非常致命的。

不过E技能有一定的前摆性。 如果敌人行动得好,我们就很难击中它。 其次,如果敌人距离较远,我们想要开团,我们可以利用闪现配合E技能,达到开团的效果。

唯一能达到效果的方法就是在点E技能的那一刻向前闪现,但是这个E闪现很难。 如果闪得不好,E技能用完后可能会再次闪出。 如果想在实战中使用,建议去训练营练练手。

太阳耀斑:主动技能

召唤太阳光束,造成150点魔法伤害,并降低目标区域内敌人80%的移动速度,持续1.75秒。 区域中心的敌人将会被眩晕。

大招可以眩晕中心敌人1.75秒。 如果直接使用大招的话,中间的命中率会比较低。 不过我们可以先用EQ打晕敌人,然后再使用大招,让大招的中心点击中敌人。 概率接近100%(排除对面有水银丝带的情况)

大招有轻微的前摆,但没有E技能的前摆那么大。 如果敌人不通过闪现或者位移技能移动,一般很难躲过我们的大招。 我个人建议在对手密集的时候,或者我们抓人的时候使用大招。 这样效果会更好。

如果敌人位置密集,我们可以一次性击晕很多人,但是抓人的时候没必要打到敌人中间,因为如果不打到敌人中间,敌人就会被减速80%,这已经足够我们去追求了。

以上就是日本女孩的全部技能。 看得出来,日本妹子的技能非常简单,技能效果的描述也只有几句话。 技能的效果要么是击晕敌人,要么是增加防御,非常容易理解。 但技能机制简单并不代表它不强。 日本妹的3级控制能力堪比很多辅助玩法,技能之间的直接衔接也比较流畅。 所以我说如果你不会辅助的话,玩日本女入门级辅助是绝对对的。

2. 推荐组合

用于对线/接球的小组合:QEWA

这里我们先点击Q技能,然后使用E技能靠近并击晕敌人,然后使用普攻和W再次击晕敌人并增加防御。

这里可以先用QW,再用E。这组连击也是如此。 这套连招多在前期使用,尤其是5级之前的战斗,只要EQ达到对方射手,除非对方射手已经移动或者对方辅助能控制我们,一般情况下我们都能占到便宜这一波的战斗。

团战组合:RQEWA

首先使用大招控制敌人,然后立即点击Q技能再点击E技能接近敌人,然后再次点击W和普攻击晕敌人,完成群体开局。

这个团战连招最好是针对对方的脆皮使用,这样我方队友就可以直接上去秒杀对方。 如果用来对付坦克的话,其实没有什么效果。

如果你觉得第一招命中率不高,想在招式中间一击击晕敌人,可以:WQEAR

这样一来,如果我们靠近自己EQ控制的敌人,然后使用大招,命中100%就不成问题了。 不过这样我们需要敌人站到前面,我们的E技能才会击中敌人。 如果你E闪避很熟练的话,就当我没说什么吧。

3.生产符文

第一个辅助设备就不用多说了。

鞋子:布甲鞋,增加早期护甲,可以换成坚韧的鞋子,增加魔法抗性。 当然,也可以只制作一个基础的小鞋,之后再制作成型的布甲鞋。 根据对方下路二人组是否强大来选择。

泽克的汇聚:该装备的被动能量在我们使用大招后形成燃烧区域。 其次,这个燃烧范围内的敌人也会被减速50%,具有滞留效果。

炽光之冠:可以通过普通攻击或技能对敌人造成燃烧伤害。 该设备可以放置在后面。

日炎:它也会对敌人造成燃烧伤害。

双生花:大幅增加双抗,而且日本妹子自身的W技能也有双抗加成,让日本妹子更加坦诚。

如果对方有可以回血的英雄,可以将光辉之冠换成反甲。 如果对方有暴击伤害高的英雄,就换成兰顿。 如果对方有魔法伤害高的英雄,就换成冰凯。

如果不改动的话,这套装备其实就是三件套燃烧装,其中阳炎、炽光、脚踢就是三件套燃烧装。 所以有了这套装备曙光女神 蕾欧娜,日本妹子的伤害还是得到了一定程度的提升,对于弱者和脆弱者来说还是有能力击杀的。

选择冰川作为主要符文系统。 冰川有减速作用。 再加上我们的控制技能,我们可以更好地留住人,让队友处理伤害。

如果不想要冰川的话,可以改成余震。 毕竟日本妹子的定身技能不少,触发余震的效果也很随意。

辅助系统可以是物理的。 最后一个辅助系统可以用爆炸代替,但光环披风更合适,因为可以通过召唤师技能获得。 如果我们带来弱点,我们就可以减慢敌人的速度,同时加速自己的速度。 ,更容易亲近。

如果对面有辅助,比如奶妈或者乌鸦,可以回血,就用点燃。 这样在线战斗可以抑制对方的回血,有利于我们射手打出持续伤害。

如果对手是机器人或者锤石之类的有害辅助,我们最好带上弱点。 当然,如果对方的射手前期比较强​​,比如VN、德莱文,我们也可以带上弱点,这样可以减少对线上的劣势。 。

4、游戏思路

早期:

前期日本妹子只是跟着射手,保证射手的发育。 如果对方没有锤石和德莱文这样比较强的组合,我们可以在2-3级打击敌人。 因为我们在2-3级有两级控制力和双倍抗性加成,所以这个时候我们和对手战斗是有优势的。

但如果我们不用EQ控制对方的射手,就不要硬打,很容易翻车。 其次,还得看自家射手是什么类型的英雄。 如果自家射手是冰或老鼠这样的早期射手,那么你需要仔细考虑在2-3级与对手战斗,因为自家射手在这个级别是非常困难的。 造成更高的伤害。

如果我们的射手有德莱文或者VN这样的强力英雄,那么他就可以和对方1级战斗。毕竟射手的输出能跟上,我们控制得好就能获得对线优势。

其次,如果前期打野来拿离我们很近的小龙/先锋,只要对线不是处于很大的劣势,我会建议帮助打野拿到。 这样即使对方打野来了,我们也有控制力,可以控制对方打野。 狂野以防止被抢劫受惩罚。

如果线上劣势太大,就和射手保持对线,尽量不要靠近对面的龙坑。

前期处于劣势的情况一般很少见。 如果我们处于劣势,就让对手压塔。 当我们等待队友支援时,我们可以直接向他们扔出一组控制连击,让对手很难逃脱。

中后期:

中后期,该进团就跟团就行了。 俗话说“日本女性的实力在团战中更能体现出来”。 所以,中后期,能留团就进团。 这样的战斗,一定会非常激烈。 如果自己处于较大劣势,就跟随射手的发展,尽量避免双方5v5团战。 中后期对方处于劣势的时候,我们可以在对方打龙的时候开团,因为打龙的时候对方血量不好。 如果我们站位紧密的话,我们的大招可以一次性控制很多人,这样可以大大提高团战的胜率。 。

团战思路:

群体游戏有两种类型:主动群体游戏和被动群体游戏。

如果我们主动开团,正好可以找到对方的输出。 只要我们在前锋位置抓住对方的输出,我们就可以用一套“QERAW”来控制对方的输出。 只要队友跟上对方的输出,伤害巨大,就能瞬间秒杀对方的输出。 这个时候我们在团战中的作用就是在激活对方输出后保证射手法师的输出环境。

如果我们被动开团,只能保护射手,让射手有更好的输出环境。 至于对方的输出,如果能控制住就更好了。 但如果你碰不到它,就不要强迫它。 目的是保护射手而不是减少输出。

上面的视频是实际游戏创意的视频。 我队是老鼠射手,老鼠前期伤害不够,所以前期略显劣势。 然而对面下路二人组失误太多,反而导致老鼠发育。 好吧,就算对方上单剑女和打野前期有优势,但中后期团战还是打不过我们。

5. 英勇克制

牛子兄。 牛子哥有击退敌人的能力。 就算我们EQ控制射手,牛子一W把我们打晕,也没必要打。 而且牛子的大招减伤非常高,再加上对技能的控制,如果我们在线上对战的话,我们可能并不占优势。 反之,牛子会挡住我们射手的位置,导致输出跟不上。 其次,牛子哥也是团战中的麻烦制造者,因为他的坦度很高,团战时很难秒杀他。 然后他骚扰我们后排,这很不舒服。

但这并不意味着没有反击的余地。 只要牛子和他们的射手在网上传播开来,就是一个很好的机会。 团战的时候,我们不应该把技能交给牛子,而应该交给对方输出。 这样牛子只会骚扰后排的输出,还是很难击杀后排。

锤石,锤石的支援不能说是克制,只能说是反击。

当我们EQ对面的射手时,锤石可以击退我们或击晕我们,或者反手我们的射手,然后向他们的射手扔灯笼。 这样一来,我和我们的射手就会失散,结果很不好。 很有可能是我们自己的枪手被打了。

不过锤石不像日本那么坦率,所以我们在战斗的时候只要注意不要和己方射手距离太远,保证射手就在我们身后就可以了。 另外,我们还可以用大招直接控制锤石。

团战方面,锤石打出更好团战的几率没有太阳女高。 主要看队友的走位好不好。 如果他们表现不好,很容易就会被踢掉。

泰坦,泰坦的辅助有坦克性,其次伤害比我们日本女高。 对射手造成了比较大的威胁。

而且我们的E会被泰坦的Q抵消,如果我们没有打到对方射手,然后泰坦反手一个大招,扔到我方射手脸上,那么我方射手很容易暴毙。

对付泰坦,线上射手尽量不要上钩。 如果发生打斗,我们也会将控制技能交给对方射手。 这相当于控制了双方的射手。

莫甘娜,莫甘娜的自由控制护盾可以克制我们的技能,其次她的Q技能可以打断我们的E技能。

面对莫甘娜的时候,建议我们等到她的免控护盾用完之后,再利用冷却时间短的机会打一套。 还不如把所有的控制技能都白用了。

不过,在团战方面,莫甘娜却不如日本。 毕竟无控盾只有一个,要么是射手的,要么是自己的,而且还有法师。 我们在团战中的大招可以用来在队伍开局时控制范围。 其次,莫甘娜不太坦诚。 毕竟她是法师辅助。

6.英雄总结

【英雄优势】

日本女性的优点很明显,那就是坦率、克制。 而且上手相对容易。 它不需要任何技能。 只要你的意识能跟得上,获得高分还是比较容易的。

【英雄弱点】

因为我们在前排,如果自己的输出不够,前面再怎么抵抗伤害也是没有用的。 另外,如果团战时大招没有用好,那么日本妹的团战效果至少会降低一半。

无论优点还是缺点,日本妹都是一个非常适合辅助入门玩家练习的辅助角色。 技能机制很简单,不像锤石、派克这样的英雄需要玩家一定的技巧和技巧。我也不是因为没有坦克而无法承受伤害。

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