不好玩的是s2,里面有很多莫名其妙的元素。 我无法理解吸血鬼和海洋之间的关系,也无法理解为什么剑主是秘技和影子。 比如在S5中,你无法通过看他的头像来判断他是一个什么样的英雄。 S7就更莫名其妙了,增加了一堆以前没见过的龙。 上赛季的希尔科是一次非常成功的创新,因为大多数玩家都看过动画,而且技能和角色非常契合。 新加入的龙不知道它们来自哪里。 没有背景故事,玩家很难分清自己的立场,记住自己的羁绊。 而且头像根本无法区分,玩起来就像光污染一样。
说白了,设计师强行改变颜色,把不相关的英雄放在一起,以产生复杂的联系。
每一个新版本,玩家的学习成本都会增加,这是事实
但玩家潜意识里都知道:刺客、坦克、法师、射手ADC的大致定位。
但为了建立一些新的羁绊(名为龙炎),各种龙系
定位变化太多,让玩家无所适从,失去探索兴趣(玩了龙系统不知道哪些羁绊好玩)
再添加一点
卡池过多(龙系所有羁绊都有终极龙)
玩家不仅需要学习羁绊系统,还需要学习更多的卡牌属性和技能
据我所知
赏金/福星收割的刺激感(新版本有随机领取赏金的幻龙,但收割奖励和赏金还是明显不同的体验),主C英雄的输出效果表现(这个版本还可以) ,龙的技能很酷),而且是系统阵容变化高手(套路不清楚的时候,暂时不清楚版本束缚会不会无聊)
让我们拭目以待吧
6 月 13 日更新
目前套路很明显,奥星PDD+Verus系统(Verus已被热补丁削弱)
然后高级师的速度开始提升,D豹女、瑟特、永恩都参与到了后期卡组中。
(更新:我从6月14日开始玩冒险家霞,守卫EZ获得了积分)
排行榜上,大家都是打星,然后打早期套牌,然后打各种低价卡。
非常熟悉的国服卷王体验
然而,游戏体验却极差。 一个3星塞提值9块钱,可以摧毁一个30星二星傲星系统。
操作到八级后,全力状态下的敖星很难击败塞提,甚至毫无还手之力。 。 。
说实话,设计师的平衡性有点差
评价各种龙系的手感
金鳞龙:我最喜欢的系统。 给的装备很有趣,经济可以无限滚雪球,玩起来很好玩。
佐伊的技能多才多艺,与法师搭配非常有趣,单张卡牌的品质也很高
8费龙够肉,技能表现又好又霸气(9费龙很难有)。
玉龙:玉龙体系次之,阵容过渡流畅,还有玉龙加成,各种阵容多才多艺。
也是因为妮可,她才对玉龙产生了好感。 超强的团队控制和伤害承载。
8法力龙输出慢,技能效果几乎没有,玩起来没有什么乐趣(不如名人加里奥)
愤怒之翼龙: 愤怒之翼龙感觉一般。 愤怒翼龙目前的玩法是赌赛特的一拳超人和高愤怒翼侠。 说实话,愤怒之翼龙的单卡质量一般,前期不能依赖高的愤怒之翼。 羁绊系统确保连胜
10点法力的龙女。 。 龙女变身从天而降控队,特别帅气。 事实上,第二阶段变身Chirp并喷火需要很长时间,而且游戏性也很一般。
星界龙:也称为维鲁斯、娜美和伊洛伊龙。 其他星界都是弟弟。
债券的强度非常强。 可以快速给三颗星出一张星卡。 阵容多才多艺,实力不俗。
然后是10费的雷神。 魔转雷神视觉效果爆炸,但D卡难度大,对法师阵容来说难度很大。
平均强度
暗影龙:暗影龙的系统卡很难形成自己的体系。 只能和刺客或者其他阵容一起玩。
名叫派克,伤害输出其实是需要魔力的。 大招的交叉效果很粗糙,不好看。
8法力的龙,在赛芬被称为“自卸车”,只是打在人脸上,技能效果一般。
镜龙:羁绊缝合怪(三国羁绊、赏金羁绊等)随机性太强,强度低
系统卡的质量太低了。 亚索看上去是个快乐的家伙,可惜亚索基本不玩玄幻系。
8法力的龙超级无用,没有输出。 技能效果丑陋而且不好玩。
风暴龙:不需要更多BB,风暴完全靠C上的奥恩和敖星
无敌的加分方式,但羁绊强度加成实在是平庸。 它的实际效果是使敌人晕眩1秒,并提高自己的攻击速度。
当然还有梦龙瞎子的版本,不过当时神龙系统是C位的lol敖兴技能,和风暴龙系统没有任何关系。
标题:lol敖兴技能 好玩的版本都有个特点,你能一眼看出或者玩两把
链接:https://www.yaowan8090.com/news/xydt/5480.html
版权:文章转载自网络,如有侵权,请联系删除!