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《暗黑破坏神3》恐惧冰吞冲层构筑攻略

时间:2024-04-29 01:02:21 来源:网络整理 浏览:0

《暗黑破坏神3》2.7.0版本恶魔猎手重弩恐惧冰吞层构建指南

虽然2.7.0版本削弱了《九号箭袋》中追踪箭的最大穿透次数,但冰燕恐惧依然是本季最强BD。

1.技能配置

1. 导弹风暴在 9F 及以上扫射时总比没有好。 8F-6F干扰问题严重,导弹补给效益良好。 如果你目前正在使用重弩来冲击排名,你可以考虑将导弹风暴替换为冰之轨迹。

2.烟雾弹-烟雾和阴影的独特力量-逃入阴影。 逃入暗影拥有出色的减伤能力和良好的恢复能力。 现在天梯榜上的大部分玩家都会选择这个技能。 可以让你在达到巅峰的时候拥有站立和输出的能力。 大多数情况下,你可以冷静地拖动精英找到电击塔。 不过,暗影之力与烟雾弹相比仍然存在两大缺陷。 的覆盖率大大降低。 进展阶段面对白色怪物时仍无法维持喷射; 适应能力更差,根本没有能力面对电风扇技能。 抵抗能力,当你满怀期待地打开电击塔,然后被电风扇无情杀死。 连续两次摔倒,就意味着再好的画面也会被打败。 高巅峰带来的高韧性优势完全可以选择烟雾弹。 在极限水平上,我建议选择独特的烟雾。

3.刀扇-刃甲,可以提供20%+的伤害减免(相当于25%+的韧性),可以加快麻痹陷阱的覆盖速度(麻痹陷阱的覆盖率没有太大提升),并且可以被用于欺凌和诱捕。 附加宝石的覆盖范围增加作用不大。

战宠——野猪暗黑破坏神3 配置,可以提供约15%的伤害减免(相当于17.5%的韧性)。 在减伤方面比刀扇更处于劣势。 优点是可以坦克怪物,可以抵抗很多弹道技能(BOSS战中的作用)。 很大),嘲讽技能稍微增加了收集怪物的速度,瞬间恢复对生存能力没有太大帮助,这些都是聊胜于无的属性。

战斗宠物——饿狼,提供15%的独立伤害提升,相当于层层冲锋近8%的伤害提升。 它的怪物坦克能力稍差。 和野猪一样,有一定的抵御弹道的能力。 好处不错,可以考虑极限层充电。 。

这三个技能中最稳定的是刀刃甲,也是我最推荐的一个,不过极限练级可以考虑带狼。

4.四个被动技能非常固定。 由于扫射无法穿透,而狩猎的快感只能持续两秒,单靠它来维持欺凌和诱捕宝石的覆盖并不可靠。 因此,用它来代替其他输出无源器件是一种损失。 一一击败他们只有6.2%左右的输出增益,远低于射箭专精和伏击。 稳定的瞄准输出方式与冰吞噬的恐惧并不兼容。 盾塔黄金2分钟利润极低,不得不放弃。 至于濒死本能,在关卡冲刺中是没有立足之地的。 而且,随从现在也拥有春哥的功力。

2. 装备词缀

我们先来说结论,如下表:

设备

主要属性

次要属性

反乌托邦护目镜

敏捷、体力、暴击、洞

单克隆抗体(物、冰、电优先)

气动臂甲

暴击、暴击伤害、区域伤害、冷却时间减少/敏捷

单克隆抗体(物、冰、电优先)

机械肩甲

敏捷、总抗性、冷却时间减少、区域伤害

冷筒裤

敏捷、体能、技能伤害、漏洞

单克隆抗体(物、冰、电优先)

电镀背心

敏捷、体力、总抗力、洞

近减、远减(持炮时可以考虑戒律)

古董宝靴

敏捷、体力、总抗性、护甲/移动速度

猎人之怒

敏捷、体力、生命百分比、技能伤害

单克隆抗体(物、冰、电优先)

喷射的项链

冰伤害百分比、致命一击、致命伤害、洞

近减/远减/单阻力(物体、冰、电优先)

明哲腕带

冰伤害百分比、敏捷、暴击、体力/总抗性

近减/远减/单阻力(物体、冰、电优先)

自我否定

暴击、暴击伤害、平均伤害、洞

单克隆抗体(物、冰、电优先)

保持你的心

暴击、暴击伤害、平均伤害、洞

单克隆抗体(物、冰、电优先)

重弩(品种不限)

高白文本、百分比增强伤害、区域伤害、精英伤害/冷却时间减少

非暴风雪重炮需要纪律

希里的九号箭袋

攻击速度、致命一击、技能伤害、范围伤害、敏捷/冷却时间减少

诫命

传奇宝石:简单的力量、太极石、被困者的瘟疫

1.650体能和130总抗性对比:

据了解,扫射的ICD为60/格攻击速度。 扫射触发的冰燕没有后坐力。 手动插入的冰燕可以触发反冲。 实战中,每秒插入一次冰燕是正常的。

介绍基础模型:体力5250,总抗性1150,生命增加百分比40%,每秒恢复10728,攻击速度8045,攻击速度1.5

650体力和韧性增加12.38%。 根据门帘来看,体力是比较接近满抗的。 体力可增加约9%。

130 总抗性和韧性增加8.67%,体力和可再生韧性增加8.67%

实战中,高压往往只持续几秒钟,对身体的好处会更高。

精英伤害减少2.11%,相当于精英韧性增加12.36%。 精英减伤相对于近/远减伤最大的作用就是可以减少地板伤害,但不能减少熔爆伤害。 个人感觉650耐力、130总抗性和15%生命值比精英减伤要好。

3.即使是重弩环的平均伤害也比范围伤害稍强一些。

4. 10%精英伤害:

当其余装备毕业后,武器上10%的精英伤害将与1000灵敏度竞争。

假设一个简单的模型:15分钟的秘境分为9.5分钟的进度期、2分钟的盾塔和3.5分钟的BOSS战。

其中,9.5分钟进度期假设有半层喷射BUFF,伤害系数为9.5*1.05=9.975; 2分钟的盾塔和3.5分钟的BOSS战充满了喷射,伤害系数为5。5*2=11,三部分之和为9.975+11=20.975。

2分钟的盾塔和3.5分钟的BOSS战中10%的精英伤害大约相当于全局伤害增加10%,所以伤害系数为5.5*2*1.1=12.1; 三部分之和为 9.975+ 12.1=22.075。

该模型下,10%精英伤害增益为22.075/20.975≈5.24%。 如果电击塔结束后额外击杀一批蓝色精英,你将获得30秒的进度,精英伤害收益也会相应增加。

如果剩下的装备还没有毕业,武器上的10%精英伤害和24%范围伤害形成竞争关系,那就没什么用了。

5.第三个冷却减少词缀的理论伤害收益极低。 建议达到极限排名且赛季结束时峰值低于2000的玩家尽量只使用两次冷却缩减。 只有离开舒适区,才能达到更高的境界。

6. 无可替代的三大传奇宝石:剑、太极、通智。

3.随从技能与装备

1.皇家戒指可以用任何增加攻击速度的戒指代替,暮光面具可以用安达利尔的外观代替。

2、满足主属性2W5后,全面提升攻击速度。

3、第一级技能最好不要点击,会影响怪物的聚集。

4.第二级伤害强化是必须的。 您必须对设备使用冷却时间减少。 装备中唯一能产生冷却伤害并超过10%元素伤害的部分就是项链上的元素双爆、戒指上的双爆和武器。 增强伤害和箭袋暴击。

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